Avatar de l’utilisateur
Thermostat
jz sui boure llol
Re: UT3 \o/
Bordel de dieu, les retours sous windows en 24 couleurs 640*480 aléatoires c'est bien chiant.
Avatar de l’utilisateur
Napalm
Chaud ca-chaos
Re: UT3 \o/
Armestat a écrit :En fait le ruc fnu de ce jeu, c'est qu'il n'y a pas d'attente chiante pour rejouer. Tu crève, au bout de trois secondes tu peux retourner sur le champ de bataille.
Le CTF véhicule est vraiment sympa. Par contre le tank en carton, malgré sa bonne puissance de feu...
En fait t'as pas joué au 2004 ni aux autres? :p
Pour le goliath il faut impérativement un coéquipier pour mitrailler la racaille qui s'approche, car un connard qui te tourne autour avec un flak va te laminer. Mais même seul une fois que tu maitrises tu peux faire de sacré carnages (faut essayer de garder une certaine distance).

Pour les petites configs ou les allergiques aux effets funy, une news nofrag:

http://www.nofrag.com/2007/oct/15/27014/
Avatar de l’utilisateur
Thermostat
jz sui boure llol
Re: UT3 \o/
J'ai vaguement taté à 2004 contre des bots pendant une bonne demi heure, j'avais pas accroché plus que ca.
Et le goliath est en carton putain, il suffit qu'il y ait un fantassin au flak et l'hélico contre toi, vaut mieux sortir immédiatement et courir.

Bon, sinon le jeu a l'air de désactiver ma carte graphique au bout d'un moment (retour sous windows en 640*480 12 couleurs, et après quelques secondes l'écran décide de faire comme s'il n'était pas connecté). L'ordinateur en lui même continue à marcher.
Avatar de l’utilisateur
Chalumeau
AKA ConnardWC
Re: UT3 \o/
Impact hammer ! Impact hammer ! IMPACT HAMMER AAAAAAHHHHHH
Il est important de comprendre qu'il y a plusieurs niveaux de compréhension.
Avatar de l’utilisateur
PunkTumG
Drunktum
Re: UT3 \o/
Ah ouais ! Et puis le flingue de base a rien à voir avec celui du 2004, il fait vraiment mal ! Tout a l'heure j'en avais 2, j'ai tiré dans l'tas, et me suis fait un petit MEGA KILL gratuit.

Sinon que signifie vraiment l'histoire du pourcentage d'écran ? Un rapport avec la taille des pixels ?
Avatar de l’utilisateur
Napalm
Chaud ca-chaos
Re: UT3 \o/
Putain l'impact hammer il déchire tout en effet, pas que le look. Et l'enforcer est redevenu comme celui du 99, on peut tuer avec yeah !
Avatar de l’utilisateur
Chalumeau
AKA ConnardWC
Re: UT3 \o/
Maintenant qu'on a apprivoisé l'engin il est temps de se la péter

Image
Il est important de comprendre qu'il y a plusieurs niveaux de compréhension.
Avatar de l’utilisateur
Chalumeau
AKA ConnardWC
Re: UT3 \o/
Tiens il me gobe les deux écran ce coquinou ?
Il est important de comprendre qu'il y a plusieurs niveaux de compréhension.
donspliff
L'amour est dans le Présidenté
Re: UT3 \o/
Bon, on se retrouve pour une partie ce soir ?
Je vous demande de ne pas voir dans cette manière d'opérer une mesure coercitive à votre égard, mais les régles inhérentes à ma profession m'obligent à procéder de cette manière.
Avatar de l’utilisateur
Napalm
Chaud ca-chaos
Re: UT3 \o/
J'ai fait 4eme en ne jouant qu'au impact hammer hier, c'était cool, surtout dans les mélées.
Avatar de l’utilisateur
STANY
Ethylo-différentialiste
Re: UT3 \o/
si quelqu'un sait à quoi sert le screen percentage ce serait sympa de m'informer. si je le mets au minimum et tout le reste à fond c'est parfaitement jouable ici et c'est pas moche
Mél@nchon 2027, faut qu'on l'essaye !
Avatar de l’utilisateur
STANY
Ethylo-différentialiste
Re: UT3 \o/
Un inconnu qui m'offre une hypothèse a écrit :Le jeu utilise (comme tous les jeux existants d'ailleurs) la techno du render to texture pour faire marcher le postproc. Le principe c'est de faire le rendu du jeu, non pas sur l'écran, mais sur une texture prévue à cet effet. Après, le jeu prend cette même texture et la dessine sur l'écran avec tous les traitements de postproc voulu.

Le screen percentage doit être le ratio entre la taille de cette texture cachée et la taille de l'écran. C'est pour ça que le jeu a un aspect à la fois flou et pixelisé (si, c'est possible de faire les deux quand un baisse beaucoup cette valeur. C'est parceque le jeu fait alors le rendu en interne avec une plus basse résolution, puis fait de l'upscaling pour mettre le résultat sur l'écran. Comme Halo 3
ça tient la route qu'est ce qu'y dit?
Mél@nchon 2027, faut qu'on l'essaye !
Avatar de l’utilisateur
Napalm
Chaud ca-chaos
Re: UT3 \o/
STANYMALL a écrit :
Un inconnu qui m'offre une hypothèse a écrit :Le jeu utilise (comme tous les jeux existants d'ailleurs) la techno du render to texture pour faire marcher le postproc. Le principe c'est de faire le rendu du jeu, non pas sur l'écran, mais sur une texture prévue à cet effet. Après, le jeu prend cette même texture et la dessine sur l'écran avec tous les traitements de postproc voulu.

Le screen percentage doit être le ratio entre la taille de cette texture cachée et la taille de l'écran. C'est pour ça que le jeu a un aspect à la fois flou et pixelisé (si, c'est possible de faire les deux quand un baisse beaucoup cette valeur. C'est parceque le jeu fait alors le rendu en interne avec une plus basse résolution, puis fait de l'upscaling pour mettre le résultat sur l'écran. Comme Halo 3
ça tient la route qu'est ce qu'y dit?
Non. C'est un tissus de nawak. Il mélange gigatexture de qw et pleins de trucs.