C'est le même prix que les stands pour synthés qui sont faits dans la même matière, ça doit être normal donc. Et aussi, il faut voir que c'est fait par des particuliers qui n'ont pas des chaînes de prod énormes, et probablement sur leur temps libre, donc ça chiffre.
Après les faire soi-même c'est évidemment moins cher.
Dernière modification par Aliocha le lun. oct. 30, 2017 4:15 pm, modifié 1 fois.
Alors pour le coup, j'étais partis sur ca quand j'ai sortis les trucs des plaques de cartons et bah, il te faut quand meme un truc pour les organiser et tu vas perdre plein de temps quand tu joues. Ca me faisait quand meme 30 sachets differents (sans compter les 240 monstres, ca c'était juste pour les tokens, decors, etc).reblochon a écrit :Ou au pire des ziploc dans une boite à chaussures, ça marche pareil.
Et bien entendu, tu peux les faire toi meme mais vu qu'on est pas tous revolutionaire au foyer, ca casse legerement les couilles de bricoler alors que tu veux jouer.
Ouais, mais j'ai un emploi qui me laisse plein de temps libre, du moment que je donne l'impression d'avoir travaillé. Donc faire des boites, ça passe, passer 12h de suite sur Heart of Iron IV, elle commence à avoir une paupières qui bat le tempo. C'est rarement un bon signe.
Bon j'y retourne, je tente de recréer l'empire ottoman en 1940.
Bon j'y retourne, je tente de recréer l'empire ottoman en 1940.
« Je suis né d'un con, je mourrai comme un con » El Comandante Rebleauchón
Je manque plus de temps et de place que de pognon en fait (pas que je sois riche non plus mais je préfère claquer 60€ là dedans). Là le tout "bien organisé dans la boite" c'est cool.reblochon a écrit :Mais par contre, vu que je suis un peu bricolo, les boites, je me les serais bricolées. Ou au pire des ziploc dans une boite à chaussures, ça marche pareil. Mais c'est pas gagné pour l'esthétique, je te l'accorde. T'es plus puriste que moi.
J'ai déjà le même genre pour Kingdom death et ça permet aussi comme dit Kefka de moins se faire chier en jeu:
https://www.lesitedecuisine.fr/forum/vi ... 30#p673630
Et sinon un sondage perrave pour vous:
http://fr.mashallow.com/quizzer/126461/ ... ste-es-tu-
Encore un sondage avec des résultats de merde. Je dis que je suis prêt à découvrir tous les jeux et que ça ne me dérange pas qu'on aime pas les jeux que j'aime et j'ai au final un : vous votez Marine, vous avez un gros ego et vous n'aimez pas les gens qui n'aiment pas ce que vous aimez.
Putain c'est du niveau du site de cuisine, j'adore.
Putain c'est du niveau du site de cuisine, j'adore.
Dernière modification par reblochon le lun. oct. 30, 2017 6:37 pm, modifié 1 fois.
« Je suis né d'un con, je mourrai comme un con » El Comandante Rebleauchón
Ecriture inclusive à la 3eme question et bingo ala 7 "7/ Un nouveau sujet fait polémique sur les réseaux sociaux."Napalm a écrit :Et sinon un sondage perrave pour vous:
http://fr.mashallow.com/quizzer/126461/ ... ste-es-tu-
magique
Je vous trouve bien sensibles les antigosses du site, on dirait des feminazi grossophile aux cheveux bleu qui sont triggered par un vieux troll a la reblochon.
I think I'm dumb
BENOIT HAMON 2017 !
BENOIT HAMON 2017 !
Et mes clotures ne seront pas peintes pour pas intoxiquer les poules.
I think I'm dumb
BENOIT HAMON 2017 !
BENOIT HAMON 2017 !
J'ai fait quelques parties de Flamme Rouge, un bon jeu de cyclistes en moule burne.

C'est un jeu de course. Alors là on se dit qu'un jeu de course en général c'est naze. Oui mais là non.
Déjà y'a pas de dés. Chaque joueur dispose de deux cyclistes. Un sprinter et un coureur. Pour avancer, ils disposent d'un nombre de carte fixe (avec différents points de mouvements) et identique pour tous les joueurs. Donc pour gagner il faut savoir gérer son effort. Un coureur en tête sera pénalisé par le vent et recevra des cartes de fatigues qui réduiront ses choix. À l'inverse, les joueurs en queue de peloton pourront avancer gratuitement grâce à l'effet d'aspiration. Il y a aussi des terrains qui changent ces effets (en montée il n'y a plus d'aspiration par exemple).
Au final, il s'agit d'un jeu tactique avec pas mal de bluff et d'opportunisme où il faut savoir quand rester derrière, quand attaquer, collaborer ou faire le fourbe.
C'est rapide, ça s'apprend en 5mn et c'est tendu. Les illustrations sont super classes. J'aime beaucoup.
4 Louison Bobet / 5 Jeannie Longo
Et non il n'y a pas d'extension "EPO".

C'est un jeu de course. Alors là on se dit qu'un jeu de course en général c'est naze. Oui mais là non.
Déjà y'a pas de dés. Chaque joueur dispose de deux cyclistes. Un sprinter et un coureur. Pour avancer, ils disposent d'un nombre de carte fixe (avec différents points de mouvements) et identique pour tous les joueurs. Donc pour gagner il faut savoir gérer son effort. Un coureur en tête sera pénalisé par le vent et recevra des cartes de fatigues qui réduiront ses choix. À l'inverse, les joueurs en queue de peloton pourront avancer gratuitement grâce à l'effet d'aspiration. Il y a aussi des terrains qui changent ces effets (en montée il n'y a plus d'aspiration par exemple).
Au final, il s'agit d'un jeu tactique avec pas mal de bluff et d'opportunisme où il faut savoir quand rester derrière, quand attaquer, collaborer ou faire le fourbe.
C'est rapide, ça s'apprend en 5mn et c'est tendu. Les illustrations sont super classes. J'aime beaucoup.
4 Louison Bobet / 5 Jeannie Longo
Et non il n'y a pas d'extension "EPO".
Dernière modification par Kayson le ven. avr. 13, 2018 11:17 am, modifié 1 fois.
ohhh que ça a l'air chiant
« On t'nique ta mère et ta grand-mère, si elle est toujours en vie » - B2O
J'ai acheté ça y'a peu de temps :

Le jeu est basé sur l'épisode où des parasites se servent des flashbacks pour se multiplier. Les cartes ne sont pas de très bonne qualité mais le jeu est plutôt marrant, peut-être un poil trop simpliste.

Le jeu est basé sur l'épisode où des parasites se servent des flashbacks pour se multiplier. Les cartes ne sont pas de très bonne qualité mais le jeu est plutôt marrant, peut-être un poil trop simpliste.
Dernière modification par Aenema le ven. avr. 13, 2018 1:31 pm, modifié 1 fois.
"Today a young man on acid realized that all matter is merely energy condensed to a slow vibration, that we are all one consciousness experiencing itself subjectively, there is no such thing as death, life is only a dream, and we are the imagination of ourselves. Heres Tom with the Weather."
Oui mis non.zeuch a écrit :ohhh que ça a l'air chiant
Et sinon j'ai testé Conan et c'est vraiment fun. Par contre quand t'as "que" la boîte de base non kickstarter, c'est impossible de trouver des scenarios en ligne. Ils sont tous ecrit par des gars qui ont tout. Et y'a qu'un seul scénario pour 3 joueurs dans la boîte de base.
D'ailleurs j'ai trouvé un site où on peut faire ses propres cartes, venez on conçoit le grand jeu de l'asile.
"Today a young man on acid realized that all matter is merely energy condensed to a slow vibration, that we are all one consciousness experiencing itself subjectively, there is no such thing as death, life is only a dream, and we are the imagination of ourselves. Heres Tom with the Weather."
Se serait sans doute moins fun mais avec toutes nos kilotonnes d'expertises on pourrait faire un vrai jeu commercialisable.Aenema a écrit :D'ailleurs j'ai trouvé un site où on peut faire ses propres cartes, venez on conçoit le grand jeu de l'asile.
C'est parce que vous êtes une majorité à avoir tort que vous avez raison.
un bon jeu avec la lope le sjw le linkedeur, le nazi le millénial, la pute, le politicard et des règles à la citadelles.BaKouneT a écrit :un site où on peut faire ses propres cartes
"C'est souvent avec une femme idiote qu'on vit en bonne intelligence."
Albert Willemetz
Albert Willemetz
Kayson a écrit :J'ai fait quelques parties de Flamme Rouge, un bon jeu de cyclistes en moule burne.
Je confirme, c'est un bien bon jeu. Pas chiant du tout.
J'ai réussi à remplacer le mille bornes par ça avec les gamins, c'est quand même bien moins relou.
Seul inconvénient, on passe pas mal de temps à mélanger ses cartes en fin de partie.
ça c'est balo
Nan je pensais plutôt à inclure des anecdotes et des personnages de l'histoire de l'asile, juste pour nous t'as vu. Genre la carte "Wipe de la base de données", "Une nuit dans la tente du jardin des parents de MoTT", "Service Motopute", "Noyer un rat", "Bouteille d'eau au fond du bus", "Saxchauvoniste". Y'aurait d'quoi faire.stuffed spectrum a écrit :un bon jeu avec la lope le sjw le linkedeur, le nazi le millénial, la pute, le politicard et des règles à la citadelles.BaKouneT a écrit :un site où on peut faire ses propres cartes
"Today a young man on acid realized that all matter is merely energy condensed to a slow vibration, that we are all one consciousness experiencing itself subjectively, there is no such thing as death, life is only a dream, and we are the imagination of ourselves. Heres Tom with the Weather."
Bouteille d'eau au fond du bus ?
Le véritable asile, un site de pères de familles qui votent moins à droite qu'hohun.
Cela dit, dans un jeu asile je n'arrive pas vraiment à savoir si la carte "fait pousser du soja dans son jardin" c'est une victoire ou une défaite.
"Pousser Soja hors du jardin" est une condition victoire par contre.
"Pousser Soja hors du jardin" est une condition victoire par contre.
C'est parce que vous êtes une majorité à avoir tort que vous avez raison.
Et vous comptez jouer à ca avec vos femmes et vos chiards ?
J'ai failli acheter flamme rouge y a pas longtemps, ma meuf est FANATIQUE de cyclisme, je me l'explique pas mais ca à l'air moins chiant en jeu qu'a la télé.
J'ai failli acheter flamme rouge y a pas longtemps, ma meuf est FANATIQUE de cyclisme, je me l'explique pas mais ca à l'air moins chiant en jeu qu'a la télé.
Une histoire que Vak avait raconté une fois, les détails sont flous dans mon esprit. Les historiens du site doivent mieux s'en souvenir que moi.Conrad a écrit :Bouteille d'eau au fond du bus ?
Bah non c'est pour golri, tu sais vraiment pas golri hein.Kefka a écrit :Et vous comptez jouer à ca avec vos femmes et vos chiards ?
"Today a young man on acid realized that all matter is merely energy condensed to a slow vibration, that we are all one consciousness experiencing itself subjectively, there is no such thing as death, life is only a dream, and we are the imagination of ourselves. Heres Tom with the Weather."
Bonour
Azul :

Un jeu de placement de tuiles, jusqu'à 4 joueurs. Une partie dure 3 quarts d'heure je dirais, à partir de 8 ans.
Chaque joueur à tour de rôle va prendre des tuiles afin d'assembler ses mosaïques. Très rapidement, la mécanique de jeu simple, laisse apparaître des subtilités insoupçonnées et une interaction indirecte bien plus importante qu'il n'y parait. Il va falloir lever la tête de son plateau afin de faire les bons choix pour soi, anticiper les coups à venir, et si possible embêter les copains qui passent après vous.
Beau matériel, élégant, de bonne qualité. Je vois un point négatif : c'est un jeu un peu abstrait, avec un background qui n'a rien à voir avec les mécaniques de jeu.
4 carreleurs portugais sur 5.
Par ailleurs, quelqu'un a un feedback sur terraforming mars ?
Merci,
Azul :

Un jeu de placement de tuiles, jusqu'à 4 joueurs. Une partie dure 3 quarts d'heure je dirais, à partir de 8 ans.
Chaque joueur à tour de rôle va prendre des tuiles afin d'assembler ses mosaïques. Très rapidement, la mécanique de jeu simple, laisse apparaître des subtilités insoupçonnées et une interaction indirecte bien plus importante qu'il n'y parait. Il va falloir lever la tête de son plateau afin de faire les bons choix pour soi, anticiper les coups à venir, et si possible embêter les copains qui passent après vous.
Beau matériel, élégant, de bonne qualité. Je vois un point négatif : c'est un jeu un peu abstrait, avec un background qui n'a rien à voir avec les mécaniques de jeu.
4 carreleurs portugais sur 5.
Par ailleurs, quelqu'un a un feedback sur terraforming mars ?
Merci,
Dernière modification par bidou le mar. avr. 17, 2018 11:55 am, modifié 1 fois.
ça c'est balo
Il existe un monopoly Fallout que j'ai vu par hasard et un starwars et d'autres. Introuvable sur le site officiel.
Mél@nchon 2027, faut qu'on l'essaye !
Vous ai-je déjà parlé de Inis?

C'est un jeu subtil de contrôle de territoire terriblement bon.
Le jeu se déroule à l’époque des Celtes anciens. 2 à 4 joueurs y endossent le rôle de maîtres de clan qui veulent obtenir le titre de Ard-Ri (Haut Roi) en explorant et colonisant l’île nouvellement découverte.
Chaque joueur possède des clans qu'il va devoir placer ou bouger sur une île qui va s'aggrandir au fur et à mesure.

Mais pourquoi c'est subtil ?
- Il y a 3 conditions de victoires. Elles sont atteintes rapidement mais il faut en avoir plus que les autres pour gagner.
- Les actions possibles (16 différentes) se font toutes avec des cartes qui sont draftées en début de tour (les joueurs choisissent une carte de leur main et passent le reste au joueur d'après). Il faut donc anticiper les actions que l'on va devoir faire, mais aussi essayer d'empêcher les autres de récupérer l'action qui les arrange. Par exemple, il n'y a que 2 cartes qui permettent de se déplacer.
- Il y a peu de combats, ils sont assez violents, mais les joueurs peuvent décider de faire la paix à n'importe quel moment. Tout est question d'équilibre.
- La majorité sur un territoire donne accès à des pouvoirs supplémentaires. Faut-il se battre pour un territoire spécifique ou choisir de laisser un avantages pour se développer autrement?

Mais pourquoi c'est très très bien ?
- Le jeu est tendu dès le début (on peut gagner au premier tour). Il faut toujours trouver le bon équilibre pour prendre l'avantage sans laisser d'opportunités aux autres.
- Il faut savoir construire une stratégie à long terme tout en restant opportuniste. Il existe plein de stratégies différentes et il est toujours possible de passer de l'une à l'autre rapidement. Il faut être fourbe, savoir passer des alliances et anticiper les retournements possibles.
- Le jeu est très fluide et se joue aussi bien à 2 qu'à 4.
- Les illustrations et le matériel sont super beaux. Il y a un vrai thème fort.

En bref, c'est un jeu fin, sournois et élégant où chaque point de règle est là pour renforcer la tension et les possibilités de stratégie. Le système est assez déroutant au début car chaque action est assez singulière et il est difficile d'en comprendre le potentiel et les combos possibles. Mais une fois passé ce cap on comprend qu'on a à faire à un jeu ultra bien équilibré.
5 triskels / 5 druides

C'est un jeu subtil de contrôle de territoire terriblement bon.
Le jeu se déroule à l’époque des Celtes anciens. 2 à 4 joueurs y endossent le rôle de maîtres de clan qui veulent obtenir le titre de Ard-Ri (Haut Roi) en explorant et colonisant l’île nouvellement découverte.
Chaque joueur possède des clans qu'il va devoir placer ou bouger sur une île qui va s'aggrandir au fur et à mesure.

Mais pourquoi c'est subtil ?
- Il y a 3 conditions de victoires. Elles sont atteintes rapidement mais il faut en avoir plus que les autres pour gagner.
- Les actions possibles (16 différentes) se font toutes avec des cartes qui sont draftées en début de tour (les joueurs choisissent une carte de leur main et passent le reste au joueur d'après). Il faut donc anticiper les actions que l'on va devoir faire, mais aussi essayer d'empêcher les autres de récupérer l'action qui les arrange. Par exemple, il n'y a que 2 cartes qui permettent de se déplacer.
- Il y a peu de combats, ils sont assez violents, mais les joueurs peuvent décider de faire la paix à n'importe quel moment. Tout est question d'équilibre.
- La majorité sur un territoire donne accès à des pouvoirs supplémentaires. Faut-il se battre pour un territoire spécifique ou choisir de laisser un avantages pour se développer autrement?

Mais pourquoi c'est très très bien ?
- Le jeu est tendu dès le début (on peut gagner au premier tour). Il faut toujours trouver le bon équilibre pour prendre l'avantage sans laisser d'opportunités aux autres.
- Il faut savoir construire une stratégie à long terme tout en restant opportuniste. Il existe plein de stratégies différentes et il est toujours possible de passer de l'une à l'autre rapidement. Il faut être fourbe, savoir passer des alliances et anticiper les retournements possibles.
- Le jeu est très fluide et se joue aussi bien à 2 qu'à 4.
- Les illustrations et le matériel sont super beaux. Il y a un vrai thème fort.

En bref, c'est un jeu fin, sournois et élégant où chaque point de règle est là pour renforcer la tension et les possibilités de stratégie. Le système est assez déroutant au début car chaque action est assez singulière et il est difficile d'en comprendre le potentiel et les combos possibles. Mais une fois passé ce cap on comprend qu'on a à faire à un jeu ultra bien équilibré.
5 triskels / 5 druides
