
Pour le coup je suis beaucoup plus impressioné par le sol là dessus:


J'avais attendu avant de me prendre Fallout 4 en sachant que tout jeu Bethesda n'est pas fini tant que les joueurs ne le patchent pas, et à raison: en vanilla la difficulté Normal c'est le gosdmode et en very hard les ennemis sont des sacs à PV, du coup les gunfights dépendent uniquement du stuff qu'on porte et c'est soporifique.
Avec les astucieux mods Better Damage Location et Better Explosion, le jeu devient comme un Stalker: on meurt en une ou deux balles bien placées, les headshots sont mortels, et c'est pareil pour nos ennemis. Y'a aussi moyen d'arracher un membre aux ennemis dans de belles gerbes de sang avec de gros calibres. Ca pardonne pas, et chaque échange de tir devient tendu (malgré l'IA aux fraises).
Avec les astucieux mods Better Damage Location et Better Explosion, le jeu devient comme un Stalker: on meurt en une ou deux balles bien placées, les headshots sont mortels, et c'est pareil pour nos ennemis. Y'a aussi moyen d'arracher un membre aux ennemis dans de belles gerbes de sang avec de gros calibres. Ca pardonne pas, et chaque échange de tir devient tendu (malgré l'IA aux fraises).
Dernière modification par Thermostat le jeu. déc. 29, 2016 4:26 pm, modifié 1 fois.
Je crois que tu voulais dire "Malgré les scripts des ennemis aux fraises".
"Today a young man on acid realized that all matter is merely energy condensed to a slow vibration, that we are all one consciousness experiencing itself subjectively, there is no such thing as death, life is only a dream, and we are the imagination of ourselves. Heres Tom with the Weather."
Je déteste les jeux où les dégâts sont pas localisés (les headshots qui font pas mal c'est bien naze) et pire encore la difficulté qui ne joue que sur les dégâts/PV...
Stalker l'IA est bien perrave, mais au moins les combats sont bourrins et si t'arrive à bien viser c'est cool.

Stalker l'IA est bien perrave, mais au moins les combats sont bourrins et si t'arrive à bien viser c'est cool.
Aenema a écrit :Je crois que tu voulais dire "Malgré les scripts des ennemis aux fraises".
Nexus Mod c'est toujours aussi chelou par contre: des tonnes de trucs de qualité dont les pages de présentation ne te disent jamais exactement ce que modifie le mode, des dizaines de mods pour faire des nichons plus gros. Ils ont pondu un mod manager qui bute par contre, à l'époque de Wiwiland sur morrowind c'était bien plus pénib
Super beau.Thermostat a écrit :Pour le coup je suis beaucoup plus impressioné par le sol là dessus:
Le ressort. 
Sinon je comprends pas bien la mode de faire une pluie qui s'écrase sur un pare-brise dans les FPS.
Quand je marche sous la pluie j'ai pas une vitre devant moi.
Sinon je comprends pas bien la mode de faire une pluie qui s'écrase sur un pare-brise dans les FPS.
Quand je marche sous la pluie j'ai pas une vitre devant moi.
T'es ben con. Ça protège pourtant super bien.
« Je suis né d'un con, je mourrai comme un con » El Comandante Rebleauchón
Peut être que le mec a un masque à gaz (dans les métros t'as ces effets en permanence plus d'autres sympas genre masque pété etc.).
Mouais, je dois pas avoir les mêmes options que les devs... A part ça, ça tourne plutôt bien...sur une gtx1080.Aenema a écrit :Sur ce screen y'a une attention aux détails sur l'arme qui est particulièrement classe et crédible :

Si ta passion dans la vie c'est de faire le tri entre tes 8 sortes de 9mm makarov différentes, ce jeu est pour toi.
Dernière modification par Telekiet le ven. déc. 30, 2016 9:57 am, modifié 1 fois.
Ça y est ils ont levé le NDA ? Et t'as viré l'effet de profondeur de champ ou c'est juste un truc qu'ils ont rajouté dans leur screenshot ?
Tu veux dire qu'ils sont allés un peu trop loin dans la gunloonerie ? Peut-on seulement aller trop loin dans la gunloonerie ?Telekiet a écrit :Si ta passion dans la vie c'est de faire le tri entre tes 8 sortes de 9mm makarov différentes, ce jeu est pour toi.
Dernière modification par Aenema le ven. déc. 30, 2016 10:28 am, modifié 1 fois.
"Today a young man on acid realized that all matter is merely energy condensed to a slow vibration, that we are all one consciousness experiencing itself subjectively, there is no such thing as death, life is only a dream, and we are the imagination of ourselves. Heres Tom with the Weather."
Putain je vieillis je n'ai même pas pensé à regarder si une alpha était dispo sur les réseaux du mal avant ce matin.
Si t'achètes/débloque tout pour ce jeu peut être un peu:Aenema a écrit :Peut-on seulement aller trop loin dans la gunloonerie ?
Soon™...Aenema a écrit :Ça y est ils ont levé le NDA ?
Et oui, j'ai viré le z-blur, j'aime pas.
Trop loin? non. Y'a un bon compromis autisme/ergonomie, donc ça marche bien.Aenema a écrit :Tu veux dire qu'ils sont allés un peu trop loin dans la gunloonerie ? Peut-on seulement aller trop loin dans la gunloonerie ?
Par contre, je me demande si ils vont avoir des emmerdes au niveau des marques : Shurefire, Aimpoint, Burris, Knight... tous les accessoires existent et portent leurs dénominations réelles. Un vrai catalogue de noël du petit opérateur.
J'ai utilisé ce "jeu" à la con pour remonter des armes... ça enfonce totalement les éclatés dégueux scannés en 1980!Napalm a écrit :Si t'achètes/débloque tout pour ce jeu peut être un peu:Aenema a écrit :Peut-on seulement aller trop loin dans la gunloonerie ?
Bah pas plus qu'en mettant des flingues de marques réelles non ? Pourquoi gueuleraient-ils contre de la pub gratuite ?Telekiet a écrit :Par contre, je me demande si ils vont avoir des emmerdes au niveau des marques : Shurefire, Aimpoint, Burris, Knight... tous les accessoires existent et portent leurs dénominations réelles. Un vrai catalogue de noël du petit opérateur.Aenema a écrit :Ça y est ils ont levé le NDA ?
Certaines marques veulent "un droit de regard" et/ou des royalties dès que y'a leur noms ou leur logos, je sais pas si ça touche le monde des flingues qui s'en branle peut être.
Bah c'est sûr que si tu veux foutre un personnage Disney dans ton jeu alors qu'ils éditent des jeux vidéo eux-mêmes, il va y avoir des problèmes. Et il y a aussi les psychorigides assoiffés de fric comme Moulinsart. Par contre, effectivement, jamais entendu parler de ce genre de trucs avec Colt ou Heckler & Koch ; déjà ils ne font pas de jeux vidéo, personne ne les concurrence ici, et ça représente un formidable vecteur publicitaire gratuit dans un pays où tu peux acheter leurs armes facilement. Ils gueuleront sans doute si on les voit dans un GTA, mais dans un tacticool...
Il faudrait demander à Chavez si Ubi a payé quoi que ce soit pour Rainbow Six.
Il faudrait demander à Chavez si Ubi a payé quoi que ce soit pour Rainbow Six.
Dernière modification par Aliocha le ven. déc. 30, 2016 3:31 pm, modifié 1 fois.
Comme pour les caisses dans certains jeux, je suis pas sur que renault ou ford soit hyper content de voir des gens en exploser d'autres dans carmaggedon.
Et y a ce truc aux US qui fait que tu dois toujours defendre ta marque sinon le jour où tu veux gueuler, y a moyen de faire valoir le fait que tu disais rien avant et ca peut revenir te mordre le cul je crois.
Et y a ce truc aux US qui fait que tu dois toujours defendre ta marque sinon le jour où tu veux gueuler, y a moyen de faire valoir le fait que tu disais rien avant et ca peut revenir te mordre le cul je crois.
صلاح الدين آكلى لحوم البش a écrit :Bah pas plus qu'en mettant des flingues de marques réelles non ? Pourquoi gueuleraient-ils contre de la pub gratuite ?Telekiet a écrit :Par contre, je me demande si ils vont avoir des emmerdes au niveau des marques : Shurefire, Aimpoint, Burris, Knight... tous les accessoires existent et portent leurs dénominations réelles. Un vrai catalogue de noël du petit opérateur.Aenema a écrit :Ça y est ils ont levé le NDA ?
Ouais, je me souviens y'a un bon moment de ça, je m'étais occupé de faire une texture pour le talkie walkie de No More Room In Hell, j'ai contacté Motorola pour leur demander si on pouvait utiliser leur logo et ils m'ont dit non merci ça va aller.Napalm a écrit :Certaines marques veulent "un droit de regard" et/ou des royalties dès que y'a leur noms ou leur logos, je sais pas si ça touche le monde des flingues qui s'en branle peut être.
Dernière modification par Aenema le ven. déc. 30, 2016 3:37 pm, modifié 1 fois.
"Today a young man on acid realized that all matter is merely energy condensed to a slow vibration, that we are all one consciousness experiencing itself subjectively, there is no such thing as death, life is only a dream, and we are the imagination of ourselves. Heres Tom with the Weather."
Et rarement vu non plus de vrai coca dans des jeux, à chaque fois ce sont des détournements.
Bah ils ont pire à gérer comme mauvaise pub, on apprend en général rapidement que le mec qui a fait un carton dans une salle de classe avait un Glock.
Coca ou Nike, ils vendent des licences pour tout. Par contre, certains AAA doivent négocier des placements produits avec eux.Et rarement vu non plus de vrai coca dans des jeux, à chaque fois ce sont des détournements.
Dernière modification par Aliocha le ven. déc. 30, 2016 3:38 pm, modifié 1 fois.
Ca doit être hyper lourd de gerer les droits de regard des marques de flingues par contre, x doit vouloir que les stats de son gun soit meilleurs que le modele y de la marque z 
Ouaip si le k/d ratio est pas suffisant ils passent pour des branquesصلاح الدين آكلى لحوم البش a écrit :Bah ils ont pire à gérer comme mauvaise pub, on apprend en général rapidement que le mec qui a fait un carton dans une salle de classe avait un Glock.
C'était pas dans CS que les vrais noms d'armes avaient sauté a une époque ?صلاح الدين آكلى لحوم البش a écrit :Par contre, effectivement, jamais entendu parler de ce genre de trucs avec Colt ou Heckler & Koch ; déjà ils ne font pas de jeux vidéo, personne ne les concurrence ici, et ça représente un formidable vecteur publicitaire gratuit dans un pays où tu peux acheter leurs armes facilement. Ils gueuleront sans doute si on les voit dans un GTA, mais dans un tacticool...
Envoyé depuis mon IPhone.
