nassos a écrit :@ Bestaflex : dans la vraie vie pas pixelisée, t'es sujet au mal de mer/transport et/ou tu ramasses dans les manèges à sensation ou la mal de bide que t'as eu avec l'oculus n'avait rien à voir ?
Mal de mer un peu quand je suis en intérieur par contre pour le reste pas du tout, j'ai fait un peu de voltige avion/planeur et jamais été malade ni en tant que pilote ou passager.
Après j'ai pas dégueulé parce que j'ai pas poussé mais c'est vraiment une sensation de léger mal de mer, lancinant et chiant plutôt qu'handicapant
Comme je disais dans la tribune c'est dû à 2 choses avec l'occulus: les déplacements pas catholiques (dans la vie tu straffes jamais alors que c'est la base d'un fps) surtout allié aux vitesses de déplacement élevées et FOV réduits, et au gros manque de body awareness.
C'est super perturbant d'être dans un environnement crédible : vue 6DOF + 3D stéreo et de ne pas voir son corps, même un corps virtuel qui n'a pas la même position que soit.
C'est là ou je pense que dans un cadre genre FPS tactique lent ou jeux de véhicule aux axes de déplacements attendus. Sauf que sans se payer Vorpx (genre de driver Occulus pour une liste de jeux) que je vais pas me payer puisque c'est pas mon rift, la compatiblité des jeux est assez rare et/ou compliquée.
Pour le reste c'est bluffant, genre la demo du driver c'est un bureau et je faisait les reglages de casque et distance de l'écran en étant dedans et au moment de poser un truc que j'avais dans les mains j'ai naturellement cherché le bureau de la démo et non le mien, m'étonnant quand le truc est tombé par terre.