Y'a des gens d'ici qui y jouent ?
Perso je peux pas tester, mais ça a l'air bien funny.
En gros, c'est un mod ArmA2 en mode MMOFPS persistant qui est encore en alpha. Si l'on meurt, on perd tout son stuff. Ça se passe sur la carte ArmA2 donc c'est super grand (225km2).
Une vidéo sympathique en français qui explique pas mal de chose :
Des interviews ici et ici du créateur.
Dernière modification par CopSuck le mer. mai 23, 2012 8:48 am, modifié 1 fois.
Vendredi 09 mars 2012 - 15:45:46 PUTTON : c'est quoi un switch nôôb ?
J'y joue un peu sur le serveur Canard PC depuis que j'ai lu les articles de Rock Paper Shotgun.
N'ayant jamais vraiment tenté de jouer sérieusement à ARMA, le début était un peu âpre, entre la gestion des 16000 touches du clavier (alors que pour Dayz, on n'utilise finalement que les mouvements de base), le déhanchement du perso et le moteur à la fois beau et immonde. Mais on est très vite dedans, on se retrouve à marcher de village en village en faisant à la fois très attention aux zombies et aux autres survivants (mes interactions avec les autres humains se sont toujours limitées au tir à vue). J'avais d'ailleurs réussi a chopper des jumelles une fois, ça permettait de bien éviter les points chauds. Sur le papier c'est un peu le jeu rêvé, ce truc.
Le seul truc pénible en dehors des bugs de l'alpha, c'est que les serveurs suivent un cycle jour/nuit en temps réel. Donc dès 20h ou 21h, il fait nuit noire et on risque très vite de se faire tuer. Cela dit, on peut jouer sur un serveur US avec un cycle différent, mais on garde juste son sac à dos il me semble.
N'ayant jamais vraiment tenté de jouer sérieusement à ARMA, le début était un peu âpre, entre la gestion des 16000 touches du clavier (alors que pour Dayz, on n'utilise finalement que les mouvements de base), le déhanchement du perso et le moteur à la fois beau et immonde. Mais on est très vite dedans, on se retrouve à marcher de village en village en faisant à la fois très attention aux zombies et aux autres survivants (mes interactions avec les autres humains se sont toujours limitées au tir à vue). J'avais d'ailleurs réussi a chopper des jumelles une fois, ça permettait de bien éviter les points chauds. Sur le papier c'est un peu le jeu rêvé, ce truc.
Le seul truc pénible en dehors des bugs de l'alpha, c'est que les serveurs suivent un cycle jour/nuit en temps réel. Donc dès 20h ou 21h, il fait nuit noire et on risque très vite de se faire tuer. Cela dit, on peut jouer sur un serveur US avec un cycle différent, mais on garde juste son sac à dos il me semble.
Dernière modification par Bewaltz le mer. mai 23, 2012 8:52 am, modifié 1 fois.
Laugh along with the common people.
Il faut nécessairement Combined Operations, il me semble.
Laugh along with the common people.
meh pareil.
Va falloir que je tope l'addon. Sinon ca ne m'étonne pas que ca déchire, les Arma étaient d'office un bac à sable gigantesque où le RP jouait autant que la part FPS.
Va falloir que je tope l'addon. Sinon ca ne m'étonne pas que ca déchire, les Arma étaient d'office un bac à sable gigantesque où le RP jouait autant que la part FPS.
Haha exactement pareil. Ca a l'air cool, à part le coup de l'heure du serveur vu que je joue rarement le jour.Bewaltz a écrit :N'ayant jamais vraiment tenté de jouer sérieusement à ARMA, le début était un peu âpre, entre la gestion des 16000 touches du clavier (alors que pour Dayz, on n'utilise finalement que les mouvements de base), le déhanchement du perso et le moteur à la fois beau et immonde.
Je ne sais plus si j'ai l'add on, j'avais pris la promo chez direct drive machin...
D'après ce que j'ai pigé, l'inventaire personnel est sauvegardé sur un serveur central qui conserve aussi en mémoire la dernière position sur la carte. Peu importe le serveur sur lequel on va jouer.
En revanche, toutes les modifications sur l’environnement (pose de barbelés, réparation de véhicules, drop d'items) sont stockées sur le serveur où l'on joue. On peut donc aller jouer sur des serveurs US le soir sans se faire chier à devoir retrouver tout son stuff.
En revanche, toutes les modifications sur l’environnement (pose de barbelés, réparation de véhicules, drop d'items) sont stockées sur le serveur où l'on joue. On peut donc aller jouer sur des serveurs US le soir sans se faire chier à devoir retrouver tout son stuff.
Dernière modification par Bewaltz le mer. mai 23, 2012 1:08 pm, modifié 1 fois.
Laugh along with the common people.
La vidéo m'avait bien tenté, mais le moteur d'Arma 2 et les mouvements merdiques des persos me font un peu chier.
Le mod a tout pour être génial mais c'est quand meme bien la plaie à jouer. Déjà faut ARMA II + addon, ensuite faut reussir à installer et faire marcher le mod, et enfin faut trouver un serveur. A chaque fois que j'ai tenté de jouer j'ai passé plus de temps à attendre dans le lobby ou à régler des bugs.
Une fois in-game le problème c'est ARMA II court qui reste quand même sacrément austère et terriblement bugger. Y a pas de corps à corps, quasiment aucun véhicule et on croise pas grand monde (en meme temps 40 perso sur 200km² c'est un peu normal).
C'est clairement une alpha, un truc tout bricolé gentillet mais j'ai du mal à capter comment certains aient déjà passé 100hr dessus. En l'état je deconseillerais d'acheter ARMA juste pour ça.
Par contre les mecs ont été récupéré par Bohemia vu qu'ils ont un peu super boosté la vente de leur jeu vieillissant, la magie de l'internet. Y a des rumeurs comme quoi le mod serait proposé lors d'un futur patch officiel aussi.
Une fois in-game le problème c'est ARMA II court qui reste quand même sacrément austère et terriblement bugger. Y a pas de corps à corps, quasiment aucun véhicule et on croise pas grand monde (en meme temps 40 perso sur 200km² c'est un peu normal).
C'est clairement une alpha, un truc tout bricolé gentillet mais j'ai du mal à capter comment certains aient déjà passé 100hr dessus. En l'état je deconseillerais d'acheter ARMA juste pour ça.
Par contre les mecs ont été récupéré par Bohemia vu qu'ils ont un peu super boosté la vente de leur jeu vieillissant, la magie de l'internet. Y a des rumeurs comme quoi le mod serait proposé lors d'un futur patch officiel aussi.
I think I'm dumb
BENOIT HAMON 2017 !
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L'iron sight (enfin pas vraiment, le curseur en fait) a une sorte de carré autour de lui (au centre de l'écran quoi) qui fera juste bouger ton arme/crosshair, pas ton perso, tant que tu n'en sort pas. C'est un coup a prendre.PATTON a écrit :Yep comme dans le jeu original... c'est incroyable qu'il gere pas cette "latence" ? de merde de la souris ou je ne sait quoi d'ailleurs ... Laisson les specialistes s'exprimer sur le fond !
Envoyé depuis mon IPhone.
Sauf que le gars qui fait le mod est chez BI depuis le début et fait le mod sur son temps libre après s’être fait refuser le projet plusieurs fois (c'est indiqué dans les interviews que j'ai poste dont je vous recommande la lecture). Donc, il semblerait que tu racontes du caca.Jakovazor a écrit :Par contre les mecs ont été récupéré par Bohemia vu qu'ils ont un peu super boosté la vente de leur jeu vieillissant, la magie de l'internet. Y a des rumeurs comme quoi le mod serait proposé lors d'un futur patch officiel aussi.
Pour des vidéos de gars qui se baladent en groupe sur Day-Z, je vous conseille la série de CHKilroy ici.
Dernière modification par CopSuck le ven. mai 25, 2012 8:57 am, modifié 1 fois.
Vendredi 09 mars 2012 - 15:45:46 PUTTON : c'est quoi un switch nôôb ?
J'avais un doute sur son appartenance ou pas à Bohemia, quoi qu'il en soit j'ai bien lu qu'il était peut être prévu que le mod soit intégré à ARMA2.CopSuck a écrit : Sauf que le gars qui fait le mod est chez BI depuis le début et fait le mod sur son temps libre après s’être fait refuser le projet plusieurs fois (c'est indiqué dans les interviews que j'ai poste dont je vous recommande la lecture). Donc, il semblerait que tu racontes du caca.![]()
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BENOIT HAMON 2017 !
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Vu qu'il en sont déjà à développer ArmA3, j'en doute, mais je peux me tromper.
Ou alors ptet qu'ArmA2 et 3 sont suffisamment proche et que le port est simple de l'un à l'autre.
Ou alors ptet qu'ArmA2 et 3 sont suffisamment proche et que le port est simple de l'un à l'autre.
Vendredi 09 mars 2012 - 15:45:46 PUTTON : c'est quoi un switch nôôb ?
De ce que j'avais lu, le mod pourrait être implanté dans un patch de ARMA 2 et pour ARMA 3 ca ne serait pas avant 1 an après sa sortie. En gros, l'un n'empêche pas l'autre.CopSuck a écrit :Vu qu'il en sont déjà à développer ArmA3, j'en doute, mais je peux me tromper.
Ou alors ptet qu'ArmA2 et 3 sont suffisamment proche et que le port est simple de l'un à l'autre.
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J'ai testé dans la nuit avec Rain et Aenema, c'est plutôt sympa. Le loot est assez rare pour être fort agréable, le respawn est aléatoire (du coup non seulement on galère pour retrouver ses potes sans carte, mais en plus on n'est jamais sûr de retrouver des armes sympas), les zombis font vraiment mal et sont juste assez nombreux pour qu'on que ce soit galère, mais pas insurmontable... Au final on passe plus de temps à trouver un chemin secondaire pour éviter un groupe de zombis qu'à tirer.
Par contre les relations avec les autres joueurs sont assez tendues, ca tire très souvent à vu, du coup même quand un mec qu'on croise n'a pas l'air belliqueux, on reste vachement sur ses gardes et ca se finit quasiment toujours en échanges de tirs (qui rameute encore plus de zombis). On a finit par se faire buter hier soir après quelques heures de jeux, on avait un équipement franchement cool (plein de soins, des fusils, uzi et ak, camouflages et sacs à dos, plein de trucs super chauds à trouver).
On peut se faire looter (mais pas tuer) lorsqu'on est déconnecté, du coup faut réussir à se trouver une planque avant de se barrer. Hardcore, mais marrant.
Le moteur d'Arma 2 est par contre une ignoble merde, animations dégueulasses, netcode merdique, tir souvent relou parceque les zombis se déplacent plus vite que le lag... Sans oublier les gros problèmes de hitbox sur les environnements (ah non je peux pas passer cette porte, il faut que je passe de profil), les échelles où tu passes plus de temps à trouver le point clicable qu'autre chose...
Bref, vraiment cool, mais faut s'accrocher.
Par contre les relations avec les autres joueurs sont assez tendues, ca tire très souvent à vu, du coup même quand un mec qu'on croise n'a pas l'air belliqueux, on reste vachement sur ses gardes et ca se finit quasiment toujours en échanges de tirs (qui rameute encore plus de zombis). On a finit par se faire buter hier soir après quelques heures de jeux, on avait un équipement franchement cool (plein de soins, des fusils, uzi et ak, camouflages et sacs à dos, plein de trucs super chauds à trouver).
On peut se faire looter (mais pas tuer) lorsqu'on est déconnecté, du coup faut réussir à se trouver une planque avant de se barrer. Hardcore, mais marrant.
Le moteur d'Arma 2 est par contre une ignoble merde, animations dégueulasses, netcode merdique, tir souvent relou parceque les zombis se déplacent plus vite que le lag... Sans oublier les gros problèmes de hitbox sur les environnements (ah non je peux pas passer cette porte, il faut que je passe de profil), les échelles où tu passes plus de temps à trouver le point clicable qu'autre chose...
Bref, vraiment cool, mais faut s'accrocher.
Une rencontre fatale près d'un hosto contre d'autres joueurs.
Cette nuit on s'est pas mal marrés également et on crève sur une tétrachiée de zombies, Aenema s'amusant à faire du tir pendant que je vais pisser.


Sinon des cartes :



Cette nuit on s'est pas mal marrés également et on crève sur une tétrachiée de zombies, Aenema s'amusant à faire du tir pendant que je vais pisser.


Sinon des cartes :



Bon je viens de m'y mettre. Je me bat plus contre Arma que les zombies, et je me fait dégommer par d'autre joueur sans rien comprendre. C'est très sympa quand même, et les développeurs ont l'air de vouloir rajouter des tonnes de contenue/mécanique de jeu.
Une autre map http://avidblur.com/arma2/
Une autre map http://avidblur.com/arma2/
https://rs219p3.rapidshare.com/cgi-bin/ ... D4010C27F6
La map en HR (80 mo) avec une tripotée de points de loot.
La map en HR (80 mo) avec une tripotée de points de loot.
Viens jouer sur mumble Punk, c'est plus sympa à plusieurs et ca augmente carrément l’espérance de vie.
j'en doute pas mais ma première mission c'est d'arrivé a rejoindre des serveurs. Que se soit en 1.0.7 ou en 1.0.6.1 j'ai a chaque fois essayé une 10aine de serv, avant de pouvoir jouer puis être déco 30mn plus tard, avec a chaque fois un problème différent (qui sont signaler sur le forum). Et j'ai acheté le jeu en même temps que mon beau frère et lui a pas encore réussi a se connecter une seul fois.
Dernière modification par PunkTumG le lun. juin 04, 2012 10:46 pm, modifié 1 fois.
En plus je suis vachement "blessé" et on peut pas se faire de transfusion de sang soit même. Je joue en noir et blanc depuis hier.

1 bus, 1 bagnole et un bateau (abandonné car trop lent). Bonne petite session.