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Ton problème n'a rien à voir avec ce système d'aide qui permet de repérer les éléments avec lesquels on peut interagir ou non.mr_zlu a écrit :Tu parles d'un choix, le gameplay n'est pas prévu pour l'absence du truc, avec c'est bof sans c'est relou. Un vrai choix ce sera d'avoir prévu le truc dès le début sans, la t'as juste droit a une miette jeter pour que les blaireaux sur les forums ferment un peu leurs gueules. Je serais curieux de voir combien de tout ces mecs qui gueulaient ont vraiment fait sans jusqu'au bout jeu.
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Complètement subjectif.mr_zlu a écrit :Mais moi aussi j'ai trouver ça débile à l'annonce, le coup du halo jaune. Et puis j'ai jouer, et j'ai compris pourquoi il l'avais mis. Et je n'imagine même pas le cauchemar que ça aurait été de rendre n'importe quel bidule déplaçable pour le level designer, dans un jeu où l'on t'offre déjà pas mal de possibilité. J'ai bien du mal a voir ça comme une victoire, alors qu'en vrai c'est une bonne idée, finalement.
Alors oui... Il me semble que tu confonds le mot immersion avec le mot réalisme.mr_zlu a écrit :Quant à l'immersion hein, dans un jeu ou tu joues un cyborg ...
Probablement que cela n'avait pas été montré dans les vidéos de gameplay qui ont été dévoilées avant que le jeu ne sorte.mr_zlu a écrit :Je n'ai pas vu de pétition pour virer les icones "grenades" pourtant...
Dernière modification par Aenema le jeu. sept. 08, 2011 5:37 pm, modifié 1 fois.
Dernière modification par Kek le jeu. sept. 08, 2011 6:45 pm, modifié 1 fois.
C'est pas plutot le passé ?Aenema a écrit : Dans tous les cas, je persiste et signe, donner le plus d'options possibles aux joueurs, en tout cas en terme d'options d'affichage ou d'ergonomie de ce style, c'est le futur.
Complètement subjectif. J'imagine qu'un hud immersif c'est un hud tout vide alors ? Mais objectivement, tout le hud a ces infos entourés d'un halo jaune.Aenema a écrit :
Alors oui... Il me semble que tu confonds le mot immersion avec le mot réalisme..
Dernière modification par mr_zlu le jeu. sept. 08, 2011 6:54 pm, modifié 1 fois.
On dit exactement la meme chose hein, FOUTRE DES PETITES CASES A DECOCHER.mr_zlu a écrit :Complètement subjectif. J'imagine qu'un hud immersif c'est un hud tout vide alors ? Mais objectivement, tout le hud a ces infos entourés d'un halo jaune.Aenema a écrit :
Alors oui... Il me semble que tu confonds le mot immersion avec le mot réalisme..
Sinon rien a foutre des options a désactiver, j'aimerai que les jeux sortent direct avec des fovs potable, des hud qui prennent pas la moitié de l'écran, des fx pas utilisé n'importe comment, et sans des dizaines de bidules a régler. C'est un FPS putain, pas un simulateur de tank, ya rien qui me saoule plus de commencer un jeux, voir que ya plein de merde à la con, et de passer la demi heure qui suit a les virer.
Pareil. Je pense que Zlu joue sur Mac.Kek a écrit :Tiens moi j'ai fait le jeu sans les halos...et c'est largement faisable. J'ai pas pesté une fois sur un manque de lisibilité à part une seule fois à la toute fin où je ne trouvais pas une porte de sortie.
Et puis même sans les contours jaunes, les items "luisent" faiblement histoire qu'on les voit.
Merci, je vais essayer toutes ces manips. Les jeux Beteshda particulièrement me font cet effet, surtout en intérieur. Morrowind en intérieur en 10 minutes j'ai la gerbe. :/Charles-Marie a écrit :Comme je le disais plus haut, c'est parfois le FOV (field of view) qui est mal réglé. Et HL2 avait cette réputation justement à sa sortie.
Pour HL2, c'est expliqué ici : http://www.pcinpact.com/actu/news/HalfL ... _.htm?vc=1
Nooky avait fait tout un dossier sur Nofrag, mais je n'arrive pas à remettre la main dessus.
étonnantCharles-Marie a écrit :comme c'est japonais, des personnages et des dialogues complètement mongoliens.
Celui-ci n'a pas de rapport avec Xenogears ou les Xenosaga.Napalm a écrit :Xenogears 1er du nom était excellent, super système de combat rapide et très bon scénar.
Les autres xenotrucs depuis sont nazes.