J'ai entendu dire que la version HD était sortie, mais payante pour avoir acces à je sais plus trop quoi comme feature en plus...
Je suis pas trop d'accord, y'avait un coup à chopper mais après tu faisais ce que tu voulais, roulade puis course et saut et hop tu t'accroches à un bidule.Tab a écrit :Maniement du bonhomme à chier, le tomb raider 1 de la 2D, dommage car c'était par contre super bien animé à l'époque.
Ha putain c'est vraiment vrai qu'on peut plus l'unseer.


Ne pas comprendre Booba c'est ne rien comprendre au rap. Pire encore quand t'en fais l'image du rappeur bas du front qui ne sait pas ecrire. Et je peux meme pas te dire d'arreter de resrer bloquer dans les 90's, a cette epoque il faisait le crime paie, bordel. - Jakovazor
Je suis tout à fait pas d'accord avec Tab, et tout à fait d'accord avec Napalm (vous me suivez ?). Une fois le coup pris, c'était fluide pour manier Conrad. Franchement, pour moi, c'est même limite un modèle à suivre en terme de maniabilité.Napalm a écrit :Je suis pas trop d'accord, y'avait un coup à chopper mais après tu faisais ce que tu voulais, roulade puis course et saut et hop tu t'accroches à un bidule.Tab a écrit :Maniement du bonhomme à chier, le tomb raider 1 de la 2D, dommage car c'était par contre super bien animé à l'époque.
Pour le reste par contre (qualité du scénar, musiques, etc....), je suis 100 fois d'accord avec toi Tab. Ca reste vraiment un de mes jeux phares avec super metroid en matière de plateforme.
Dernière modification par Turalyon le mer. mars 24, 2010 8:42 pm, modifié 1 fois.
Super metroid était diablement classe avec les putains de boss qui prennent tout l'écran et plus encore.
C'était ubisoft le premier prince of Persia?Tab a écrit :Et là j'aimerais diriger cette conversation vers le Prince of Persia du géant Ubisoft
Flashback est l'un des rares jeu non arcade (pas des jeux de baston que tu finis avec chaque persos en 12 mins) avec DOOM que j'ai fait et refait dans tous les niveaux de difficulté, je maintient ce que je dis pour la maniabilité. Ca manquait certes un peu de précision mais pour de la vulgaire 2d aucun soucis (beaucoup moins grave que dans un tomb raider I où fallait déjà comprendre visuellement ce qu'il fallait faire avec la 3d moche)
Et après vers la fin tu fais le con avec le téléporteur.

Putain mais rule34 sur les jeux de simulation quoi. Je croyais avoir tout vu avec les simus de bucherons, de tracteur, de fenwick, de sous marin. Je serais même pas étonné de voir une simu d'éboueur...
La crème du crime.
Oui, mais c'est un jeu à l'estragon.
"J’appartiens donc à la justice, dit l’abbé. Dès lors, que pourrais-je te vouloir ? La justice ne veut rien de toi. Elle te prend quand tu viens et te laisse quand tu t’en vas."
100% d'accord avec toi. La musique du jeu en général était tout à fait grandiose aussi (la musique du mini boss Crocomire entre autre me reviens là = le stress !)Napalm a écrit :Super metroid était diablement classe avec les putains de boss qui prennent tout l'écran et plus encore.

Dans des genres (très) différents, Rock'n'roll Racing, Super SWIV et Top Gear complèteraient ainsi mon top 5 Super Nes avec FlashBack et Super Metroid.
J'ai aimé d'autres consoles, mais ma Super Nes, je l'ai toujours rien que pour ces jeux (avec quelques autres aussi quand même).
Dernière modification par Turalyon le lun. mars 29, 2010 9:23 pm, modifié 1 fois.
Flasback était sorti en premier sur megadrive et il a mis un temps fou à sortir sur Snes (et il y pas mieux ou moins bien).
Putain c'est terrible, ce topic me fait voir ce que je n'ai jamais voulu voir. A quelque exceptions prêts, les jaquettes de JV sont d'un mauvais goûts aussi profond que l'enfant naturel d'une affiche d'un film de Michael Bay et d'une pochette de death metal. Je crois que la seule foi où un éditeur ne soit pas tombé dans un truc super putassier et ai eu un réel parti pris graphique c'était nintendo avec la NES:








Envoyé depuis mon IPhone.
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c'est pas moi qui joue mais c'est grâce à ce jeu que je suis ici pour vous mettre une branlée philosophique
c'est pas moi qui joue mais c'est grâce à ce jeu que je suis ici pour vous mettre une branlée philosophique
Mél@nchon 2027, faut qu'on l'essaye !
Je crois que c'est depuis que j'ai passé tant d'heures sur Double Dragon 2 que je suis un enfant mort à l'intérieur. Putain de musique oppressante dans le palais des glaces pour un gamin de 8 ans.
Mais c'était quand même crop bien.
Mais c'était quand même crop bien.
Dernière modification par Pine De Chou le mar. mars 30, 2010 2:19 am, modifié 1 fois.
Quelques grammes de finesse dans un monde de MONGOLIENS.
Tu confirmes quand même que tu as des goûts différents pour aimer ces pochettes là.mr_zlu a écrit :Je crois que la seule foi où un éditeur ne soit pas tombé dans un truc super putassier et ai eu un réel parti pris graphique c'était nintendo avec la NES
Se dois avouer que je les aime bien aussi... c'est quand même plus classe de montrer les vrais sprites qu'un dessin à la con, comme sur toutes les autres jaquettes.
C'est quoi cette jaquette nanar ?PATTON a écrit :http://artofwarcentral.com/images/games/Hidden.jpg
Ne pas comprendre Booba c'est ne rien comprendre au rap. Pire encore quand t'en fais l'image du rappeur bas du front qui ne sait pas ecrire. Et je peux meme pas te dire d'arreter de resrer bloquer dans les 90's, a cette epoque il faisait le crime paie, bordel. - Jakovazor
Je préfère la version que j'avais :hohun a écrit :C'est quoi cette jaquette nanar ?PATTON a écrit :http://artofwarcentral.com/images/games/Hidden.jpg

Oui, ça reste laid.
Ne pas comprendre Booba c'est ne rien comprendre au rap. Pire encore quand t'en fais l'image du rappeur bas du front qui ne sait pas ecrire. Et je peux meme pas te dire d'arreter de resrer bloquer dans les 90's, a cette epoque il faisait le crime paie, bordel. - Jakovazor
Les acteurs dans les jeux font quasiment tout le temps pitié (suffit de voir les dernier alerte rouge/command & conquer).




