C'est vrai. Mais un truc one-shot qui te supprimes ton lance grenade (qui est quand même de la grosse balle que ce soit en def ou en attaque) se doit de pas être complètement pourri.Aenema a écrit :Tu switch après avoir lâché ta cartouche de pompe c'est pas vraiment un problème ça, exactement comme la 40mm.Chavez a écrit :Le pompe au lieu du lance grenade a le même reload time (avec quasi la même anim) que le lance grenade donc c'est normal qu'il soit puissant. Tu rates ton ennemi t'es mort. Il a le temps de s'allumer une clope avant de t'égorger.
Anemone: Non je veux dire au sein des classes. Que toutes les armes soient bonnes pour une situation ou un joueur donné. Genre pour illustrer, l'inverse de "je suis medic" -> M60.
L'ingé j'ai pas encore tout débloqué, mais en face à face avec un bon assault t'es simplement mort d'office, tu sais...Le monsieur qui a un grenade laucher qui tire tout droit.
Sinon le perk de lunette tout le monde s'interroge dessus, j'ai lu que ça spottait automatiquement en dessous de 75 m !url!
Mais à l'usage je suis pas vraiment convaincu.
L'ingé j'ai pas encore tout débloqué, mais en face à face avec un bon assault t'es simplement mort d'office, tu sais...Le monsieur qui a un grenade laucher qui tire tout droit.
Sinon le perk de lunette tout le monde s'interroge dessus, j'ai lu que ça spottait automatiquement en dessous de 75 m !url!
Mais à l'usage je suis pas vraiment convaincu.
Dernière modification par Chalumeau le lun. mars 15, 2010 3:59 pm, modifié 1 fois.
Il est important de comprendre qu'il y a plusieurs niveaux de compréhension.
Je rêve d'un mode hardcore avec minimap et touche spotted activée.Aenema a écrit :Ah ça rend carrément le marquage automatique ? Plutôt pas mal. Ils devraient l'activer en mode hardcore, impossible pour quiconque autre que les recons équipés de cette lunette de marquer des cibles. Parce qu'en l'état, elle ne sert strictement à rien en hardcore.Chavez a écrit :Le truc qui tag automatiquement les ennemis qui passent dans la mire ?
Un peu normal, c'est un pompe de 40mm, quand tu vois comment celui de 12mm fait déjà mal, rien d'étonnant.Aenema a écrit :Me souvient plus si je l'avais dit mais il parait que le pompe en lieu et place de la grenade 40mm est over-powered, même de loin.
Et toujours sur le même slot, personne n'utilise le lance smoke mais ça peut être super utile, pour couvrir ou attaquer un M-Com par exemple, ou simplement pour faire distraction, ça a des utilités tactiques que tout le monde néglige mais je suis persuadé que bien utilisé, ça peut être un gros avantage stratégique.
Tu as raison pour la fumée, Taran joue en général assault, et l'utilise correctement. Entre les situations genre respawns snipés à mort ou un Bradley alors qu'il n'y a pas d'ingé, la fumée aide beaucoup.
Ca je suis tout à fait d'accord, j'ai pas tout débloqué non plus, et en plus t'es souvent obligé d'utiliser le slot de la lunettes car les ironsight sont infâmes.Chalumeau a écrit :L'ingé j'ai pas encore tout débloqué, mais en face à face avec un bon assault t'es simplement mort d'office, tu sais...Le monsieur qui a un grenade laucher qui tire tout droit.
Mais il tire pas du tout droit le grenade launcher.Chalumeau a écrit :Anemone: Non je veux dire au sein des classes. Que toutes les armes soient bonnes pour une situation ou un joueur donné. Genre pour illustrer, l'inverse de "je suis medic" -> M60.
L'ingé j'ai pas encore tout débloqué, mais en face à face avec un bon assault t'es simplement mort d'office, tu sais...Le monsieur qui a un grenade laucher qui tire tout droit.
Sinon le perk de lunette tout le monde s'interroge dessus, j'ai lu que ça spottait automatiquement en dessous de 75 m !url!
Mais à l'usage je suis pas vraiment convaincu.
Je trouve les armes ingé très bonnes, et surtout je trouve normal que les armes de l'assault soient plus efficaces. C'est pas pour rien que c'est le assault. Sinon c'est pas la peine de faire des classes.
Personnellement le fonctionnement pierre-feuille-ciseau ne me choque pas, je trouve normal qu'un ingé se fasse démonter par un assaut en duel car d'un autre côté, le char ne pèse rien face à l'ingé, mais l'assaut ne pèse rien face au char, and on and on and on ...Chalumeau a écrit :L'ingé j'ai pas encore tout débloqué, mais en face à face avec un bon assault t'es simplement mort d'office, tu sais...Le monsieur qui a un grenade laucher qui tire tout droit.
Plus on lisse les classes et moins il y a un quelconque intérêt à faire un choix entre l'une et l'autre.
"Today a young man on acid realized that all matter is merely energy condensed to a slow vibration, that we are all one consciousness experiencing itself subjectively, there is no such thing as death, life is only a dream, and we are the imagination of ourselves. Heres Tom with the Weather."
Grilled par Chavez.
"Today a young man on acid realized that all matter is merely energy condensed to a slow vibration, that we are all one consciousness experiencing itself subjectively, there is no such thing as death, life is only a dream, and we are the imagination of ourselves. Heres Tom with the Weather."
Pour illustrer: si je suis überskilled, je veux pouvoir démonter un tank noob au couteau.
Dans ce jeu y'a trop de situation ou tu es baisé d'avance.
Dans ce jeu y'a trop de situation ou tu es baisé d'avance.
Il est important de comprendre qu'il y a plusieurs niveaux de compréhension.
Mais plus que d'accord sur le fait que les classes doivent remplir leur rôle, j'ai justement arrêté le medic car sa surpuissance frontale m'exaspère.
Il est important de comprendre qu'il y a plusieurs niveaux de compréhension.
Ton illustration est très mauvaise. T'es uberskillé, tu ne dois pas pouvoir pour autant démonter un tank noob au couteau.Chalumeau a écrit :Pour illustrer: si je suis überskilled, je veux pouvoir démonter un tank noob au couteau.
Dans ce jeu y'a trop de situation ou tu es baisé d'avance.
Y a des situations ou t'es baisé, c'est bien normal. Quand t'es assault et que tu te faufiles tel un cafard en serrant le cul parce qu'un tank est dans le coin, c'est cool.
Je comprends toujours pas où tu veux en venir, tu dis qu'il y a des situations où tu es baisé d'avance, je suppose que tu parles justement de l'effet pierre-feuille-ciseau, si oui, tu remets en cause tout le principe des classes. C'est normal que chaque classe soit limitée par ses défauts : Works As Intended.
En d'autres termes, aussi bon sois-tu au maniement d'un fusil, tu n'es pas supposé être aussi efficace en shoot pur et dur avec ton ingé qu'un mec tout aussi l33t que toi avec son assaut.
En plus, dans Battlefield, contrairement à bien d'autres jeux, tu as l'avantage de pouvoir changer de kit pendant un round.
En d'autres termes, aussi bon sois-tu au maniement d'un fusil, tu n'es pas supposé être aussi efficace en shoot pur et dur avec ton ingé qu'un mec tout aussi l33t que toi avec son assaut.
En plus, dans Battlefield, contrairement à bien d'autres jeux, tu as l'avantage de pouvoir changer de kit pendant un round.
"Today a young man on acid realized that all matter is merely energy condensed to a slow vibration, that we are all one consciousness experiencing itself subjectively, there is no such thing as death, life is only a dream, and we are the imagination of ourselves. Heres Tom with the Weather."
En fait ton problème est simple Chalumeau, tu es un connard de lonewolf sur un jeu prévu pour être joué en squad. Ce que toi tu ne peux pas faire, l'un des trois autres membres de ton squad doit pouvoir le faire.
Problem solved.
Problem solved.
"Today a young man on acid realized that all matter is merely energy condensed to a slow vibration, that we are all one consciousness experiencing itself subjectively, there is no such thing as death, life is only a dream, and we are the imagination of ourselves. Heres Tom with the Weather."
Ah sinon une preuve que le mode Hardcore a été fait a l'arrache : L'iron sight de la MG 36 est,de base, un red dot. Seulement en hadcore celui-ci ne s'affiche pas. On se retrouve avec un gros rond a devoir visée au pif. (sachant que ce red dot par default et le principal avantage de l'arme...)
Il y a un mode hardcore sur console ?
Il y a un mode hardcore sur console ?
Oui.PunkTumG a écrit :Ah sinon une preuve que le mode Hardcore a été fait a l'arrache : L'iron sight de la MG 36 est,de base, un red dot. Seulement en hadcore celui-ci ne s'affiche pas. On se retrouve avec un gros rond a devoir visée au pif. (sachant que ce red dot par default et le principal avantage de l'arme...)
Il y a un mode hardcore sur console ?
C'est vrai que le "noob tube" comme les gens l'appellent affectueusement est énorme. Exemple : Je défends sur Valparaiso (http://www.badcompany2.nl/images/valparaso.jpg), un mec entre dans l'un des deux bungalows et amorce le M-Com, j'arrive du côté "sans ouverture" du bungalow, plutôt que de faire le tour, je décide de créer ma propre porte en défonçant le mur à la 40mm, évidemment, le mec qui avait amorçait se planquait contre en attendant que quelqu'un rentre côté porte ... Il a sauté avec la moitié du mur, et j'avais le champ libre pour désamorcer pénard.
"Today a young man on acid realized that all matter is merely energy condensed to a slow vibration, that we are all one consciousness experiencing itself subjectively, there is no such thing as death, life is only a dream, and we are the imagination of ourselves. Heres Tom with the Weather."
Non non je joue en équipe.Aenema a écrit :En fait ton problème est simple Chalumeau, tu es un connard de lonewolf sur un jeu prévu pour être joué en squad. Ce que toi tu ne peux pas faire, l'un des trois autres membres de ton squad doit pouvoir le faire.
Problem solved.
MY POINT IS: on devrait pouvoir être capable de se tirer de situations franchement défavorable à force de skill/moule. Donc oui le pierre feuille machin est un peu trop poussé à mon gout.
Ma seul petite astuce funky qui sort de ce cadre, c'est que 90% des joueurs sont genre "oula c'est la guerre, counter strike -> campons donc derrière cette caisse l'oeil dans le scope"
Moi je les rush au culot façon quake III et ça marche.
Il est important de comprendre qu'il y a plusieurs niveaux de compréhension.
Pas d'accord, sinon autant carrément supprimé les classes.Chalumeau a écrit : Non non je joue en équipe.
MY POINT IS: on devrait pouvoir être capable de se tirer de situations franchement défavorable à force de skill/moule. Donc oui le pierre feuille machin est un peu trop poussé à mon gout.
Idem. rush dans ta gueule a la M60 !§Chalumeau a écrit :
Ma seul petite astuce funky qui sort de ce cadre, c'est que 90% des joueurs sont genre "oula c'est la guerre, counter strike -> campons donc derrière cette caisse l'oeil dans le scope"
Moi je les rush au culot façon quake III et ça marche.
Par contre là j'ai bien les boules. Je viens de faire une partie excellente en squad DM et le serveur (ou mon BF) à planter à la fin. on était deux squad à 49/50 je saurais jamais qui a gagné...
Non mais même dans les plus arcades des jeux multi, genre Unreal, tu ne peux pas tuer un tank avec ton pistolet de base.Chalumeau a écrit : MY POINT IS: on devrait pouvoir être capable de se tirer de situations franchement défavorable à force de skill/moule. Donc oui le pierre feuille machin est un peu trop poussé à mon gout.
Si le tank est en papier et qu'on peut le charcuter au couteau, personne ne jouera le tank.
Et après tu vas réclamer pouvoir tuer les apaches avec un shuriken. Et c'est au contraire là que ça devient counterstrike.
C'est justement là le probleme... "switcher" d'arme devrait etre aussi long que de recharger un pompe... sauf si tu choppes le couteau ou le pistolet. A moins qu'on m'apprenne que tu viens de laisser tomber ton arme à terre. Le "switchage" d'armes, quelle connerie, un truc de casual gamers ça.Aenema a écrit :Tu switch après avoir lâché ta cartouche de pompe c'est pas vraiment un problème ça,
« Je suis né d'un con, je mourrai comme un con » El Comandante Rebleauchón
Comme d'habitude tu dis n'importe quoi car tu ne sais pas de quoi tu parles car tu n'as pas joué au jeu.reblochon a écrit :C'est justement là le probleme... "switcher" d'arme devrait etre aussi long que de recharger un pompe... sauf si tu choppes le couteau ou le pistolet. A moins qu'on m'apprenne que tu viens de laisser tomber ton arme à terre. Le "switchage" d'armes, quelle connerie, un truc de casual gamers ça.Aenema a écrit :Tu switch après avoir lâché ta cartouche de pompe c'est pas vraiment un problème ça,
On parle de switcher entre le lance-grenade d'un fusil (situé sous le canon de l'arme, sur le rail inférieur du garde-main) et le tir standard d'un fusil, en vrai, ça consiste simplement à actionner un index à la place de l'autre, on devrait même pouvoir faire les deux en même temps.
D'ailleurs le switch d'une arme à une autre est relativement long dans ce jeu, largement plus que dans CS par exemple.
"Today a young man on acid realized that all matter is merely energy condensed to a slow vibration, that we are all one consciousness experiencing itself subjectively, there is no such thing as death, life is only a dream, and we are the imagination of ourselves. Heres Tom with the Weather."
Ah c'est le pompe qui m'a induit en erreur. je ne savais pas qu'il y avait une arme sous le pompe que tu pouvais sélectionner avec le doigt.
Petitapatton : tu essayeras de te balader avec plusieurs armes en bandouillere, on s'en reparle apres.
Petitapatton : tu essayeras de te balader avec plusieurs armes en bandouillere, on s'en reparle apres.
C'est pour simuler un plus gros squad. Tu joues les hommes de tete, les renforts suivent. Logique non ?SojaCouille a écrit :Enfin, si on veut parler de cohérence, qu'on m'explique comment les mecs apparaissent par magie à côté de leurs camarades de squad cachés à l'autre bout de la map.
Dernière modification par reblochon le lun. mars 15, 2010 7:12 pm, modifié 1 fois.
« Je suis né d'un con, je mourrai comme un con » El Comandante Rebleauchón
Itt des mecs qui discutent de réalisme dans un jeux vidéo... qui ne se prétend même pas être une simulation.