Si jamais ça intéresse quelqu'un, voilà un des decks que je joue actuellement:
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Ainsi qu'un petit sideboard pour lutter contre les trucs chiants du moment.
C'est assez simple à jouer: toute les créatures sont des humains, à chaque fois qu'on en pose, on fait grossir les champions. La majorité coute assez peu en mana donc on grossit très vite, on peut presque tout gérer le temps d'avoir de quoi attaquer avec une marée de tokens (au moins 2/1 par token), soutenue par des champions 8/8 ou plus.
Les cavern of souls permettent de lutter sans soucis contre le bleu, car tous vos humains payés avec seront incontrables. En plus, elle fait du mana de la couleur désirée pour les créatures, que demander de mieux?
Les thatchers revolt, petite commune qui ne paye pas de mine toute seule, devient très violente dans ce deck:
les 3 tokens ont haste, peuvent attaquer tout de suite, gagnent +1/+1 par Mayor of avabruck présents, +1/+0 par Hero of bladehold attaquant, +1/+1 par hamlet captain attaquant, et en bonus ils donnent +3/+3 permanent à chaque champion, et +3/+0 trample aux Kruin striker. Cette carte au tour 5 ou plus sonne souvent comme le coup fatal. Même si l'ennemi s'en sort avec un fog ou autre, cela aura durablement boosté vos champions pour le tour d'après...
Pas mal de victoires et assez fun à jouer.
Coté pognon, le plus cher sont les cavern of souls, les hero of bladehold & le reste des dual lands.
Vous pouvez remplacer les hero of bladehold par autre chose*, ça sera moins efficace mais toujours viable.
Pour les lands, avec des lands basiques ça sera un peu plus la loterie. Les cavern of souls aident beaucoup et font peur aux joueurs bleu, il va être dur de s'en passer.
*Par exemple cette commune qui ne vaut rien:
Ceux là peuvent être sympa en side:
Par exemple pour lutter contre un deck tribal gobelin/merfolk/Zombie ou autre.