ça aurait pu être fait dans Duke Nukem, çaصلاح الدين آكلى لحوم البش a écrit : Aujourd'hui on a des jeux où il faut braquer des C-130 avec un Cessna, tout défoncer au lance-roquettes, sauter en parapute sur un camion, puis retourner avec des lingots d'or dans ton club de pole-dancing. Il est où le problème avec le level design en 2015 ?
Purée l'aspect graphique des monstres, le zombi lambda en deux couleurs (marron et marron foncé) avec le style pseudo-réaliste avec plein de reflets brillants/lisse genre plastique déjà vu à peu près partout...mr_zlu a écrit :Napalm a écrit : Ca y'est y'a des vidéo de gameplay autre qu'un revenant vu 3 secs?
Je suis d'accord avec Kefka. C'est tout mou, tout lent, avec des fatalities qte youpi.
Je suis assez d'accord avec cet article du monde (!) http://www.lemonde.fr/pixels/article/20 ... 08996.html
Où sont les monstres originaux, variés et colorés de Doom1/2?

Les fatalities de BrutalDoom sont non seulement facultatives mais demandent d'utiliser le poing (+berzerk) et redonnent un peu de vie, c'est pas juste une mini cutscene lente et inutile, il y a un risque et une récompense.
Elles sont aussi bien plus brutales et gore malgré leur gros pixels.
La vitesse est lentissime, c'est pas censé être un ArmA réaliste avec un gars essouflé au bout de 5m là, c'est Doom!
C'est comme le Shadow Warrior de 2013, censé être un "fast FPS à l'ancienne" mais qui est quand même vachement lent (cf le "speedrun").
Doom4 devrait être entre Painkiller et Q3A, et pas entre ArmA & CoD.
Y a quand même eu des FPS modernes un peu plus rapide comme Titanfall donc c'est pas infaisable.
L'aspect gros pixel de 1993 vs benchmark pour tri-SLI Titan de 2015 est plus aussi évident, il y a maintenant beaucoup de jeux (indy certe) qui jouent sur l'aspect 2D/pixel/retrogaming oldschool, la course au polygone et au détail "photoréaliste" est plus vraiment la seule voie possible.
Et d'ailleurs pourquoi est-ce qu'il faudrait obligatoirement choisir entre un jeu en 320*240 avec des gros pixels et un Crysis-like en 4K 948milliards de polygones avec des textures de 42Po?
Est-ce que c'est pas possible de prendre le meilleur rapport entre la qualité graphique et la charge de travail induite et ses répercussions sur le gameplay, en donnant la priorité à ce dernier?
On aurait des jeux peut être un peu moins "beaux" (quoique quand on voit les limites imposées par les consoles...) mais au moins intéressants à jouer.
Incroyable quand même qu'un Doom1 soit à ce point meilleur à tout les niveaux (et même graphique si on regarde le style et la virtuosité artistique et pas le simple aspect technique)
Je veux dire, je peux refaire tout l'E1 de Doom avec Brutal Doom en ultra-violence, en connaissant exactement chaque niveau, sans me lasser. (Et je l'ai déjà refait quelques fois depuis la sortie de la v20)
Parce que le level design est superbe et bien foutu. Parce qu'il y a un gameplay digne de ce nom. Parce que chaque kill est jouissif, parce que le feeling/recul/effet de chaque arme est impeccable, parce que je peux survoler le niveau sans avoir l'impression d'être en mode déambulateur avec une barre de stamina de 2sec.
Et purée, Doom2 en UltraViolence avec BrutalDoom est vraiment hardcore (incomparable avec Doom1), tu flippes ta race tellement il y a d'ennemis et tellement ils font de dégâts.
En effet c'est tout à fait le trailer de Duke Forever 2001.Mastikator a écrit :ça aurait pu être fait dans Duke Nukem, ça
Les mecs d'Hawken on fait un fps a la rainbow 6 en alpha gratos. Ca s'appelle burstfire, aucune idee de ce que ca vaut mais voila une clé pour dl la merde : BURST-FIRE0-ALPHA-00000-00000
Les serveurs seront up du 16 au 25 juin.
Les serveurs seront up du 16 au 25 juin.
Dernière modification par Jakovazor le mar. juin 16, 2015 8:51 am, modifié 1 fois.
I think I'm dumb
BENOIT HAMON 2017 !
BENOIT HAMON 2017 !
Même sans brutal doom y'a une grosse différence avec le 1. Pareil pour ultimate, l'épisode où tu commences avec ton pistolet contre des revenants direct, y'a du challenge.Mastaba a écrit :Et purée, Doom2 en UltraViolence avec BrutalDoom est vraiment hardcore (incomparable avec Doom1), tu flippes ta race tellement il y a d'ennemis et tellement ils font de dégâts.
Et heureusement que le perso était rapide, sinon c'est la mort assurée.
Putain en effet.صلاح الدين آكلى لحوم البش a écrit :Son compte Twitter est énorme :
Haha:
Eux qui avaient annoncé que c'était inutile et qu'ils ne le feraient jamais.Phil Spencer, le responsable de la branche Xbox vient de surprendre son monde en annonçant que les jeux de la Xbox 360 peuvent désormais être lus par la Xbox One.
Pendant ce temps, sony a annoncé un remake de ff7 et un kickstarter pour shenmue 3: https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3
Aussi le trailer du prochain mirror edges pour faire zizir à Anita:
Aussi le trailer du prochain mirror edges pour faire zizir à Anita:
Ahaha oui génial le coup du "clodo exquis" de Shenmue 3. "Alors oui voilà nous organisons cette conférence à 100 000 dollars pour vous demander de nous donner de l'argent, cordialement, Square Enix"
Ne pas comprendre Booba c'est ne rien comprendre au rap. Pire encore quand t'en fais l'image du rappeur bas du front qui ne sait pas ecrire. Et je peux meme pas te dire d'arreter de resrer bloquer dans les 90's, a cette epoque il faisait le crime paie, bordel. - Jakovazor
Haha bah ouais ils veulent des millions pas juste 100k.hohun a écrit :"Alors oui voilà nous organisons cette conférence à 100 000 dollars pour vous demander de nous donner de l'argent, cordialement, Square Enix"
Je crois que c'est sony derriere ce joli coup de fdp mais en meme temps, ca marche, ils ont gratté 2M en 3 jours j'ai l'impression.hohun a écrit :Ahaha oui génial le coup du "clodo exquis" de Shenmue 3. "Alors oui voilà nous organisons cette conférence à 100 000 dollars pour vous demander de nous donner de l'argent, cordialement, Square Enix"
Encore un jeu où l'on ne peut pas jouer un homme blanc cis hétéro.Kefka a écrit :Aussi le trailer du prochain mirror edges pour faire zizir à Anita:
Discrimination !
Putain les gens sont trop con... filer du fric à Sony quoi...Kefka a écrit :Je crois que c'est sony derriere ce joli coup de fdp mais en meme temps, ca marche, ils ont gratté 2M en 3 jours j'ai l'impression.hohun a écrit :Ahaha oui génial le coup du "clodo exquis" de Shenmue 3. "Alors oui voilà nous organisons cette conférence à 100 000 dollars pour vous demander de nous donner de l'argent, cordialement, Square Enix"
Ben au moins avec Kickstarter ta CB ne passe pas par chez Sony ...
Dernière modification par Conrad le mar. juin 16, 2015 1:32 pm, modifié 1 fois.
Le véritable asile, un site de pères de familles qui votent moins à droite qu'hohun.
C'est bien triste ouais.
En même temps, je vois pas bien ce qu'ils vont faire avec seulement 2M (je me doute qu'ils vont avoir plus mais c'est le goal sur ks...)Lancé dans la nuit, Shenmue III a recueilli les 2 millions de dollars souhaités de dons en moins de 24 heures pour plus de 24.500 donateurs... du jamais-vu. Soit une moyenne de 81.57$ par donateur.
Hidden in Plain Sight : chaudement reco si vous avez l'occasion de joueur en multi local (2 à 4 joueurs, pas de bot, pas de Net). Par contre il faut des manettes X360 ou bien bidouiller un peu avec un soft de conversion (x360 controlleur emulator). Avec peu de moyens ils ont réussi un jeu avec pas mal de tactique.
2€
Always Sometimes Monsters. Aucune idée d'où et de quand je l'ai choppé mais sympa et pas très compliqué. Aventure.
2€
Always Sometimes Monsters. Aucune idée d'où et de quand je l'ai choppé mais sympa et pas très compliqué. Aventure.
Ils sont pas sûrs de l'investissement et cherchent donc à amortir les coûts sans se prendre la tête.Kefka a écrit :C'est bien triste ouais.
En même temps, je vois pas bien ce qu'ils vont faire avec seulement 2M (je me doute qu'ils vont avoir plus mais c'est le goal sur ks...)Lancé dans la nuit, Shenmue III a recueilli les 2 millions de dollars souhaités de dons en moins de 24 heures pour plus de 24.500 donateurs... du jamais-vu. Soit une moyenne de 81.57$ par donateur.
Ne pas comprendre Booba c'est ne rien comprendre au rap. Pire encore quand t'en fais l'image du rappeur bas du front qui ne sait pas ecrire. Et je peux meme pas te dire d'arreter de resrer bloquer dans les 90's, a cette epoque il faisait le crime paie, bordel. - Jakovazor
Les grosses boites qui font des kickstarters je trouve ça effectivement assez honteux.
J'attends avec impatience le premier kickstarter pour un dlc merdique.
J'attends avec impatience le premier kickstarter pour un dlc merdique.
700 personnes ont donné 500$ ou plus pour shenmue...les putains d'autistes...
Ne pas comprendre Booba c'est ne rien comprendre au rap. Pire encore quand t'en fais l'image du rappeur bas du front qui ne sait pas ecrire. Et je peux meme pas te dire d'arreter de resrer bloquer dans les 90's, a cette epoque il faisait le crime paie, bordel. - Jakovazor
C'est marrant d'ailleurs cette hype autour de shenmue où tu vois massif de gens dire que c'était vraiment des jeux trop geniaux et que c'ést toute une époque blablabla. Alors qu'en fait, c'était quand meme un enorme echec commercial du coup tu te demandes comment c'est possible...
En fait j'ai trouvé la reponse et c'est fifou:
En fait j'ai trouvé la reponse et c'est fifou:
Au moment de la sortie de Shenmue, même si chaque possesseur de Dreamcast avait acheté Shenmue sans exception, le projet n'aurait pas non plus été rentabilisé. Cela était dû au parc trop restreint de la Dreamcast, que n'avait pas prévu Sega au moment de financer Shenmue.
Dernière modification par Kefka le mar. juin 16, 2015 3:52 pm, modifié 1 fois.
En bonus sur dreamcast y'avait énormément de piratage dès que leurs "gd rom" ont été craqués (grâce au câble néogéo pocket-dreamcast transformé en câble PC-dreamcast, megalol).
Ensuite Shenmue pour l'avoir fait à sa sortie, c'était techniquement une grosse claque, mais le gameplay avait beaucoup de lacunes.
C'était beau, avec de très grands environnements et une grosse impression de liberté... Totalement gâché par un scénar idiot, des QTE en veux tu en voilà (tu passes un temps fou à apprendre du kung fu avec un vieux dans un parc mais on s'en sert assez peu, la majorité des combats étaient des APPUYEZ SUR X rapido sinon game over...) et pas mal d'autres trucs chiants, comme par exemple à 00h00 pile t'étais téléporté dans la maison de ta grand mère.
Même si t'étais dans la salle d'arcade en train de battre ton record à Hang on quoi.
Puis c'est aussi de mémoire le premier jeu où tu dois faire des trucs super nazes et chiants pire que du fedex de MMO pour faire avancer l'histoire, genre apprendre à conduire un fenwick et TRAVAILLER comme putain de docker pour payer ton billet pour aller à Honk Kong chercher l'assassin de ton père et...
Bah the end, ça sera dans Shenmue 2.
Et dans Shemue 2 (mieux avec plus de baston)... The end la suite dans Shenmue 3 !
Ensuite Shenmue pour l'avoir fait à sa sortie, c'était techniquement une grosse claque, mais le gameplay avait beaucoup de lacunes.
C'était beau, avec de très grands environnements et une grosse impression de liberté... Totalement gâché par un scénar idiot, des QTE en veux tu en voilà (tu passes un temps fou à apprendre du kung fu avec un vieux dans un parc mais on s'en sert assez peu, la majorité des combats étaient des APPUYEZ SUR X rapido sinon game over...) et pas mal d'autres trucs chiants, comme par exemple à 00h00 pile t'étais téléporté dans la maison de ta grand mère.
Même si t'étais dans la salle d'arcade en train de battre ton record à Hang on quoi.
Puis c'est aussi de mémoire le premier jeu où tu dois faire des trucs super nazes et chiants pire que du fedex de MMO pour faire avancer l'histoire, genre apprendre à conduire un fenwick et TRAVAILLER comme putain de docker pour payer ton billet pour aller à Honk Kong chercher l'assassin de ton père et...
Bah the end, ça sera dans Shenmue 2.
Et dans Shemue 2 (mieux avec plus de baston)... The end la suite dans Shenmue 3 !
Putain, apprendre les trucs de kung fu, ca m'avait encore plus gavé que le fenwick.
Et j'avais trouvé ca drole au début le fenwick, j'avais 14 piges, c'était super immersif rapport au scenario et tout.
Et quand j'y repense, le 1 était globalement trés vide, tu pouvais faire plein de petits trucs rigolo mais niveau jeu pure, c'était leger.
J'ai le souvenir malgré tout d'avoir scotché sur ce truc, l'ambiance était vraiment fabuleuse. Mais si j'y rejouais aujourd'hui, j'aurais pas la patience.
Et j'avais trouvé ca drole au début le fenwick, j'avais 14 piges, c'était super immersif rapport au scenario et tout.
Et quand j'y repense, le 1 était globalement trés vide, tu pouvais faire plein de petits trucs rigolo mais niveau jeu pure, c'était leger.
J'ai le souvenir malgré tout d'avoir scotché sur ce truc, l'ambiance était vraiment fabuleuse. Mais si j'y rejouais aujourd'hui, j'aurais pas la patience.
Ou tout simplement des gens qui ont beaucoup de fric, 500$ c'est rien pour certains.hohun a écrit :700 personnes ont donné 500$ ou plus pour shenmue...les putains d'autistes...
Le jeu n'a pas marché en Allemagne?Napalm a écrit :genre apprendre à conduire un fenwick et TRAVAILLER comme putain de docker pour payer ton billet