Et à la base je parlais juste de ça parce que patton trouve le 3D spotting nul mais pas le fait de pouvoir revive quelqu'un. Bref, je soulignais qu'il semblait s'amouracher de features "hardcore" tout considérant normal plein de trucs pas hardcore.
D'ailleurs il avait très bien compris le sens de ma remarque. En fait y a que toi qui a rien capté.
Le gros patch de rééquilibrage (ou déséquilibrage selon les points de vue) arrive aujourd'hui. J'ai hâte de roxxer encore plus en hélico 
Sinon pour répondre une dernière fois à Patton sur le HC, le problème pour moi est que ce mode est fini à la pisse, l'équilibrage est prévu pour le normal, ça crée donc des situations idiotes :
- fusils mitrailleurs plus ou moins identiques vu que une balle suffit pour tuer
- toutes les armes qui ont du splash damage deviennent OP (m320, RPG)
- les véhicules deviennent super OP (splash damage + résistance accrue relativement à celle des piétons). En étant prudent avec un IFV, c'est la fête au frag facile.
- le silencieux ne sert plus à rien, le MAV non plus, le sensor non plus...
De façon plus générale, pour moi le coeur du gameplay de battlefield c'est du conquest 64, injouable en hardcore : tout le monde campe et spam, ça tue complètement le jeu de mouvement vu que dès que tu fais 5 mètres à découvert y'a un ennemi pour te mettre une balle dans le petit orteil et donc te tuer. Bien sûr on peut jouer "efficace" en HC et enchainer les frags (prendre m320, RPG, ou véhicules et avancer de cover en cover tous les 2 mètres), mais ça m'ennuie profondément.
Donc au final je me fais chier en HC, et je m'amuse en normal où je peux jouer en mouvement et varier les plaisirs. Tuer les ennemis n'est vraiment pas un problème en utilisant les bonnes armes et en visant la tête (ce qui n'est effectivement pas nécessaire en HC). J'arrive à me faire plaisir en véhicule mais également à contrer les véhicules ennemis en infanterie.
Comme je t'ai déja dit Patton, on ne joue tout simplement pas au même jeu. Moi quand j'achète un battlefield je veux jouer à battlefield, pas à 16 joueurs sur des maps de 30m². Pour du tactilol réaliste, je préfère un jeu pensé pour ça comme Red Orchestra ou Insurgency, qu'un mode de jeu bâclé pour BF.
FIN DE L'ARGUMENTAIRE (maintenant on peut arrêter la guéguerre et chacun joue à "son" jeu dans son coin, on peut créer 2 threads distincts au pire)
Sinon pour répondre une dernière fois à Patton sur le HC, le problème pour moi est que ce mode est fini à la pisse, l'équilibrage est prévu pour le normal, ça crée donc des situations idiotes :
- fusils mitrailleurs plus ou moins identiques vu que une balle suffit pour tuer
- toutes les armes qui ont du splash damage deviennent OP (m320, RPG)
- les véhicules deviennent super OP (splash damage + résistance accrue relativement à celle des piétons). En étant prudent avec un IFV, c'est la fête au frag facile.
- le silencieux ne sert plus à rien, le MAV non plus, le sensor non plus...
De façon plus générale, pour moi le coeur du gameplay de battlefield c'est du conquest 64, injouable en hardcore : tout le monde campe et spam, ça tue complètement le jeu de mouvement vu que dès que tu fais 5 mètres à découvert y'a un ennemi pour te mettre une balle dans le petit orteil et donc te tuer. Bien sûr on peut jouer "efficace" en HC et enchainer les frags (prendre m320, RPG, ou véhicules et avancer de cover en cover tous les 2 mètres), mais ça m'ennuie profondément.
Donc au final je me fais chier en HC, et je m'amuse en normal où je peux jouer en mouvement et varier les plaisirs. Tuer les ennemis n'est vraiment pas un problème en utilisant les bonnes armes et en visant la tête (ce qui n'est effectivement pas nécessaire en HC). J'arrive à me faire plaisir en véhicule mais également à contrer les véhicules ennemis en infanterie.
Comme je t'ai déja dit Patton, on ne joue tout simplement pas au même jeu. Moi quand j'achète un battlefield je veux jouer à battlefield, pas à 16 joueurs sur des maps de 30m². Pour du tactilol réaliste, je préfère un jeu pensé pour ça comme Red Orchestra ou Insurgency, qu'un mode de jeu bâclé pour BF.
FIN DE L'ARGUMENTAIRE (maintenant on peut arrêter la guéguerre et chacun joue à "son" jeu dans son coin, on peut créer 2 threads distincts au pire)
Dernière modification par Cyp le mar. mars 20, 2012 12:06 pm, modifié 1 fois.
Cyp a écrit :Tuer les ennemis n'est vraiment pas un problème en utilisant les bonnes armes et en visant la tête (ce qui n'est effectivement pas nécessaire en HC)
^^ http://battlelog.battlefield.com/bf3/fr ... ldier/1/1/
J’imite bien TUT là?
Merci au revoir
Dernière modification par yummy le mar. mars 20, 2012 12:32 pm, modifié 1 fois.
T'inquiètes pas si bientôt tu te surprends à jouer à un FPS sur console, c'est l'age qui veut ça.Cyp a écrit :Normal > HC
C'est parce que vous êtes une majorité à avoir tort que vous avez raison.
Mais en HC TU PEUX TUER DES GENS AVEC DES SMOKES NO0B T'ENTENDS? CA RIGOLE PAS LE HC !!!PATTON a écrit :6/ En normal les smokes ne servent à rien pour les objo, vu que tu peux prendre une rafalle et te planquer pour auto regen...
Pute®
La minute du médiateur : en fait messieurs qui jouez en normal, ce que patton et bakounet attendent de vous, c'est que vous reconnaissiez qu'en tant que joueurs de HC, ce sont des vrais, des durs, des tatoués, des pgms, des putains de badass que si un jour des nazis zombies extra-terrestres débarquent, ils seront logiquement désignés défenseurs de l'humanité grâce à leur gros skill !
Mais je m'emporte.
Merci, pour le bien non seulement de ce forum, mais aussi de tout le weweb de leur donner ce qu'ils veulent.
Mais je m'emporte.
Merci, pour le bien non seulement de ce forum, mais aussi de tout le weweb de leur donner ce qu'ils veulent.
Putain, clairement.PATTON a écrit :C.à.D un Advance and secure à la JO avec une zone de cap plus ou moins large selon l'environnement. Mais un front unique. Parce que prendre des drapeaux de merde à repetitions aux quatre coin de la map...pardon hein...
Et 5 ans plus tard on a toujours des jeux cappés à 64 au grand max et des maps toutes petites.
Oui voilà d'ailleurs j'avais déjà amorcé il y a 10 ans ce virage casual gamer avec un jeu au gameplay similaire, un certain battlefield 1942.BaKouneT a écrit :T'inquiètes pas si bientôt tu te surprends à jouer à un FPS sur console, c'est l'age qui veut ça.Cyp a écrit :Normal > HC
Avec ses airsoft à balles en mousse.Cyp a écrit :Moi quand j'achète un battlefield je veux jouer à battlefield
Pour la ligne de front je suis 100 fois d'accord, mais j'imagine que c'est voulu par DICE. La question est pourquoi ?
Limiter les snipers/tir d'obus de loin dans des tanks campeurs sans doute.
Ligne de front qui bouge peu = sniper alley (c'était pas rare d'avoir des teams de noobs avec 25 snipers à 2m l'un de l'autre regardant tous à 2km dans JO, un contournement et c'est la fête au Sniper Halal).
Ligne de front qui bouge peu = sniper alley (c'était pas rare d'avoir des teams de noobs avec 25 snipers à 2m l'un de l'autre regardant tous à 2km dans JO, un contournement et c'est la fête au Sniper Halal).
Ah oui c'est vrai vous n'avez pas joué à MAG.Napalm a écrit :Putain, clairement.PATTON a écrit :C.à.D un Advance and secure à la JO avec une zone de cap plus ou moins large selon l'environnement. Mais un front unique. Parce que prendre des drapeaux de merde à repetitions aux quatre coin de la map...pardon hein...
Et 5 ans plus tard on a toujours des jeux cappés à 64 au grand max et des maps toutes petites.
Le rush j'y joue de temps en temps pour varier (ou pour les unlocks - on y fait plus de kills), mais c'est quand même moins mon délire dans BF.
Pour poser et désamorcer des bombes sur des petites maps j'attends CS:GO !
Pour poser et désamorcer des bombes sur des petites maps j'attends CS:GO !
Lol.Chavez a écrit :Ah oui c'est vrai vous n'avez pas joué à MAG.
Oh ça va si on peut plus troller gaiement.
Mais sérieusement, même si il était sur console MAG avait beaucoup de joueurs (256) et un système d'ordres que j'ai jamais vu autre part. J'y pense souvent en voyant l'embryon de système d'ordre implémenté dans BF3 (le squad leader clique sur un objectif et c'est tout).
Mais sérieusement, même si il était sur console MAG avait beaucoup de joueurs (256) et un système d'ordres que j'ai jamais vu autre part. J'y pense souvent en voyant l'embryon de système d'ordre implémenté dans BF3 (le squad leader clique sur un objectif et c'est tout).
Il y avait des systèmes d’ordres assez poussés dans tribes II et dans JO (et pas juste gueuler une connerie ou marquer une zone, mais un vrai système de squads avec des ordres distincts, non limité à 4 pelés).Chavez a écrit :J'y pense souvent en voyant l'embryon de système d'ordre implémenté dans BF3 (le squad leader clique sur un objectif et c'est tout).
Pas trop utilisé chez NF vu qu'il fallait éteindre son micro et écouter les ordres de l'Etranger, mais c'était dispo.
Celui de MAG était dantesque, avec plusieurs grades, des capacités pour les officiers, etc.Napalm a écrit :Il y avait des systèmes d’ordres assez poussés dans tribes II et dans JO (et pas juste gueuler une connerie ou marquer une zone, mais un vrai système de squads avec des ordres distincts, non limité à 4 pelés).Chavez a écrit :J'y pense souvent en voyant l'embryon de système d'ordre implémenté dans BF3 (le squad leader clique sur un objectif et c'est tout).
Pas trop utilisé chez NF vu qu'il fallait éteindre son micro et écouter les ordres de l'Etranger, mais c'était dispo.
Patton tu es atrocement lourd avec ta comparaison de kiki permanente.
Je joue à un bf3 qui ressemble à bf2 qui ressemble à bf942, avec des grandes maps, des véhicules, et des balles en mousse qui tuent quand même. Marcher des kilomètres sans rencontrer personne c'est Arma, et jouer sur des petites maps avec des affrontements permanents c'est tous les autres jeux tactico-multi, MW3 en tête. Tu devrais essayer d'ailleurs je suis sûr que tu y trouverais ton bonheur.
PS : je ne trolle pas
Je joue à un bf3 qui ressemble à bf2 qui ressemble à bf942, avec des grandes maps, des véhicules, et des balles en mousse qui tuent quand même. Marcher des kilomètres sans rencontrer personne c'est Arma, et jouer sur des petites maps avec des affrontements permanents c'est tous les autres jeux tactico-multi, MW3 en tête. Tu devrais essayer d'ailleurs je suis sûr que tu y trouverais ton bonheur.
PS : je ne trolle pas
Dernière modification par Cyp le mar. mars 20, 2012 3:52 pm, modifié 1 fois.
La taille des maps réduit en hardcore?Cyp a écrit :avec des grandes maps
Ca mériterait un magnifique: ^__^
on parlait du mode rush là, faut suivre un peu.
Ok:
Il n'y a pas de véhicules dans le rush, et pas de rush en normal?
^__^ ^__^
Il n'y a pas de véhicules dans le rush, et pas de rush en normal?
^__^ ^__^