J'ai pas bougé, tjs dans le grand sud, je regrette pas trop Paris étrangement.
La captation de mouvement c'est kinect + des gants avec capteurs accéléromètres 9 axes / arduino, c'est pas moi qu'ai développé le bazar tu t'en doutes... moi je dois décortiquer tout le système pour "valoriser" leurs résultats, en gros leur pondre les papiers en anglais. Si je me sors les doigts ça devrait le faire, en commençant par un petit proceeding dans la conference NIME là.
Et oui, il y a un bien une étape de motion capture donc, pour l'instant c'est plutôt le geste qui influe sur le son et l'image, le fait que l'image puisse générer du son c'est en développement ça.
What ?STANY a écrit :haha j'aime ton intervention alio, fais tu semblant de comprendre ?صلاح الدين آكلى لحوم البش a écrit :Ah ouais, cool, essaie de passer ce coup-ci !
google trad donne ca pour le stanny: Il est déja sur son cul, fais pas ta salope en essayant de la pécho aussi, respecte les DIBS de tes collegues poivrots.صلاح الدين آكلى لحوم البش a écrit :What ?STANY a écrit :haha j'aime ton intervention alio, fais tu semblant de comprendre ?صلاح الدين آكلى لحوم البش a écrit :Ah ouais, cool, essaie de passer ce coup-ci !
Je sais pas si je dois me sentir flatté ou pédé, mais vous battez pas hein yen aura pour personne.
Bon pour recentrer sur les instruments du turfu, je suis récemment tomber sur un post de Grimes encore où elle racontait qu'elle allait faire un pack de sons pour ça :
+
(edit : "all you need is lalala and an iOs device", dégueulasse)
ça a de la gueule et ça rejoint un peu l'idée de modularité. Après ça va pas vraiment dans le sens du geste instrumental sur lequel on essaye de se positionner avec un outil de captation gestuelle en 3D (ex : le projet sur lequel je me suis téléporté récemment), certainement parce qu'on travaille aussi beaucoup avec des sons "réels" (enregistrés), même s'il y a aussi modifications/traitements, de la synthèse, et que les interprètes sont jusque là des instrumentistes, l'idée étant d'utiliser une banque de gestes spécifiques au percussionniste pour les associer à certains sons ou événements et images, traitements. Faudrait que je vous mette une vidéo.
Beaucoup de nouvelles interfaces qu'on voit passer concernent la synthèse donc il est peu question d'un geste musical ou svt associé à ce type de sonorité. Ce sera surtout de la variation de pitch (hauteur), de vitesse de lecture, déclenchement. Difficile de donner de l'expressivité à un synthé. Après même si ce n'est pas leur propos, le lien des français qui font Touché ou même Blocks linké au dessus, ont le mérite de quand même façonner et "humaniser" un peu le geste musical lié à de la synthèse.
Sinon pour ce qui est du contrôle d'événements par les gestes en 3D, je me demande bien ce que certains peuvent être en train de développer avec le htc vive, ya moyen de faire des trucs vraiment stylés. Il m'avait semblé que c'était possible d'utiliser certains engines de jeux video pour développer les siens, si c'est pareil avec le htc, ça pourrait être marrant de jeter un coup d'oeil...
Bon pour recentrer sur les instruments du turfu, je suis récemment tomber sur un post de Grimes encore où elle racontait qu'elle allait faire un pack de sons pour ça :
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(edit : "all you need is lalala and an iOs device", dégueulasse)
ça a de la gueule et ça rejoint un peu l'idée de modularité. Après ça va pas vraiment dans le sens du geste instrumental sur lequel on essaye de se positionner avec un outil de captation gestuelle en 3D (ex : le projet sur lequel je me suis téléporté récemment), certainement parce qu'on travaille aussi beaucoup avec des sons "réels" (enregistrés), même s'il y a aussi modifications/traitements, de la synthèse, et que les interprètes sont jusque là des instrumentistes, l'idée étant d'utiliser une banque de gestes spécifiques au percussionniste pour les associer à certains sons ou événements et images, traitements. Faudrait que je vous mette une vidéo.
Beaucoup de nouvelles interfaces qu'on voit passer concernent la synthèse donc il est peu question d'un geste musical ou svt associé à ce type de sonorité. Ce sera surtout de la variation de pitch (hauteur), de vitesse de lecture, déclenchement. Difficile de donner de l'expressivité à un synthé. Après même si ce n'est pas leur propos, le lien des français qui font Touché ou même Blocks linké au dessus, ont le mérite de quand même façonner et "humaniser" un peu le geste musical lié à de la synthèse.
Sinon pour ce qui est du contrôle d'événements par les gestes en 3D, je me demande bien ce que certains peuvent être en train de développer avec le htc vive, ya moyen de faire des trucs vraiment stylés. Il m'avait semblé que c'était possible d'utiliser certains engines de jeux video pour développer les siens, si c'est pareil avec le htc, ça pourrait être marrant de jeter un coup d'oeil...
Dernière modification par sed le mer. janv. 04, 2017 1:10 am, modifié 1 fois.
Ahah
Ca me rappelle les videos de gars qui s'excitent sur des launchpads multicolors, c'est trippant.
J'ai vu elle aussi (de laurentis) lors d'une session ableton
c'est pas trop mon style, mais ça fait une belle vitrine au push
Aliocha avec le push ça va? tu dois te faire plaisir, c'est ce qui me manque, de bons contrôleurs, pas avoir à tout faire au clavier et à la souris, mais ça coûte reuch voilà me voilà frustration.
Ca me rappelle les videos de gars qui s'excitent sur des launchpads multicolors, c'est trippant.
J'ai vu elle aussi (de laurentis) lors d'une session ableton
c'est pas trop mon style, mais ça fait une belle vitrine au push
Aliocha avec le push ça va? tu dois te faire plaisir, c'est ce qui me manque, de bons contrôleurs, pas avoir à tout faire au clavier et à la souris, mais ça coûte reuch voilà me voilà frustration.
Ouaip, ils font de bien jolies choses, avec un bon système de spacialisation du son ca peut être dément.sed a écrit :Sinon pour ce qui est du contrôle d'événements par les gestes en 3D, je me demande bien ce que certains peuvent être en train de développer avec le htc vive, ya moyen de faire des trucs vraiment stylés. Il m'avait semblé que c'était possible d'utiliser certains engines de jeux video pour développer les siens, si c'est pareil avec le htc, ça pourrait être marrant de jeter un coup d'oeil...
mais ouiiii je connais le tilt brush, j'y ai joué, je me suis enregistré, j'ai fait un magnifique monticule d'immondices multicolores, faudrait que je retrouve la vidéo tiens. putain mais si j'avais tout un espace (grand), que je pouvais dessiner avec ça et y associer des sons, c'est parti c'est concert dans ma tête et mon salon.
J"ai froid Sed
Mél@nchon 2027, faut qu'on l'essaye !
bah mets un pull jsais pas, ouvre la dernière huit six
tu veux venir parler de synthés près du feu avec nous?
tu veux venir parler de synthés près du feu avec nous?
Dernière modification par sed le mer. janv. 04, 2017 1:16 am, modifié 1 fois.
Je regarde brûler mon microKorg il avait les cotés en bois
Mél@nchon 2027, faut qu'on l'essaye !
tu es sûr que le canard est bien mort?
jai mangé des aiguillettes ce soir stany
no lie
putain faut que jarrete le multipost
surtout que là il se fait tard du coup j'ai pris mes médicaments aux plantes et j'ai une multitude de questions débiles qui me fusent, du genre c'est quoi le mot clé qu'il faut utiliser pour parler de jeux vidéos qui sont "beaux", visuellement beaux, pas comme rimworld ou FTL (que j'ai retenté récemment, pas longtemps certes, mais je m'étais pas rendue compte que ça allait se passer uniquement dans le vaisseau, pour un jeu dans l'espace je pensais voir autre chose), les jeux en pixels ça me vend zéro rêve, et bon comme on est parmi des gens qui jouent ici bin vous devez bien savoir vous.
edit : oui alors "graphiquement beaux" je viens de tomber sur plusieurs listes en fait... genre http://www.senscritique.com/liste/Les_j ... nt/1150329
Ah et j'ai trouvé d'autres jeux android qui sont cools aussi, faudrait que je les ajoute à mon autre post, vous en avez pas à partager aussi? Voilà ça fait deux questions, pas dans le bon thread j'abuse un peu je sais, mais c'est parce que vous m'avez beaucoup manqués.
putain faut que jarrete le multipost
surtout que là il se fait tard du coup j'ai pris mes médicaments aux plantes et j'ai une multitude de questions débiles qui me fusent, du genre c'est quoi le mot clé qu'il faut utiliser pour parler de jeux vidéos qui sont "beaux", visuellement beaux, pas comme rimworld ou FTL (que j'ai retenté récemment, pas longtemps certes, mais je m'étais pas rendue compte que ça allait se passer uniquement dans le vaisseau, pour un jeu dans l'espace je pensais voir autre chose), les jeux en pixels ça me vend zéro rêve, et bon comme on est parmi des gens qui jouent ici bin vous devez bien savoir vous.
edit : oui alors "graphiquement beaux" je viens de tomber sur plusieurs listes en fait... genre http://www.senscritique.com/liste/Les_j ... nt/1150329
Ah et j'ai trouvé d'autres jeux android qui sont cools aussi, faudrait que je les ajoute à mon autre post, vous en avez pas à partager aussi? Voilà ça fait deux questions, pas dans le bon thread j'abuse un peu je sais, mais c'est parce que vous m'avez beaucoup manqués.
Dernière modification par sed le mer. janv. 04, 2017 1:52 am, modifié 1 fois.
vu que j'ai 6 magrets, il y a eu au moins 3 décès
d’ailleurs il faut que je mange, chose que je n'ai pas encore fait
d’ailleurs il faut que je mange, chose que je n'ai pas encore fait
Mél@nchon 2027, faut qu'on l'essaye !
oublie moi, t'es une hystérique
Mél@nchon 2027, faut qu'on l'essaye !
haha génial
Et la visite au mont saint michel, le diner au resto dans le château, les poèmes ?
Et la visite au mont saint michel, le diner au resto dans le château, les poèmes ?
Il n'y a pas de resto dans notre château, le poème j'y pense encore et Le Mont n'est pas prêt de se barrer ailleur
Dernière modification par STANY le mer. janv. 04, 2017 2:03 am, modifié 1 fois.
Mél@nchon 2027, faut qu'on l'essaye !
Ah oui yavait ce truc de sampling, morphing aussi de dingue :
old by Cannibale ou l' anthropophage
Si elle comprend j’arrête les litchis
Si elle comprend j’arrête les litchis
Mél@nchon 2027, faut qu'on l'essaye !
Je ne vois pas trop l'intérêt de ton dernier truc Sed, c'est juste une matrice tactile de 5x5 avec des jolies couleurs, les plus courantes dont tu parles toi-même après font 8x8 minimum maintenant. Le son qui passe derrière on s'en fout, vu que c'est simplement du contrôle midi. T'as peut-être même des applis pour smartphones qui font mieux.
t'avais pas dit que tu m'oubliais?STANY a écrit :old by Cannibale ou l' anthropophage
Si elle comprend j’arrête les litchis
Dernière modification par sed le mer. janv. 04, 2017 2:29 am, modifié 1 fois.
Oh par contre, la vidéo de la gonzesse avec sa Push, c'est vraiment un truc de dingue...
Clairement oui, si tu parles du Blocks de ROLI. C'est un Push compact avec plein de presets (ya quand même l'idée que tu peux direct t'enregistrer, performer avec : L'intérêt est le même qu'un contrôleur MIDI du coup ouais, en partie, puisque cest comme si yavait un mini DAW intégré aussi. Mais ouais controle MIDI, comme beaucoup d'interfaces musicales en fait. Avec des gants de captation gestuelle, c'est aussi un peu ça en somme aussi. Il y a ensuite tout ce qu'on appelle lutherie augmentée où là on pimpe l'instrument directement. Dans notre cas l'instrument est complètement virtuel, le performer est au centre. Allez petit teaserصلاح الدين آكلى لحوم البش a écrit :Je ne vois pas trop l'intérêt de ton dernier truc Sed, c'est juste une matrice tactile de 5x5 avec des jolies couleurs, les plus courantes dont tu parles toi-même après font 8x8 minimum maintenant. Le son qui passe derrière on s'en fout, vu que c'est simplement du contrôle midi. T'as peut-être même des applis pour smartphones qui font mieux.
Imogen Heap que j'ai linké au dessus a couplé ses gants soit à ableton, soit à des patchs qu'ils ont faits eux memes, ce qui lui permet de composer en direct. Nous c'est assez composé quand même (très peu génératif).
Dernière modification par sed le mer. janv. 04, 2017 2:42 am, modifié 1 fois.