Pas vraiment car les corps à corps sont devenus plus violents qu'avant, les petites unité vont disparaitre très vite.
Les tanks et autres sont globalement plus solides qu'avant et font plus mal. Ils sont aussi beaucoup plus chers.
Globalement:
Armes lourdes plus chères en points
Véhicules également
Infanterie et armes spéciales moins chères
Les mecs ont déjà fait les stats: il faut environ 500 tirs de lasgun (le fusil laser pourri des GI) pour tuer un landraider. Ca fait 250 GI (y'a un ordre pour ne pas bouger et tirer 2x), ça coute plus cher qu'un landraider.
En gros "maintenant on peut" mais vaut toujours mieux tirer à l'arme antichar sur les chars, et tirer à l'arme antipersonnel sur les soldats. Si t'as rien de mieux à faire tu peux essayer de faire du dégât sur de gros trucs avec tes trouffions, sur un malentendu...
Y'a tellement de trucs qui ont changés qu'il va falloir tester pleins de choses:
Les "blessures mortelles", qui font perdre un PV quel que soit la situation (pas d'armure, pas de save non modifiable type champ de force), pour des explosions de tanks ou des armes ultra bourrines type vortex. Avant les champs de force ou save démoniaque sauvaient de tout. Bonus: elles se répercutent, si par exemple tu as un perso qui prend 4 blessures mortelles mais qu'il a que 1 pv, le reste de l'unité se prend les 3 restantes. Chaque véhicule qui explose a des chance d'en faire (sur un jet de dé), certains engins démoniaques peuvent causer 2d6 blessures mortelles à toutes les unités à 2d6" sur 4+ si ils sont détruits. Ca va nettoyer
Les pistolets: on peut maintenant tirer avec sur d'autres cibles même si on est en corps à corps
Les armes d'assaut: avant elles avaient plus dés, maintenant elles en ont autant mais tu peux tirer après avoir couru (type lance flammes, lance grenades...)
Les plasma: ils n'explosent plus sur un 1. On peut en revanche tirer en "overcharged", plus puissant que d'hab, mais là sur un 1 tu retires carrément la figurine (quelque soit ses stats & équipement), avant c'était juste une sauvegarde à faire.
Du coup je peins des squads full plasma:
Les véhicules et autres engins ont une table perso, comme ils ont des PV, ils se dégradent (vont moins vite, tirent moins bien...) plus ils sont endommagés. Inversement y'a quelques trucs rigolos, genre certains gros démons spécialisés en combat tapent encore plus quand ils sont blessés car ça les énerve
Corps à corps: suffit d'arriver à 1" de l'ennemi pour avoir un mouvement gratos de 3" histoire de mettre plus de gars au combat.
Les véhicules peuvent enfin se retirer d'un corps à corps, certains n'ont pas de pénalité et peuvent reculer pour tirer dans le tas donc faudra pas les approcher.
Les berserkers de khorne vont pouvoir faire une seconde phase de corps à corps (donc dépecer tout sur leur passage, ça je suis fan vu que une de mes armée :p ).
Moral: test de moral loupé = nombre de mecs qui sont retirés (ils ont fuit ou autre). En gros tu lances un dé, t'ajoutes les pertes, si ça dépasses ta valeur de commandement c'est le nombre de mecs que tu retires.
Test à chaque fois que t'as des pertes. Le moral baisse globalement, ceux qui avaient 8 avant on 7 en général. Une unité qui prend cher va perdre encore plus cher. Les erreurs vont être bien sanctionnées dans cette version.
Points de commandement:
en fonction des organisations d'armée, on gagne des points de commandement. On peut en utiliser pour relancer un dé ou réussir en auto un test de moral. Une composée d'un détachement standard en a 3. Les détachements type "chair à canon" en ont 9.
Bien sur dans les grosses parties ont peut cumuler plusieurs détachements. Pour l'instant il n'y a que 3 façons générique de les dépenser car il n'y a que les recueils avec des fiches pour toutes les armées, on espère que dans les livres à venir spécifiques à chaque armée il y ait de nouvelles organisations et des façons plus liées à l'armée de les dépenser (le chaos avait par exemple dans apocalypse un tir orbital où tu faisais deux gros tirs sur la table, et ton adversaire en avait un aussi, histoire de représenter le forcené qui s'amuse dans son gros vaisseau en orbite).
Et pas mal de trucs qui reviennent comme dans la V1 ou V2 et qui m'ont toujours manqués depuis: on peut enfin tirer comme on veut sur plusieurs cibles (t'as X dés de tir, tu fais ce que tu veux avec), le type qu'a le lance roquettes peut tirer sur un tank pendant que ses collègues fument des fantassins au fusil, v3-v7 c'était pas possible soit tout le monde tire sur les fantassins, soit le rpg tire sur le tanks et les fusils pouvaient rien lui faire.
Mouvement non uniforme: en v1v2, les mecs avaient un mouvement différent, entre l'harlequin (danseur de guerre elfe du futur) & le gretchin (gob du futur) c'était pas normal qu'ils aient le même mouvement. Maintenant les humains ont 6", les trucs genre harlequins & genestealers ont 8" et les trucs lents ont 4 ou 5.
Y'a du gros potentiel, ça parait plus fun et plus bourrin (donc plus court ou on pourra aligner plus de figs sont pas cons).
Bien sur les forums sont remplis de mecs hurlants "mon armée est nerfééééeee" et ce pour toutes les armées

Je teste ce samedi (les bouquins sont arrivés dans les magasins, et de gentils Russes ont fait des google drive avec tout en photo :p ).