Re : KSP
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La 0.24 est out, avec un nouveau mode carrière où les constructions sont payantes, il faut remplir des contrats pour gagner de l'argent.
Les contrats ont l'air kerbalissimement débiles, j'ai hâte de tester ça ce soir !
Juste flippant. Les vidéo du gars sont du même acabit.
KSP vs Pacifim Rim !
[video]http://www.youtube.com/watch?v=3yTTtAq2-bw[/video]
Il y a 4 parties. Perso, je peux pas test, même de loin.
putain le mec il s'est tapé de furieuse barre quand même.
On discutait asperge à la page précédente, et je sais que d'aucuns continuent à galérer à en fabriquer. Voici la solution : Auto Asparagus http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/22 … oasparagus.
Tu fais ta symétrie x6, tu cliques et t'es le roi du pétrole.
On discutait asperge à la page précédente, et je sais que d'aucuns continuent à galérer à en fabriquer.
Ca vient de là le syndrome d'Asperger ?
Non. Techniquement, cela concerne des gens qui ne peuvent se retenir d'uriner sur tout et tous.
Vous avez tous terminé le mode carrière ?
Alors si tu entends par terminer "débloquer tout le tech tree" : oui, 3 fois, dont deux en 0.24 avec la gestion des thunes. La dernière j'essayais de le faire en le moins de missions possibles, j'ai du en faire 5 ou 6 mais on peut faire mieux.
J'attends la 0.25 (bientôt) pour en lancer une 4e...
Ah je pensais aux missions financées effectivement. J'ai rapidement été démoralisé après avoir lancé une carrière, j'ai perdu tous mes crédits en fumant une seule fusée. Plus moyen de refinancer quoique ce soit, tout était déjà trop cher. Il faut voir à très long terme.
Suck it ! suck it !
@aliocharabe : Bah si tu perds ta fusée n'hésite pas à faire un revert (to launch ou quickload si c'est une mauvaise manip, to assembly si c'est un problème de conception). Tu peux aussi faire des missions à la con d'exploration des biomes de Kerbin pour faire un peu de science et accéder aux premiers noeuds de l'arbre.
Sinon quand t'as déjà quelques parts pour y aller, ce qui rapporte un max de science c'est Minmus : pleins de biomes différents et un cout assez faible pour passer de l'un à l'autre. Il faut penser à embarquer suffisamment d'instruments pour stocker toutes les experiences en une mission et les ramener à bon port.
Coté contrats y'en a pas mal de simples au début, genre tester tel moteur sur le pas de tir = easy money.
Quand il faut tester à une certaine altitude c'est déja plus chaud, j'ai fait des fusées improbables pour valider ces contrats, bien marrant mais les vrais font un avion ou spaceplane dédié à ces missions, il n'y a plus qu'à changer l'élément à tester.
L'avantage de l'avion c'est que tu récupères tout si tu atterris en un morceau, plus économique. L'inconvénient c'est que c'est bien plus dur à concevoir que les fusées, enfin faut retenir au moins un truc : le centre de gravité (mass) doit être devant le centre de "portance" (lift).
Ah mais je ne fais pas de reverts ou de quickloads moi ! Je suis un true ! Enfin je vais quand même arrêter le roleplay à l'avenir. Merci pour les conseils sur Minmus.
Bon, je n'ai jamais fait d'avions dans Kerbal, ça peut être une idée de m'y mettre.
I was here.
Tiens, je me demandais un truc sur la date de péremption des contrats. Ça démarre à partir du moment où le contrat est disponible, ou bien à partir du moment où tu l'acceptes ?
Je suppose celui où tu l'accepte mais je suis pas sur, dans le doute quand tu l'as accepté tu a la deadline exacte en haut à droite
De mémoire la date affichée sur les contrats dispos est la date limite pour accepter le contrat, relativement courte en général. Une fois accepté tu as une date pour valider le contrat, qui est largement assez longue : à moins que tu te retrouves à passer 10 ans ingame sur un trajet interplanétaire foireux, pas de risque de la dépasser.
Du coup le temps n'est pas vraiment une contrainte, perso je me suis quand même forcé à optimiser en jonglant entre les différents vols (exemple : pendant qu'une sonde est en route vers Duna, je m'occupe d'une mission sur Mun), mais tu peux vraiment faire au feeling en ne prenant que les contrats qui t'intéressent, de toute façon ils reviennent cycliquement.
Ah parfait, merci.
Hey Cyp, j'ai fini par faire ta technique des F5-F9, et c'est tendu, une fois que l'on a rechargé, on ne peut plus faire de revert flight
Il y a un moyen de contourner ça ? Parce que du coup j'ai une fusée à 130K en carafe...
Ah non, t'es niqué après le load. Faut faire gaffe à ce que tout soit viable quand tu sauvegardes, même chose quand tu switches sur le space center.
Si tu tiens vraiment à sauver ta mission, 3 options s'ouvrent à toi :
- Si y'a un port de dock sur ta fusée, tu peux aller la refuel
- Si y'en a pas, tu peux la refuel avec le mod Kerbal Attachement System (il faut alors coller sur ta fusée de secours des nodes spéciaux que tu peux attacher en EVA)
- tu peux refuel avec Hyperedit mais c'est clairement du cheat
Si tu veux juste ramener ton kerbonaute, un ptit module de secours habitable suffit (tu passes de l'un a l'autre en EVA)
Sinon la 0.25 est sortie, au menu :
- nouveaux effets pour les explosions
- bâtiments destructibles
- nouvelles pièces pour les spaceplanes (avec un cargo bay, miam)
- réglages de difficulté
Quand j'aurais le courage, je relance une carrière en hard mode.
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