C'est du contrôle de MMO classique. Là où c'est très différent, c'est que tu n'as pas de grind et pas vraiment de classe de perso, les builds sont très ouverts, c'est plus un jeu d'exploration que d'optimisation. J'avais beaucoup aimé cet aspect-là, les énigmes c'est vraiment chouette, mais beaucoup moins les combats. Et ce qui m'a refroidi in fine, c'est la map : un hub entouré de petites cartes, à la Diablo, et pas deux ou trois cartes gigantesques.
Enfin Seth t'en parlera mieux que moi, je n'ai pas été non plus très loin.
Ah, et je me demande comment ils font leur beurre, vu qu'ils viennent d'un modèle payant à la base, ce n'est pas du F2P agressif. Il y a dès le début énormément de possibilités de personnalisation pour ton perso, ce n'est pas un jeu basé sur le loot, donc tu n'es jamais incité à mettre la main au porte-feuille.