Sujet : Blender, modélisation 3D d'un visage
Ouaich ouaich les copinoux.
Je débute sous Blender, je me suis tapé les tutoriaux remplis de smileys du SDZ et je suis très en colère. Ca fait une heure que je suis ce tuto qui nous apprend à modéliser un visage à partir d'une photo, et je suis bien emmerdé. Je dois faire les contours et traits principaux avec une courbe de bezier, et je m'apercois après m'être escrimé pendant 15 plombes que l'image de fond (la photo du gars donc) n'est pas bien ajustée.
Du coup les courbes du contour de l'oeil sont au bon endroit sur la vue de face et trop haute sur la vue de côté.
Y'a moyen de corriger ca sans avoir à refaire toutes les courbes depuis le début?