Le prochain Grand jeux de Big N c'est sur!
http://sebnoi.free.fr/nobprod/wiiclean.wmv
sans commentaires, ou presque..... et pourtant on pourrai, mais bon non .
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Le Vrai Asile » Messages de kayupla
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Le prochain Grand jeux de Big N c'est sur!
http://sebnoi.free.fr/nobprod/wiiclean.wmv
sans commentaires, ou presque..... et pourtant on pourrai, mais bon non .
odan a écrit:Ils le font exprès ou ils n'embauchent que des branques aux relations publiques ? Pas étonnant que ce genre de débacle ait lieu. Ces couillons collectionnent les bourdes depuis, allez... à la louche, leur histoire de rootkits.
Ben ouais. Je ne sais pas comment ça se passe dans le monde, mais en France ils ont fait n'importe quoi. A se tirer une balle.
L'équipe qu'ils avaient au moment du lancement de la PSE étaient au top. C'étaient n'importe quoi, les mecs faisaient du skate dans les couloirs, ça picolais et ça fumait des joins. MAIS ça marchait super bien, c'était finalement pile poil ce qu'il fallait. Les équipes ont fini par être éclaté, le directeur c'est fait viré. Et maintenant ils n'engagent que des abrutis qui sorte d'école de co. Je suis super content qu'ils se soient tapé un bide comme ça, j'espère juste qu'ils vont tous se faire virer au service France..
Ca y est ton souhait est réalisé, tonton sonny a entendu ta priere:
sonny Europe: 160 licenciement .
http://www.gameblog.fr/news_780_160-pot … -a-prevoir
Par contre concernant les maps, il ya quand même des tonnes de possibilités tactique. tu cite la map Crosing the bridge qui est effectivement on ne peut plus linéaire, mais il en existe des bien plus grandes et ouvertes ou meme à 20 contre 20 il ya pleins de choses a faire voire à inventer.
Quand a ton niveau 20... autant dire que tu n'a pas vraiment beaucoup pratiqué, ou mal ?.... car au lvl 20 t'est encore un noob dans AA (je suis moi même lvl 15 et ca fait juste un mois que je joue ).
Par contre je soutient entierement la critique sur la dispersion qui est bien chiante à souhait. Mais quand meme comparer CS et AA.... je vois pas trop comment on peut sérieusement y penser. ha mais mince j'avais oublié, je parle a des internés, autant pour moi .
oui mais utilise quand même un sac s'il te plait .
c'est vraiment aussi réaliste ?
bein quoi ? on peu avoir un tête de gland et avoir la gueule de l'emplois non ?
ceci dis pour ces pauvres nord américains francophones, il n'ont jamais eut la gloire de tourner un episode finalement , c'est une fausse annonce déguisée. mais bon c'est vrais que j'ai pas vus de mes yeux de la plupart des autres non acteurs... peu etre sont il aussi prés pubert voir pire, certains sont peu etre des étrangers!
Rhha qu'est ce qu'il m'a pris d'engager n'importe qui ...je ne vous le demande pas....
mais on s'en fou du site ... c'est les vidéos qu'il faudrai dire qu'elles sont nulles! z'avez rien compris! pfff il faut tout faire soit même ici ....
ha wouai quand même ... ya de quoi perdre la boule ... (mouimoui je me sort comme un grand....)
América's Army , jeux de propagande américaine appellé A'sA ou encore AA par les intimes, est un FPS réaliste multijoueurs PVP GRATOS....
Le soft est basé sur un moteur pas dégueux ( unreal engine si je ne m'abuse ) qui fait plaisir aux yeux, mais l'interret véritable est l'immersion lors des combats à 8 contre 8 et 16 contre 16, ou la tactique est de rigeur, une com audio etant un enorme avantage bien sur ( skype et autre teamspeak...) .
Le réalisme remet les Quakeurs et même les counter skikeurs a leurs place et on y apprends vite a ramper, se cacher et fuir afin de prendre l'enemis a revert sous peinne d'attendre la fin du match par le regard des autres joueurs. prendre des points tactique ou eliminer l'equipe adverses sont les modes les plus répendus , meme si l'on trouve de nombreux autres façon de parcourir les map terrrrriblement bien pensées de ce jeux adrenalisant non bourin.
Il est proposé, un entrainement ( assez ardue soit dit en passant ), qui donnera de nouvelles possibilitées concernant le maniement des armes, véhicules ect.... qui est plus que conseillé pour ne pas avoir l'air totalement ridicule lors des parties online.
Là vous vous dites: " mais il nous prends pour des rosbifs?" . et vous auriez raison si l'on ignore le fait que la majoritée des serveurs sont Européens et non amerloques.... et que le coup de la propagande ébein ...on s'en bat bien l'oeil, tellement que ca fait mal d'ailleur....
http://www.americasarmy.com/
c'est assez addictif , et je cherche des comparses bidasses ( nous sommes déjà deux ou trois) qui aimeraient tenter l'expérience en audio . Houhaaa!
Rien à péter ?
bha pourtant je m'etait laissé dire que c'etait le style de la maison, si style il peut y avoir dans l'inclassable....
Voici une série créé par mes soins il ya quelques temps, machinima de son état, parodie de jeux ONline Héroïk fantaisy tourné sous neverwinternights, garantie sans vrais acteurs et ou, entre autre, un barbare illusioniste se permet de donner des leçons de "RP".
http://neverquest.free.fr
Futur2000 groupe de rock rétro-anticipatif Lyonnais ou comment être des avangardistes démodés heureux.
www.futur2000.com
Personnellement j'ai masterisé deux campagnes nwn sur deux ans, comble de ma vie de joueur online.
Les parties se voulaient proches des parties sur tables: une equipe à peu prés fixe et extensible de 8 joueurs, deux maitre de jeux, un scénario personalisé et un univers burlesque épique sympa. C'est là que prends toute la puissance d'un soft comme nwn ( et non en MMorpg effectivement ) car il permet des interactions inédites entre le joueurs et le monde ( accessoirement les Md's modeurs ) . Meme les serveurs persistants se voulant proches des joueurs ne pouvaient assurer un réel suivit, et le plaisir de jeux ne se retrouve nullepart ailleurs une fois que l'on connait cette facon de jouer à l'ancienne comme autour d'une table...
Nwn2 : je l'ai attendu, désiré, j'ai déchiré avec fébrilitée l'ambalage plastique... mais allez savoir pourquoi je n'ai pas dépassé les 6h00 de jeux sur la campagne solo, lassé ( remarquez, je n'ai jamais fini voire entamé les campagnes du premier opus, plus attiré par le multi). le moteurs graphique mouai mais bof... et des choses manquent par rapport à nwn 1! c'est un comble... on régresse dirai t on .
Par contre l'outils de conception pour les modules est vraiment exellent. le seul probleme à l'heure actuelle c'est l'hebergement de ces modules. Il faut un serveur qui je cite :"déchirre ta grand mère en combi de plongée" et encore, je sais pas si vous avez essayé de rester connecté plus de 30 minutes sur les rares serveurs existants... ca plante trés trés trés souvent. De plus les modeurs sont obligés de décomposer le monde en plusieurs modules séparés et les lancer chacun sur un serveur car il ya une limite vite atteinte a la taille des modules.... plutot décourageant pour moi . Je me remettrai a la conception quand le matos sera vraiment compatible , disons en 2010... La vie de ce jeux se fera donc comme pour sont prédécesseur, sur la longueur.
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