Ben non ffixx...je suis francais comme toi
C'est cool d'ailleurs, je vais pouvoir voter alors que j'en ai strictement rien a foutre.
Tu me conseilles quoi?
Le borgne ou le postier?
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Le Vrai Asile » Messages de Kek
Ben non ffixx...je suis francais comme toi
C'est cool d'ailleurs, je vais pouvoir voter alors que j'en ai strictement rien a foutre.
Tu me conseilles quoi?
Le borgne ou le postier?
Ben c'est forcement un travers...je reconnais que c'est pas futé de debouler plein pot sur la route...mais quand je suis en Allemagne et que la route est libre...c'est plus fort que moi.
En Belgique une gentille lettre des keufs à 250€ a calmé mes ardeurs...
Mais bon là c'était bien la premiere fois en 10 ans de conduite que la Kéké attitude a pris le dessus...
Sinon non je cumule pas les tares...pas de clope au volant...erkkk!
Alors dans la vie je suis plutôt normal mais j'ai deux mauvaises habitudes qui peut être m'écourteront la vie.
La première c'est la clope.
J'arrète 6 mois, je reprends 2 mois etc...
J'ai vu des mecs clamser de cette merde, des infirmières foutre 2 épaisseurs de gants avant d'injecter ce poison qu'est la chimio et j'ai eu des hauts-le coeur en découpant des mecs avec des métastases aux poumons.
Mais rien a faire...je clope quand même.
Ma deuxième mauvaise habitude c'est la vitesse...je suis accro à la vitesse.
Je sais pas si c'est le fait d'avoir vécu en Allemagne mais merde...rouler à plus de 250 c'est le pied!
Bon la aussi j'ai vu des légumes moins futés que mon clébard suite à un accident mais voila...ca n'arrive qu'aux autres.
Donc je suis allé en Teutonie ce W-E.
Vu du monde...bisous bisous etc...
Ca m'a aussi permis d'acheter ArmA (aha 42€ 3 mois avant les francais...pas de bol)
Donc je rentre cette aprem chez moi et comme d'hab je fonce a 170-180 sur la route.
Et que vois-je dans mon retro?
Une Gti qui me colle au train en faisant des appels de phares.
Forcement casquette, tunning et compagnie.
Je me dis que meme en Allemagne, des connards en caisse ca existe.
Je me rabats, le laisse passer et il double peniblement.
Et devinez quoi...mon Hans allemand fan de tunning est en vérité un Kevin francais.
Et la je sais pas pourquoi, la zik, la vitesse, mon cerveau reptilien qui s'excite trop...
Je decide de le faire chier (chose que je ne fais jamais...).
Donc nous voila sur les autoroutes allemandes lancés à 180 , se doublant mutuellement.
J'ai pas un monstre mais je titille le 180-190 sans trop de problèmes.
Lui avec sa Gti bidouillée de partout...c'est forcement plus laborieux.
Bref ca dure 2-3 min, on arrive sur un chantier limité a 80, je freine et laisse passer l'autre zouave faire son kéké tout seul.
Lui se rabat devant moi et fait un doigt d'honneur...avant de repartir de plus belle.
A ce moment une mercedes deboite et piste mon Gtiste.
Cool blaireau tu as trouvé un autre ecervelé pour ton concours de bite
La merco le double et magie....
Un ecriteau LCD rouge apparait
POLIZEI
BITTE FOLGEN
---->
La police en voiture banalisée.
Il s'est fait toper à 150 au lieu de 80....
Ouep le père Noel cette année il n'aura pas de jantes chromées pour Kevin...
Morale de l'histoire:
Ne jamais, jamais faire le con sur les troncons limités des autoroutes allemandes.
Arggg...connard!
Y'avait un temps j'étais a fond home cinema et compagnie.
Mais bon quand t'as pas un mur pour faire de la projo...t'es baisé.
Du coup je reste avec ma teloche qui ne sert qu'au dvd/divx et un ensemble 5.1 qui poutre bien.
Et sinon y'a pas a dire...un pc dedié ca marche quand même pas mal comme centre névralgique.
(faut "juste" le rendre silencieux...)
Bref tu as du bol et surtout fait profiter les voisins...
Vu que son vagin tout pourri etait sur la table d'a coté...ouais c'etait jouable.
Pause clope, tu subtilise l'objet de tes convoitises et tu te termines aux chiottes.
Y'avait moyen c'est sur.
Rhoo tu sais j'aime bien savoir comment marche les choses...
Du lecteur cd à la minimi en passant par la centrale nucleaire.
Après les différent calibres et toutes ces conneries c'est pas trop mon truc, vu que de toutes les facons je vais jamais utiliser d'armes de ma vie.
Pourquoi les balles dum-dum sont interdites?
Ben primo c'est pas "éthique", secundo ca arrange tout le monde d'avoir des bléssés au lieu de morts.
Exemple tout con.
On va mettre Niourk et Stany Vs. ffixx
ffixx touche Niourk a l'epaule.
Avec une balle "normale" y'aura une plaie plus ou moins propre. (moins si un os est touché)
Il gueule, pisse le sang fait chier tout le monde, Stany doit le transporter hors du champ de guerre.
Si ffixx tire avec une balle dite dum-dum, lors de la penetration elle va se fragmenter et decouper tout se qu'il y'a autour.
Résultat, Niourk a une épaule en charpie, qui au mieux tient son bras par quelques muscles.
Il est en état de choc total, se vide de son sang en 2 min, repeint Stany en rouge et creve.
Après moulte etudes rigolol les généraux de tout poil preferent la première solution.
J'ai fait quelques années de medecine dans une vie antérieure...on avait des discussions rigolotes entre 2 dissections humaines avec les potes.
(Si vous preferez je peux vous raconter comment c'est top drole de peter au marteau/burin les vertèbres d'une petite vieille morte depuis 6 mois...)
Merci pour les explications. Pourquoi ne pas avoir recours aux balles utilisées par les warbirds de la WW2 (je cherche le nom) qui explosent après avoir percé la surface?
Bon je le repète je suis loin d'etre maitre ès armes.
(j'ai repris une image des experiences de papy)
A ma connaissance sur une balle y'a juste 4 élements.
-l'amorce situé à la base
-l'etui (la douille quoi)
-la poudre
-la balle
Tu tires, le chien frappe l'amorce, etincelle, la poudre crame.
Comme tu es dans un espace confiné (le canon), y'a surpression.
La balle (le truc au dessus de tout ce système donc) va subir une acceleration enorme.
Elle sort du canon a une vitesse enorme (subsonique pour les flingues et supersoniques pour les M16-Kalash & co.)
La douille vide se fait ejecter et hop ca recommence
Donc de tout le système la partie mortelle c'est juste les qq grammes de plomb.
Selon le type de poussée (poudre, longueur du cannon) et le type de balle tu auras des effets différents
Plus ta balle sera "dure", plus la penetration sera elevée (au detriment des dégats)
Plus ta balle sera "molle", plus les dégats seront majorés (au detriment de la penetration)
Après tu as la vitesse aussi qui entre en compte (le fameux Vcarré qui fait mal)
etc...
etc...
Des balles conventionelles qui "explosent"...je vois pas trop comment tu fais...
Tu peux les rendre creuses (JHP) pour maximiser les degats mais bon, ca ne les rends pas explosives
Voila j'ai surement raconté la patate de conneries mais c'est tout ce que je sais sur la balistique...
@Polo
Les balles dum dum sont des balles foutus de telle manière que lors du choc (os, x cm de tissus mous) elles vont "s'ecraser" le plus possible
Ca augmente forcement la taille de la blessure et tout et tout.
Au lieu d'avoir un morceau de plomb dans le bide tu auras 10 micros morceaux
Pas besoin de faire un tableau...ca doit pas etre beau a la reception.
Interdit depuis un bail.
(Bon après c'est juste de la physique appliquée sur un corps vivant...du théorique quoi. Dans la pratique headshot, purée de cervelle, game over)
A base de polonais?
Tu tires sur le méchant, tu le touches mais la balle n'a pas un facteur "d'arret" important du coup elle va resortir de l'autre coté et eclater la tete du gentil mioche qui était derrière.
Y'a différents calibres, types de balles et armes...donc du coup tu te retrouves en gros avec ca:
-Peu penetrant, fait donc tres mal car perd toute energie cinétique DANS le corps touché
(par contre peu efficace contre des gilets)
-très penetrant, perce le bonhomme de part en part. Si tu ne touches pas un organe vital, il peut etre encore dangereux.
(par contre là contre un gilet ca le fait)
Après tout le reste je ne connais pas...et je m'en fous un peu.
Pour tout les wanabe gunloons:
Un papy qui fait des tests dans son jardin
J'en ai un peu rien a foutre des armes...
Mais bon la testosterone aidant c'est toujours sympa de voir des tests "en vrai"
Genre la protection offerte par une caisse
L'efficacité d'un gilet pare-balles
etc..etc...
Oui c'est totalement inutile mais sinon ca se laisse lire
(ou comment en partant de doigts cassés, on parle d'armes que l'on ne possedera jamais)
Quand je dis 30-40 c'est sur toute la partie.
J'ai fait genre 10 bombes rampantes, 10 flash, 5 fidos et 10 bombardiers...a tout casser
Sinon oui sur la fin ca s'est joué a rien c'est sur...
C'est marrant de lire comment tu as lutté car moi de mon coté c'était pareil.
Quand Odan m'a fait son coup du mur, je l'ai eu mauvaise et j'ai utilisé un truc vraiment cheap sur la partie suivante.
Le rush au weasel (core).
Ca ne coute rien et c'est puissant (trop puissant)
A la 11ème minute j'avais genre 30 de ces merdes pour raser sa base.
Ce qui s'est passé d'ailleur
Sur AA vaut mieux pas utiliser ca...ca casse tout le gameplay.
Desolé odan...;)
Donc après avoir fait mon mauvais perdant on a embrayé sur XTA.
Je construis comme d'hab et je me lance dans le rush au flash tank.
A la 15 ème minute j'avais quoi?...5 flash et une economie toute pourrie.
Doh...
Apres j'ai juste courru partout pour rattraper le coup mais bon le ratio metal/energie n'est pas du tout le meme...
Je n'ai pas reussi a mettre en place une base "viable" alors que sur AA je te le fais tout du long.
Une centrale par exemple coute vraiment un os mais produit 3000 en energie.
Une mine moho lvl2 pompe genre 200 en energie...et ca joue vachement quand tu n'as que des eoliennes!
Et les unités...c'est de l'or en barre!
D'ou l'interet de recuperer le plus de carcasses possible...c'est vital
Bref si dans AA on produit en masse et on envoie le tout au casse pipe a coup de 50 unités, la ca se joue a 10-20 unités au grand max.
Faut filouter, c'est moins impressionant mais bordel c'est carrement plus stressant et interessant!
Genre la j'ai utlilisé mon com a mort (il a nettoyé les 3/4 de la map a lui tout seul)
Ca fait tellement longtemps que j'ai pas touché a TA (l'original) que je ne sais meme plus trop lequel de ces mods se rapproche plus de la version de 97.
Mais je prefere le coté "jeu d'echec" de XTA.
Il doit surement y avoir des failles aussi hein...mais quand tu dois faire une attaque avec 5 unités et stresser pour esperer y arriver...c'est bon!
Sinon le nuke est carrement different.
Fait moins de degats mais sa production est majorée...
Bref c'est vraiment différent dans l'experience de jeu.
Moi j'adhère!
Par rapport a AA c'est pas le nombre qui fait la différence mais la manière d'utiliser tes (maigres) troupes.
Bon ok je suis d'accord les murs ca marche.
Faut s'enterrer en gros.
Et bien comme il faut, avec 10 épaisseurs de murs lvl2
(et oui je suis tétu...mais bon t'as raison...je le reconnais)
Sinon là avec eldrick on a essayé XTA...
Rien mais alors rien a voir avec AA.
Resumé:
AA c'est bourrin.
XTA c'est tactique.
Tout coute enormement plus cher...donc c'est plus "lent"
Mais les unités sont plus resistantes.
Il faut donc faire des troupes le plus hétéroclite possible pour cumuler les aptitudes de chacun.
La sur notre partie ca s'est joué a quoi...30-40 troupes?
J'ai spammé des bombes rampantes et j'ai envoyé mon com faire le menage au D-gun
Sinon j'ai tout chié de A jusqu'a Z...
Faut pas foncer sur la centrale ou la mine lvl2
Faut y aller molo et faire avec les unités de base pendant loooooongtemps
Bref au final, j'ai bouffé du nuke...mais j'ai detruit tout les kbots d'eldrick.
Enfin...victoire a la pyrrhus.
Plus rien a part une fabrique d'avion lvl1
0 energie...obligé de me rendre.
Ce mod ne va pas plaire a tout le monde mais bon...
Tu veux te defouler et tout faire exploser--->Absolute Annihilation
Tu veux te casser la tete avec des tactiques de fourbe--->XTA
Comme ca pas de jaloux
Sans deconner les murs c'est bien mais c'est pas la panacée
Speedmetal n'est pas trop representatif du jeu.
et puis des cartes a UNE entrée etroite....y'en a pas des masses.
Si tu fais des murs partout j'envoie un kbot.
Si y'a un trou, je fonce.
Sincerement c'est bien les murs mais contre un bourrin ca le fait pas...
(et puis t'as bien vu que les rushs a coup de weasel ca le fait pas trop non plus....AA pue je vous dis!)
Je viens de tester XTA juste comme ca en solo contre l'IA inactive.
Toutes les unités AA disparaissent.
Pas de shields, de banthas, d'unités aeriennes anti flak, de cannon double missible.
Je ne trouve pas cela tres genant...
Les 3/4 des unités rajoutées etaient de toutes les facons jamais utilisées.
Le gunship anti-flak par ex...doté d'un missile rikiki, il ne servait a rien a part devier les tirs sur lui.
Y'a que le shield anti plasma qui etait sympa je dois avouer.
Sur les truc qui changent:
-Production majorée.
Que ce soit en metal ou en energie, on produit plus
-Fabrique de niveau 2 disponible directement avec le commandeur
Je sais pas si c'est moi qui a couillé lors du test mais c'était comme ca...
-Possibilité de tirer en cloche
Sur les unités qui tirent au plasma, on peut tirer en cloche ou en tir tendu
Donc vulcain, lüger mais pas la Bertha (tir tendu seulement)
-Le nuke est produit en masse
Sur AA c'était 1 par min (+-), sur XTA ca doit 1 toute les 30 sec.
(mais il fait moins de degats au sol...moins de deformations...sur les troupes je sais pas)
En gros:
Tout coute plus cher, mais c'est moins fragile.
La production est aussi majorée du coup
AA apporte des trucs sympa mais a force de tripoter les variables tu te retrouves devant de gros problèmes...
Honnetement l'aerien est limite inutile...
Les avions sont fragiles (trop), et l'anti aerien est bien trop puissant.
De toutes les manières sur nos parties, j'ai utilisé une flotte d'avions que 2 fois.
1 fois contre Odan qui ne connaissait pas le jeu mais qui a presque detruit tout les avions
1 fois contre Ze, qui s'était mal defendu contre mais ca a été bien laborieux quand meme
Devoir equilibrer un jeu de la sorte c'est coton on est d'accord.
Mais la ils se lancent dans une course sans fin...on change x et merde faut bidouiller y et...etc..etc...
On peut toujours essayer XTA et si jamais c'est aussi désequilibré, on peut toujours virer sur OTA.
Par contre je vous previens, ca ne marche pas de la meme manière que AA.
Les unités, leurs couts et la production en general est géré de maniere differente.
A vous de voir.
Moi je continue a dire qu'il y'a un probleme...
Sur le T.A. de 97, y'avait un mod sympa c'était Überhack
Tu pouvais choisir comment installer tes fabriques (sorties Nord, Est, Ouest ou comme d'hab sud)
Les anti-airs ne tiraient que sur les avions.
Des unités en plus.
(et pas de truc comme les banthas)
C'est sympa et surtout c'était pas trop abusé
(Jamais testé en multi mais ca semblait plus ou moins se tenir)
Absolute Annihilation dérive directement de ce mod.
Mais le gros problème c'est qu'ils ont trop touché au gameplay
Ils changent 15.000 valeurs entre chaque update.
Donc on se retrouve avec ca:
-Les unités aeriennes ne valent plus rien (limite le brawler c'est de la merde).
-Chez les core, le scout blindé est 15 fois trop puissant (a la 11ème min tu peux rusher comme un malade avec)
-Le bantha est bien trop puissant
Le bantha est très vulnérable a l'aerien....mais avec 1-2 flak en support, tout tombe a l'eau
Et je le repete, contrer une attaque au bantha c'est vraiment pas facile.
Tu dois t'occuper a mort de ton front et meme en faisant cela, les pertes seront lourdes.
Et avec une attaque comportant plusieurs banthas et un peu d'antiaerien tu peux tout remballer et mater ta base se faire ratiboiser.
Tu vas me dire qu'il faut pas laisser le temps a l'ennemi...
S'il peut construire ces banthas c'est que tu as raté un truc.
Oui mais...
Hier on a fait un FFA
Ze, disease, un pote a disease et moi.
Pendant qu'on se refaisait la gueule, le pote a disease etait peinard.
Resultat la patate de banthas.
L'attaque n'a meme pas commencé que tu sais que tu as deja perdu.
Je pensais comme toi qu'il y'avait moyen de contrer ces saloperies...
Je n'y crois plus trop...
Je vais essayer XTA pour voir.
Il se rapproche plus du TA original
Y'a moins d'unités (seulement celle de base)
Y'a juste le Krogoth en Lvl3
L'aerien redevient important (la guerre pour la suprématie aerienne sur AA ca n'existe pas)
Le coté bof c'est que toute unité tire sur tout...les tourelles missiles peuvent degommer des tanks
En gros ca sera surement plus tactique.
On pourra dire ce qu'on veut Absolute Annihilation n'est pas parfait et les failles nuisent quand meme au jeu.
Que l'aerien soit peanuts et que le bantha soit plus interessant et faisable que le Krogoth...bof quoi.
[size=4]et speedmetal c'est loin d'etre super interessant hein [/size]
Bon non finalement je retire tout...
Oui j'ai niqué 3 bots lvl3 mais:
-J'ai perdu beaucoup de troupes
-le total de mes pertes en metal etait surement plus elevé que le total des banthas
-Le bantha ne peut pas etre utilisable par le rez-bot (il explose pas de debris)
Donc niet...c'est definitivement abusé...
Pour info:
Une demie tonne de panther (blindé "corps a corps" au laser eclair)
des pitbulls
des luger
des merls
2 annihilators
une flotte composée de 5-10 brawlers et 5 EMP bombers
Alors ouais j'ai niqué les bots mais les pertes furent elevées.
M'enfin j'y ai cru jusqu'au moment ou Ze_pilOt m'a sorti que derriere le front y'avait encore 5 banthas et autant de razorbacks.
Alors oui j'ai pas chopé une production mirobolante.
J'ai fait des erreurs tactiques, de micromanagement.
Mais franchement ou est l'interet de se casser la tete et risquer de perdre quand faire des banthas c'est la gagne a coup sur?
Contrer ces merdes demande beaucoup plus d'attention et de ressources que d'en construire.
Du coup Ze et moi on va tester XTA demain...pour voir si ca rend le gameplay plus sympa
Parceque bon sur les 20 replays que j'ai, y'en a 19 avec un final au bantha.
Y'a donc peut etre vraiment un problème...non?
Faut changer de version...
On est passé a la 0.74
Et forcement le passage s'est deroulé pendant une partie...dommage
Pour info je me faisais defoncer la tronche a cause de mes mauvais choix tactiques mais...
J'ai niqué 3 bots de lvl3
1 bantha et 2 razorbacks qui se sont cassés les dents sur ma defense
C'est donc possible
(et vu comment j'ai micromanagé ca comme une teub...c'est vraiment faisable)
Donc RDV sur le site de TA spring pour telechoper la derniere version.
Et pas de panique ca ne vire pas les infos, mots de passe et carte en reinstallant "par dessus"
Alors pour les banthas, faut oublier les berthas et vulcains...
Une fois pour tester justement j'ai lancé speedmetal.
3 vulcains (ouais 3) contre un bantha de l'autre coté de la carte.
C'est tellement peu precis que finalement le bantha a atteint l'autre bord sans mal.
Le plasma c'est bien contre une grosse troupe ou contre un camp
Y'a du splash damage, ca fait chier, et surtout une fois que tu te fais pilloner t'es un peu mort...ou tu perds les 3/4 de ta base.
C'est une unité d'attaque pas de défense...
Contre les banthas je ne vois que 2-3 solutions (outre le fait d'avoir N+1 banthas en defense)
-la patate d'unités de type annihilator.
Le tir fait mal -2000 PdV
il est ciblé et sans splash damage
Tu fais une ligne de defense d'annihilator, couplée avec un désignateur de cible automatique et un radar Lvl 2, ils tirent tout seuls dès la portée atteinte.
En rajoutant une troupe de blindées pour l'occuper ca devrait le faire.
Ne pas oublier un truc..il faut une ligne de tir!
Foutre un paquet compact de 4 annihilator ca sert a rien si seul le premier peut tirer...
-Une flottile d'avions.
Chez les arms tu as un simili hélico (battleship?)
Coute pas trop cher, fait pas mal de dégats et surtout tourne autour de la cible donc pas de pathfinding foireux.
Avec quelques bombardier EMP pour stopper le bantha, le pauvre ne fera pas long feu.
Chez les core, le battleship est moins puissant (roquettes a la place des boulettes "à la peewee")
Mais....tu as le Emp dès les lvl1
Tu peux donc a moindre frais te faire une flotte enorme de ces merdes qui vont te bloquer tout banthas arrivant sur toi!
Par contre le gros points faible des avions c'est leur faiblesse au flak.
3-4 unités flaks avec le bantha et bye bye l'assaut.
Donc vaut mieux faire un panaché de tout ca, garder les avions dans la base et ne les utiliser qu'en defense.
Faut juste pas oublier que le temps de construire un bantha, on peut elaborer une defense ad hoc qui tient!.
Et surtout...ne miser que sur la defense en "dur", c'est courir a sa perte.
Le porcing c'est le mal!
(et surtout ca ne marche pas...)
Après les dents de dragons c'est bien mais...
Le krogoth s'en fout totalement et ecrase tout (les murs lvl1 en tout cas)
et un pauvre Kbot constructeur peut tout virer en 2 sec.
Et surtout....tant qu'on est là a sortir les tactiques de fourbes...
Utilisez le Kbot de resurection!
Vous avez reussi a dejouer une attaque avec 2-3 banthas?
Une petite resurection, on retape le tout et hop un petit coucou amical chez le chieur Nr1.
Le tout en 2 min...ca calme
Au pire tu transportes ca par avion dans la base ennemie.
Soit il laisse passer le colis...et boum la base
Soit il l'intercepte et fait exploser le transport....et boum la base quand meme
Ben oui un bantha equivaut a une mini bombe A.
Bienvenue chez les fourbes
P.S:
Je viens d'y repenser mais une fois contre une marée de peewee, mon Bantha s'est fait a moitié encercler et ne pouvait plus bouger...
Quand une unité est très proche du bantha, seul le tir avec les missiles est possible.
Donc un mix entre troupe de merde a foison pour le ralentir, blindés pour absorber le gros des tirs et annihilators a l'arrière pour le finir.
Ca devra---non ca doit le faire...
Si on se fait baiser a chaque fois c'est simple...on mise toujours sur une enorme base a la place d'une enorme armée.
Et puis si on suit la logique jusqu'au bout...les tourelles ca ne sert a rien!
Vaut mieux faire l'équivalent en Kbot Lvl 2.
Oui ce sera moins puissant mais...
On peux en faire plus et c'est mobile!
Donc oublions la base modèle toute "jolie" et misons sur les bases dispersées avec defenses mobiles.
Ben disons ca comme ca:
Xan machin a l'air de jouer depuis un bail aux jeux vidéos.
Assez longtemps pour connaitre le T.A original.
Il a aimé le jeu et s'est inscrit a la beta.
Et la depuis il fait le décu et descend le jeu.
C'est sur que ce n'est qu'une beta mais bon...
Le fait qu'il soit décu ca me calme quiand meme.
Enfin de toutes les manières j'ai pas le Pc pour je crois...
Donc RDV dans 1-2 ans sur SC
Après le fait qu'il bave sur ArmA...ca me rassure par contre.
Y'a rien de mieux qu'un vieux con d'aigri pour savoir si le jeu plaira ou pas.
(quand on est soit meme un vieux con d'aigri)
Les dires de Xan m'ont salement calmé.
Selon lui qui est sur la beta depuis un bail:
-Tourne comme un veau.
-Pas stable.
-Des failles de gameplay (un truc a base de transports shieldés).
-seulement 40 unités par camps.
Bon beaucoup de points c'est a cause du statut béta.
Genre la fuite mémoire et tout le tralala.
Mais les histoires de gameplay ca c'est moyen
On s'en fout du bloom...
Mais apparement ils ont passé un petit moment a faire un monstre graphique.
C'est loin d'etre le truc le plus important sur un STR.
Bref j'ai pas essayé mais je l'attends vachement moins désormais.
(Dans 4-5 ans je dis pas qu'a coup de patchs, addons et bidouillages ca va pas arracher mais a la sortie en 2007 ca risque d'etre juste moyen)
Bref pour ceux qui ont la béta...des feedbacks pour savoir!
Tu viens de tester le pathfindind tout foireux du jeu
Le gros problèmes des avions c'est qu'ils sont fixés à une hauteur X du sol.
Or sur cette map on se trouve à genre 100 mètres au dessus du niveau 0
L'avion il vole bombarder ta cible et hop il passe en 1 sec de 130 mètres a 0.
Pour les avions type hélico ca ne pose pas de problèmes vu qu'ils tournent autour de la cible.
Le bombardier lui fait des lignes droites...donc s'il n'est pas aligné dans le bon axe...tu l'as dans le fondement.
C'est vraiment un gros point noir du jeu ce pathfinding.
Du coup tu es vraiment obligé de micromanager à mort tes troupes.
Et en plus le binz avec les avions c'est facilement reparable.
S'il y'avait une option pour choisir l'altitude de vol par ex.
Bref...faut faire avec
Sinon le Krogoth c'est bien mais vu le temps qu'il faut pour le constuire c'est quand meme difficilement utilisable.
Sur la dernière partie, Kabal et moi on était quand meme bien a poil...
Et le temps de construire un de ces monstres, l'adversaire a tout le temps de faire 2-3 banthas et monter une defense digne de ce nom.
Le Bantha reste donc a mes yeux, l'über-unité de TA Spring...
Hier soirée ultra bordélique au possible.
Au départ de gros problèmes pour hoster.
Finalement polo s'y colle avec sa connection en carton.
Ca a laché 30 min après.
(heureusement...il avait un bantha de près et moi j'étais a poil)
Seconde partie.
Eldrick, Kabal, Odan, Fishbowl et moi
Objectif construire le Krogoth
En image ca donne:
Fish et eldrick dans une guerre de position
...qui arrete de force les baguarres.
Le mien est prèt et defend mon front
Alors quoi dire sur cette partie?
Le krogoth c'est DA BADASS!!!!
Fait le triple en point de vie que le bantha
Tire plus fort, plus loin, plus vite.
Quand le bantha tire une boulette du canon dans son bras, le Krogoth en tire une rafale de 5.
Bref si vous pleurez parceque le bantha c'est abusé...le Krogoth c'est pire.
Mais y'a un mais...
Il est tellement lourd et grand que c'est fianelement plus simple de le battre.
Odan m'a D-gunné mon exemplaire pendant que je m'occupais de sa base.
Donc avec un peu de bol y'a moyen de se le faire.
Mais dans 95% des cas celui qui a le Krogoth gagne a coup sur.
Une unité qui va faire plaisir a Napalm...
Je viens de lancer le client...donc si ca interesse qqun...
Je peux pas hoster par contre j'ai la flemme d'ouvrir les bons ports (oui c'est d'la flemme monsieur et j'assume!)
3 jours sans parties...arghhh!
La première page FFS!!!!!!
Après comment induire une hypercaliémie violente et fatale?
Indice...
seringue...chlorure de potassium
Après faut juste trouver un endroit où piquer pour que cela ne se voit pas.
D'un autre coté un mec qui se prend un arrêt cardiaque à 20 piges c'est bizarre...
Mais bon a vous de trouver le truc pour maquiller tout ca hein!
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