Dixit Wikipédia:
À partir de 3.8 g/l, le sujet risque la mort. Au delà de 5 g/l, la mort devient fortement probable.

Sinon bravo tu viens de dissoudre un beau petit nombre de neurones dans l'alcool.
Je connaissais un type qui avait perdu la sensibilité au niveau de l'épaule durant presque 6 mois suite à un coma éthylique...le truc des neurones grillés c'est pas un hoax smile

1 802

(44 réponses, dans Informatique)

Ouvrir un portable ca ne craint rien...les 3/4 du temps les stickers pour la garantie sont au niveau du CPU ou sur des composant-clés.
Par contre selon les marques ca risque d'être plus ou moins chiant.
Genre la seule fois ou j'arrive à renverser du coca sur un clavier...je m'amuse à ouvrir le portable pour après remarquer que le clavier est "soudé" à la coque en plastoque. Impossible de désolidariser le clavier sans tout péter.

Par contre fait ca méthodiquement smile
J'ai tendance à me retrouver avec des vis dans un coin alors que l'ordi est remonté et Online.

Si c'était facilement faisable je dis pas. Mais en fait le tout est dicté par les aptitudes de chaque unité.
En gros tu dois foutre un raccourci par unité, et activer le truc pour chaque.
1 (je selectionne l'unité 1)-->clique X (je prepare le sort bidule)---> clique sur l'ennemi 1
2-->clique X---> clique sur l'ennemi 2
etc...

Pour une attaque avec 10 unités ca te donne 30 clics juste pour etre le plus efficace possible....le tout juste pour 1 attaque commune.
Autant sur les anciens jeux je dis pas c'était normal...mais bon depuis C&C1 et Warcraft 1 c'est pas faute d'avoir eu du temps pour changer tout ca.

Les *craft sont sur une autre échelle et bon forcément on peut pas non plus comparer de trop. Et puis même TA-Supcom-FA ne sont pas exempt de défauts non plus.
Mais quand je vois la tournure que prend Starcraft2 qui ne gomme rien dans le bordel des commandes...c'est con quoi. Simplifier les commandes ne veut pas dire qu'on rend le jeu moins stratégique.

Bon niveau questions et précisions.
J'ai adoré Spring (sauf sur la fin ca me lourdait, la balance était bof), j'ai joué puis pesté sur supcom et sa balance a chier. J'adore Forged Alliance qui est presque parfait. Rapide, nerveux mais on peut aussi faire des bases et des défenses de ouf si on veut. C'est assez bien foutu pour tout permettre.

Après niveau design. Déja faut dire qu'avec mon ordi je suis sur "moyen" dans les réglages graphiques et que Fraps aidant je peux pas trop faire des vidéos "top moumoute" avec la caméra à ras le sol.
Moi honnetement le design me va. C'est sobre, lisible et compréhensible ce qui est le plus important au final. Et puis même a force d'y jouer je trouve ca assez classe (mais bon ca doit etre mon aveuglement fanboyesque sans doute)
[video]http://www.youtube.com/v/Dk4SKkaZTtI[/video]

Faut bien voir que les distances sont assez importantes, et que le tout donne une impression de guerre totale.
Les vidéos que je fais c'est plus des matchs en optique "gagne". Donc exit les guerres de positions et on ne fait que de l'efficace...d'ou les parties de 10-15 minutes.
En vrai contre des joueurs plus cools ca dure plus longtemps et c'est plus visuel à coup d'artillerie lourde, de bots immenses et de nuke.

Ce qui est dommage avec ce jeu c'est qu'on a presque LE RTS qui tue. Mais faute de pub, de joueurs et de polish bah il est condamné à rester dans l'ombre.
On parle toujours de Starcraft comme exemple de RTS compétitif.
Depuis que je me suis mis sérieusement à FA je me suis un peu renseigné quand même. Outre le fait qu'il fasse un peu daté, que les cartes et le nombre d'unité sont pas grands, que des chars tirent à 1,5 mètres au max et que c'est pierre-papier-ciseau....y'a un truc qui me chiffonne grave.
La PGM attitude.

Starcraft est artificiellement difficile. Et ils cultivent ce truc sur Starcraft2 pour faire plaisir aux PGMs wanabe.
On automatise le moins possible, on rajoute des "aptitudes" à la pelle le tout pour augmenter le nombre d'APM (clic/minute).
Genre le gros bot terran (le Thor) tourne lentement. Il se fera donc facilement décimer par des unités rapides qui se mettront dans son dos.
Sauf qu'il a une aptitude via une touche clavier pour faire un demi tour rapide.
la vignette tout en bas à droite
Il faudra donc continuellement s'occuper de l'unité pour qu'elle soit utile. Tout le temps taper sur la touche pour eviter qu'elle creve betement...

Pourquoi ne pas le faire en auto? En quoi devoir le faire manuellement apporte quelque chose au jeu? C'est ca ce que j'appelle la branlette PGM.
Faut être un poulpe pour assimiler tous les trucs qui se font manuellement et l'appliquer en jeu. Imaginez le nombre d'unités, le nombre d'aptitudes, le manque d'automatisme.
Voila pourquoi les coréens ont genre 300 clics/minute sur ce jeu.

Sur Supcom tout est en auto, les unités sont "simples". Ca bouge, ca tire, a toi de te demerder avec. Tu peux du coup te concentrer totalement sur la stratégie à plus grande echelle. Les fans de Starcraft-Warcraft trouvent que TA-SupCom-FA sont des jeux de noobs.
Moi je trouve que les *craft sont des jeux qui sont artificiellement difficiles d'approche pour contenter des mecs qui aiment gagner en passant plus de temps à peaufiner "le clic" plus que la tactique.
Y'a de la tactique c'est évident peut etre même plus que sur FA mais merde le skill passe avant...et ca c'est de la branlette quand même.

Genre j'ai lu une fois sur les forums.
-Mais on ne pourra avoir que 200 (a corriger je me trompe peut etre)unités max ca craint non? Pourquoi pas augmenter à 500?
-Ca rend le jeu casual, moins PGM et ca baisse le coté tactique.

Si ca c'est pas de la branlette...alors je sais pas ce que c'est...

Avant j'y pensais jamais aussi aux lance-missiles fixes mais à force de me faire niquer avec je me suis forcé à en faire...et ca marche diablement bien.
Pour un prix inférieur à une pièce d'artillerie fixe T2 tu peux tirer des missiles non guidés (à construire) qui font 6000 en dégats.
Le com UEF a 12.000 en energie (les autres moins). Avec 3 TMLs tu assures un joli snipe même s'il a des upgrades smile

Sinon pour ce qui est des parties...bah...avant on jouait tranquillement entre asiléens.
Ca a démarré avec Spring tout ca. On jouait entre nous (Napalm, Zep, Grinder, TDD, Polol etc...) et on se marrait bien.
On a embrayé sur Supcom mais moi j'ai jamais vraiment accroché sauf a partir de septembre-octobre ou je m'y suis remis activement.
Des parties avec Napalm, Cyp, Zep, Panpan et moi. On se battait en équipe contre des inconnus au pif. Là aussi on s'est bien marré
Mais Supcom avait de grosses tares (genre toutes les parties ressemblaient à la video sur Daroza...fallait se terrer)

On passe en Novembre sur Forged Alliance...et on y joue toujours mais le pool de joueurs a rapetissé.
Au départ c'était Cossu, Zep et moi pour terminer juste Zep et moi.
Du coup on fait soit du ladder, une compète continue en 1vs1 (là j'ai arreté je dois être genre classé 350ème) ou quelques tournois en 2vs2.
Honnetement il est énorme ce jeu. Il sera jamais aussi "fini" que Starcraft et c'est dommage le potentiel est énorme mais bon tant pis...

J'ai jamais été autant fan d'un jeu. Entre les stats, les tactiques, tout ce que tu peux améliorer (les départs, les tactiques d'attaques etc...). La courbe de progression est limite infinie.
Et c'est bien là le problème du jeu justement. Il est dur et faut du temps pour tout capter et "commencer" à être à l'aise.
Comme Zep et moi on est pas trop mauvais, on a un longueur d'avance sur tous les nouveaux venus.
Genre je me souviens de la partie Moi contre Napalm, Grinder et Hosan. Victoire en 15 minutes...forcément ca doit dégouter.

Mais bon si ca branche des joueurs, y'a toujours le chan #supcom. On ne mord pas hein. (pas encore)
J'avais même fait un tuto sur mon blog y'a de ca quelques temps.
-->là

Bah c'est un coup classique.
Tu gagnes, t'es en confiance et tu prends des risques inutiles. Le mec il sortait de la flotte 2 minutes avant et se repliait derriere ses unités, je me retrouvais comme un con dans la flotte à ne rien pouvoir faire.

Faut jamais oublier que le but premier et unique c'est juste de niquer ce foutu commandeur, le reste c'est limite inutile.
Mais bon moi aussi j'ai déja perdu comme ca. J'ai 95% de la carte, une tonne d'unité, je vais le finir mais je retarde l'attaque pour être sur que ca passe.
Et pouf je vois 3 avions bombardier T2 qui se pointent et en 3 passes j'explose. C'était un de mes premiers matchs en ladder. Ca m'a vacciné...

C'est simple plus tu fous la pression sur ton adversaire, plus y'a a risque de le voir risquer des attaques "bizarres" pour te voler la victoire.
Les bêtes blessés faut vite les achever smile

Bon ca fait un bail que je m'amuse à faire des commentaires imagés de nos parties et finalement ca plaît.
Bah ouais j'ai déja lu sur certains forums que "lol kekouze il fé dé truc tro lol sur Suprem comandeur"
Donc pour essayer j'ai testé les vidéos. Au final ca prend moins de temps...faut juste enregistrer un commentaire et uploader la vidéo.
Je sais pas si ca intéresse toujours autant les gens mais bon...on va bien voir sur la durée. Et puis moi ca me fait marrer smile

Donc voici les vidéos:
-La première sur une partie d'un tournoi SGL
[video]http://www.dailymotion.com/swf/x4ffmy[/video]
Bon premier essai. Adversaires pas bons, je parle comme un charretier...pas très glorieux smile

-Une série de matchs en 1Vs1 Ladder
Partie Nr1
[video]http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip … .vimeo.com[/video]
Crag Dunes. Beaucoup de gaffes...final marrant

Partie Nr2
[video]http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip … .vimeo.com[/video]
Toujours Crag Dunes. Moins de gaffes mais je mets un temps infini pour terminer la partie...j'aurai du accélérer le replay. Moyennement intéressant.

Partie Nr3
[video]http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip … .vimeo.com[/video]
Eye of the Storm. J'ai accumulé les bétises sur celle-là mais mon adversaire était un poil trop confiant le pauvre.

Partie Nr4
[video]http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip … .vimeo.com[/video]
Daroza's Sanctuary. La map Turtle typique. Mon adversaire fait exactement ce qu'il ne faut pas faire sur cette carte.

Partie Nr5
[video]http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip … .vimeo.com[/video]
2Vs2Vs2 avec les mecs de CanardPC. Pas ultra intéressant mais bon on se remet doucement dans le bain après 1 mois sans trop jouer

Partie Nr6
[video]http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip … .vimeo.com[/video]
Un ancien match lorsqu'on s'entrainait pour le tournoi SGL (y'a donc bien 3-4 mois). On tombe sur de grosses pointures...on peine et nos défauts sont bien visibles.
Je l'aime bien cette vidéo smile

Partie Nr7
[video]http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip … .vimeo.com[/video]
Un match pas du tout équilibré mais bon je suis quand même passé à 2 doigts de sauter smile

Le lexique pour capter un peu:
Mex: les extracteurs de masse. Donne des ressources...VITAL
Pgens: Les générateurs de courant. Constructibles par le joueur. Il faut en avoir assez pour éviter de tomber en rade. Plus vous construisez plus il faut d'énergie
Les "Tiers". Ce que j'appelle T1-T2-T3-T4. Ce sont les niveaux de construction. On démarre en T1 et on termine en T4 en sortant les grosses unités expérimentales. En grimpant de niveau on obtient des unités et des batiments plus efficaces mais forcement ca coute plus cher. On augmente de niveau en améliorant les fabriques ou le commandeur.

A part ca le tout devrait être plus ou moins compréhensible... smile

1 808

(3 réponses, dans Reporter de Guerre)

Vu le fiasco total du tournoi précédent (personne, ca dure 7 semaines etc...) on s'est inscrit au tournoi hebdomadaire de GPG.
3 matchs contre 3 équipes en fonction du niveau et le meilleur aux points gagne. 15 équipes d'inscrites en gros. Cartes rikiki.
Facile smile

Première carte: Crag Dunes.
http://uppix.net/3/3/8/f50af419ebdd8e357356d10416106tt.jpg
On connait la carte par coeur, en 2vs2 c'est ultra simple.
Comme sur la vidéo, il faut juste tenir les deux entrées et petit à petit gagner du terrain sur l'ennemi.
Zep part le premier à l'attaque
http://uppix.net/8/7/b/157b48142b0a237af2ef398f5a336tt.jpg

Vu de haut ca donne:
http://uppix.net/4/e/4/273fd98089a324d242f58e516c063tt.jpg
Zep enfonce les lignes de son adversaire pendant que moi (un peu à la ramasse) je contiens l'armée de l'autre avec mon com.

Zep colle son adversaire comme de la glue.
http://uppix.net/b/4/0/7c742a6ef3b861828eed8086af484tt.jpg
Boum
http://uppix.net/f/8/8/0c26116c944394d8479dedb671126tt.jpg

Ca se termine en 2vs1.
Moi j'ai contenu toutes les attaques avec mon Com qui desormais est un gros-bill avec les 2 grades de vétéran gagnés. A mon tour de flirter intensément...
http://uppix.net/5/b/d/ef8a05b78db31f9b24eb3393ed5f2tt.jpg
Reboum
http://uppix.net/3/f/f/b5f538ead2b311ad1890613978856tt.jpg

Premiere manche victorieuse 2-0, on est tous les deux encore en vie. Normal on connait la carte à fond
Score +2

Deuxième carte: Ambush Passage
http://uppix.net/3/4/f/50fb04a6511cdd11b4ffc62d8c299tt.jpg
C'est simple on tombe contre 2 Top 50. Pink et Scyn...le Scyn il est redoutable et surtout il masterise les Seraphims...ca pue pour nous.
En plus on tombe sur une carte qu'on ne connait pas, ou peu.
Donc brutes qui explosent tout avec une carte dont on ne connait pas les spécificités....Yeah!
Zep et Scyn démarrent en haut et en bas pendant que Pink et moi on prend les cotés.
Petit détail qui va tout changer smile
Au Nord et au Sud il y'a une patate de masse sous forme de pierre
http://uppix.net/7/a/4/05e6280af87f32766097b272113c7tt.jpg
Sur les cotés pas contre...que dalle
http://uppix.net/c/d/0/0c60b91bc7590e354580635b5ba83tt.jpg

Pour faire simple: Zep et Scyn ont de quoi evoluer rapidement pendant que Pink et moi on a que dalle.
Zep refait donc le bourrin et fout la pression a Pink
http://uppix.net/8/6/c/1ed4a1ac3159df53c51c5018d5b5btt.jpg
Moi pendant ce temps...bah...
http://uppix.net/3/b/6/ba7a55d765ae04535acad41370444tt.jpg
Je tente tant bien que mal de slalomer entre les obus et les chars qui foncent sur moi.

Zep il maitrise son ennemi qui ne fait que du défensif...la victoire est proche!
http://uppix.net/d/1/a/f263328c87d8df83d277def6d5a03tt.jpg

Chez Kek c'est....THIS IS SPARTAAAAAAA!
http://uppix.net/7/c/5/df9fce3667122d01d64d8a7a387cett.jpg

Bah non finalement la victoire ca sera pour un autre jour Zep...désolé
http://uppix.net/e/3/8/d929ef495a7782929163714e1c882tt.jpg

2vs1 contre Zep ce coup ci...
http://uppix.net/e/a/d/984a7de4a25cd40a6759ec1ac86ebtt.jpg
Et Boum
http://uppix.net/1/8/1/651edc9d3a7381419a49c5818b48ftt.jpg

Défaite écrasante...enfin pas tant que ca.
Zep à 5 minutes près se payait son ennemi mais moi je n'ai pas pensé voir arriver 30 unités si vite sur ma poire.
Cette carte est asymétrique, les personnes sur les cotés ont 2 fois moins de ressources que celles sur les hauteurs.
Pas de miracles...et même on refait la carte 20x, 20x je perds. Faut se refiler des ressources entre coéquipiers pour rebalancer le tout.
On ne savait pas...on ne l'a pas fait smile
Defaite 0-2, ce qui nous fait retomber à 0 en score final (+2 puis -2...)
Rage desespoir!

3ème carte: Fields Of Isis
http://uppix.net/7/d/e/f52d7d3344142b75d3350d27dd458tt.jpg
On est remonté là...carte connue, 1 Top100 et un top rien-du-tout.
On ressort la technique du pod. Ne pas allez au centre avec son Com mais laissez le pod volant le faire.
Match 100% UEF!
http://uppix.net/3/c/4/9ad35c135f28ffdf46669f3612b6ett.jpg

3ème minute, ils ont des troupes au centre mais....nos pods font du recyclage
http://uppix.net/0/3/e/4c4e951e9ed013297d7e12e4a02a2tt.jpg
Ca doit être rageant ca de voir une merde volante te chourrer les ressources tongue

On finit par perdre nos pods avec la sortie des avions ennemis...mais le mal est fait. On a l'avantage niveau ressources sans avoir pris de risques.
Eux par contre ont du coup leur com à l'extérieur de leur base...pas de bol les cocos!
Les deux coms sur l'entrée Nord (on voit Zep au fond s'amuser à construire pépère)
http://uppix.net/8/2/8/86e03bfe5b1506a23207a67cedce4tt.jpg
Les armées sur l'entrée Sud.

Et là...pour une raison qui m'échappe encore, 1 des deux com attaque...seul.
http://uppix.net/7/5/5/d9e2aa74bad7413506341c7a7d137tt.jpg
Du coup il lance ses troupes gardant l'entrée sud sur ma poire.

Combat général.
http://uppix.net/f/0/b/d49d5afe50f318573990a1b808284tt.jpg
Moi tout a gauche repoussant les troupes qui avancent
Zep et son kamikaze sur la droite qui se frittent
Et le deuxième ennemi en premier plan qui se tate....j'y vais? j'y vais pas? mmmhhhh....

Monsieur a trop longtemps reflechi...
http://uppix.net/b/3/0/5491ab42e97242cb887f24434f022tt.jpg
Zep qui s'est pris le blast est mal en point
Je suis aussi eclopé à force de me prendre des obus dans la tronche.
Le dernier lui pas contre il a la pêche et fonce sur nous.

Enfin il essaye de foncer sur nous mais la douane le retient
http://uppix.net/4/2/9/bb4ca0cc32770cb44a211f40c2db9tt.jpg

Nous du coup on se met bien en retrait pour éviter les coups de soleil, on sort le popcorn
http://uppix.net/3/3/0/c0b7aca408f924ddb8c13ca1b8620tt.jpg

Juste le temps de mettre les lunettes de soleil
http://uppix.net/4/4/5/764bd7eb9669445dfa52a8941f739tt.jpg

Victoire 2-0 ce qui nous permet de terminer le mini tournoi avec un score positif.
5ème au final.
Peut mieux faire smile

1 809

(13 réponses, dans Le coin du spoiler)

shark a écrit:

Franchement, regarder un film avec cena en rôle principal, c'est comme se branler sur une partouze de gays allemands.

Tut tut Cena c'est mon idole
La preuve...mon blog
Alors tu dis pas de mal de mon héros!

C'est la gueule de Stany quand il tombe sur les photos de Sama.

1 811

(74 réponses, dans La une)

GPGNet c'est la cerise. Un programme tiers acheté (francais en plus le truc) qui est buggué jusqu'a la moelle.
Il plante aléatoirement. Tu peux pas hoster 2x de suite avec le même nom (genre 2vs2 -Eur- puis apres obligé de faire 2vs2 --EUR--), tu te fais jeter du chat toutes les 10 minutes etc..etc..
Un mec a même listé (dixit xan) toutes les failles du programmes. Il s'est fait bannir et depuis il hante GPGNet en créant faux comptes sur faux comptes.

Une reussite incontestable...rien à voir avec Steam et son amateurisme pathétique!

1 812

(74 réponses, dans La une)

Bah si tu recherches un jeu pointu et favorisant l'attaque et le rush tu as gagné.
Niveau balance c'est "presque" parfait.
Il n'y a que le com Seraphim, le naval T3 et quelques unités/batiments inutiles à revoir...rien d'énorme.
Quand tu as taté Supreme Commander qui était un jeu anti-rush et attaque, on revient de loin.

Spring on avait laché à cause des problèmes de balance (tu sais bien non tongue), SupCom je l'avais laché pareil.
FA ca fait 6 mois que j'y suis et je scotche tjs autant.
Pour une fois qu'ils font le boulot chiant d'équilibrer un jeu aussi complexe qu'un RTS, ils s'arretent à 95% du jeu "parfait".
Quand je mate comment ca marche le monde du JV via FA, je capte mieux pourquoi les 3/4 des jeux sont pourris de bugs et terminent incomplet sur les rayons.
A part des mastodontes comme blizzard qui brassent des millions grace à leurs esclaves Woweurs, les autres sont pieds et mains liés aux éditeurs qui ne regardent que les chiffres de ventes.

Le resultat de tout ca c'est que GPG va virer indé complet pour le prochain jeu...j'espère pour eux que ca ira. En indé faire connaitre son jeu c'est pas chose facile.

1 813

(74 réponses, dans La une)

C'est ca qui est marrant en fait.
Les devs et l'éditeur ne suivent pas le jeu mais la communauté derrière elle ne veut pas que le jeu crève.
Y'a une tonne de mod, d'UI et maintenant des francais vont sortir un "GPGNet-like"
Galactic Wars
Un ladder annexe amateur.

Tout le monde attend que ce truc sorte, on pourra s'affranchir de GPG et faire tout de notre coté....patch, balance etc...
Ca n'aura jamais le pool de joueurs d'un starcraft ou même d'un C&C mais bon déja ca ne crevera pas.
Vu comme THQ et GPG s'y prennent c'était déja un premier pas.

Sinon Odan, lance GPGNet et patche le jeu via ce portail.
Tu vas devoir, relancer GPG plusieurs fois, pester contre ce système débile, retelecharger 3x le patch pour au final attendre 10 minutes que le truc s'installe.
Logique...:)

1 814

(74 réponses, dans La une)

Forged Alliance est excellent (foi de Fanboy) mais ce sera le premier jeu torpillé par des choix de merde.
Chris Taylor a fait le tour des éditeurs et personne ne voulait de ce jeu pour Nerds (Supreme Commander).
Au final THQ a accepté. On peut les remercier car sans eux peut etre que ce jeu ne serait pas là...qui sait.

Mais forcément THQ ce sont aussi des buses. Donc ils ont obligé GPG a incorporer Securom. Le DRM a été viré 1 mois après via un patch.
Le suivi du 1 fut ma foi exemplaire, une tonne de patchs, des devs qui zonaient sur le chat GPG. Au poil.
Le problème vint en deux temps.
Primo il ne s'est pas ultra bien vendu. Enfin moins que prévu.
Secundo a force de patchs et d'unités en rab, la balance du jeu s'est transformé en grosse merdasse.
GPG en avait marre d'entendre ces PGMs raler et THQ lui en avait marre de casquer des patchs pour un jeu pas trop bankable.

Forged Alliance sort en catimini en Novembre. L'éditeur c'est toujours THQ.
Pas de pub, manuel en French pour le monde entier, GPG est sur Demigod leur nouveau jeu.
Encore une fois obligation par THQ de foutre securom qui fut enlevé 1 semaine après la sortie du jeu en amérique (début Novembre).
On en est où?
On a un jeu qui vire tous les défauts de Supreme Commander. Fun et élitiste, sympa en équipe mais redoutable en ladder (1vs1). Un des meilleur RTS sorti à ce jour mais...pas de suivi.
THQ s'en branle mais severe, GPG est passé à autre chose.
On a une liste de presque tous les bugs du jeu. Des merdes, des oublis, des fautes de frappes dans le code (genre un truc ecrit en minuscule au lieu d'etre en majuscule).
80% des bugs sont récupérables facilement en tripatouillant les lignes .lua du jeu. A tout casser 1 semaine de taff pour un stagiaire. En plus on a tout listé....les lignes buggées et les solutions. Y'a plus qu'a faire Copier-Coller.
20% des bugs sont plus chiants. Revoir le score qui spoile trop, la refonte de l'IA. Rien de faramineux mais ce n'est plus du code .lua...faut mettre les mains dans le cambouis.

Ca va faire presque 6 mois que le jeu est sorti. On a eu 1 patch qui n'a rien reglé. Les ghettos gunships sont toujours aussi puissants, le com seraphim est toujours trop "terminator".
GPGNet est toujours un foutoir sans nom, le ladder est bordélique, les webstats ne marchent pas.

Bon je chiale mais le jeu est toujours aussi énorme...le seul truc qui enerve tout le monde c'est qu'on est à deux doigts d'avoir un truc "parfait".
Tu vires les bugs (listés et tout deja hein...), tu changes 2-3 détails dans la balance et c'est parfait...on touche plus à rien.
Mais non. THQ rechigne à patcher un jeu qui marche comme ca, déja qu'il ne rapporte rien. GPG s'en prend plein la gueule sur les forums.
C'est vraiment con.

Pour vous dire, y'a 1 semaine je zonais sur le chat de GPG et un dev s'est pointé, Scathis de son nom (comme l'artillerie T4 cybran). Il est lead-designer. En ce moment il s'occupe de Demigod...il pensait se pointer et papoter peinard sur son futur jeu.
Bah les 15 premières minutes ce fut plutot un flot continu de reproches, d'agression et de dédain envers GPG.
Il a eu 5 questions à tout casser sur son jeu.
Par contre on a appris qu'il ne savait même pas qui bossait sur le suivi de Forged Alliance.
Ca rassure...

Ils se sont plantés en pensant que ce jeu se vendra plus que C&C ou war/starcraft. Honnetement vu le jeu je trouve qu'il s'en sort plutot bien. Mais pour THQ c'est pas assez. Du coup on lache la suite et on fait un suivi minimal.
Pas de pub-->pas de joueurs-->pas de ventes-->excuse pour lacher l'affaire.
Y'avait plus de 50.000 comptes GPG sur le ladder avec Supreme Commander. Sur Forged Alliance, le ladder comptabilise 5.000 joueurs au max.
Des clans et des joueurs y'en a plein. On trouve des personnes avec qui jouer facilement mais ce sont des transfuges de Supcom. Des "nouveaux" joueurs y'en a pas.

La seule chose à esperer c'est que SupCom Xbox360 cartonne par miracle et qu'avec les caisses remplies ils foutent genre 1000$ pour patcher FA.
On en est là smile

1 815

(32 réponses, dans Jeux)

Kuro a écrit:
Kekouse a écrit:

Tain c'est marrant...après avoir entendu parler des Katamaris, comme quoi c'est génial et tout et tout...j'ai testé le jeu sur PSP.
Ok l'univers est marrant mais merde, faire rouler un truc pour ramasser des objets dans une sorte de circuit.
C'est marrant 5 minutes quoi.

C'est pas "génial".
C'est un jeu au concept simplissime, et qui, si tu accroches dès le début, te fait bien marrer et longtemps.
Par contre c'est comment la jouabilité sur PSP, il n'y a qu'un stick, non ?

Bah j'ai pas vraiment accroché justement. Je me suis marré en matant le roi de l'univers et tout le scénario ridicule autour mais en lancant le jeu j'ai laché assez vite.
Les commandes avaient l'air un peu chiantes mais rien de fatal.
C'est juste que comme bon nombre de jeux PSP, on sent bien que c'est pas fait pour...ni au niveau commandes, ni au niveau possibilités de la machine.

Sur PS2 ca doit être meilleur je dis pas, mais j'ai été etonné par Katamari. Outre l'univers du jeu loufouque, ca reste un jeu extremement "simple" et on s'emmerde vite.

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(32 réponses, dans Jeux)

Tain c'est marrant...après avoir entendu parler des Katamaris, comme quoi c'est génial et tout et tout...j'ai testé le jeu sur PSP.
Ok l'univers est marrant mais merde, faire rouler un truc pour ramasser des objets dans une sorte de circuit.
C'est marrant 5 minutes quoi.

J'ai raté un épisode ou le jeu est vraiment merdique?

C'est clair non comme titre?
A peu près aussi clair que ces satanés flux RSS de mes couilles...entre les machins textes, les trucs audio et les bidules vidéos....je suis paumé.
J'ai rebricolé ma fidèle PSP et je me suis mis en tête de me faire un beau paquets de weberie 2.0 exellan.

Si vous connaissez des podcasts marrants, des émissions en mp3 sympa ca m'interesse!
En Francais ou en anglais peu importe...mais des flux RSS de qualité.

Merci les choupi-keupins

http://images.wikia.com/fallout/images//2/2b/SmallRatCS.jpg
*You see Crippled Cave Rat.
*Crippled Cave Rat was critically hit for 112 hit points with no armor, drowning the combatant in the water bucket.
*Crippled Cave Rat was killed.
*You gain 30 experience points for successfull drowning your opponent.
*You gain a Level
*Game saved

(la prochaine fois vise l'oeil)

On parle de fin du monde Akouel...et on a les moyens pour.
Tu fais sauter une seule grosse bombe H de 50-100 Mégatonnes le tout enrobé de cobalt. Tu te retrouves avec:
1.Un hiver nucléaire avec toute la poussière propulsée dans la haute atmosphère
2.Un monde radioactif avec du Cobalt60 partout. Ultra toxique, cancérigène, 6 ans de demi-vie.

Alors oui la vie ne sera pas rayée totalement mais on revient quelques millions d'années en arrière...genre les micro-organismes pour après refaire la chaine jusqu'au premier animaux plus complexes.
On a bien vu avec les dinosaures...un cataclysme et il faut des millions d'années pour que la vie revienne comme avant.
Sauf que la c'est la classe, plus besoin d'attendre un astéroide...on a tout dispo sous la main smile

Le petit soft qui permet de repartir la charge sur les multi-cores c'est loin d'être la panacée. En fait ca optimise le calcul des données (le sim-speed) mais au détriment du framerate.
En gros en jouant contre des IA qui feront mouliner le CPU, tu mettras plus de temps avant que ton ordi se transforme en lecteur de diapos. Par contre ca baisse le framerate d'un certain pourcentage directement. Plus de stabilité, moins de vitesse.
Ce que tu gagnes d'un coté dans un cas bien spécifique (le calcul de données) tu le perds dans la qualité de jeu...tu passera de x FPS à X-quelquechose FPS.
En plus ca rend le jeu plus instable je crois.
Si tu joues uniquement en solo, le programme est utile. En multi sans une seule IA ca n'apporte rien du tout.

De toutes les manières si je me souviens des threads sur GPG, Supcom ne prend en compte que 3 cores au max quoi que tu bidouilles.
Donc oui y'a un gain mais est ce que ca vaut la thune investie? Pas sur...
Les quadcores à part quelques cas spécifiques (programmes lourds, 3d etc...) plutot axés boulot ca n'apporte rien aux joueurs.
Vaut mieux tabler sur un bon C2D overclocké qu'un quadcore qui ne sera utilisé à fond que dans x années (d'ici là de toutes facons le proc acheté sera obsolète)

Bon ok je l'avoue autant je me demerde sur le jeu, autant je capte rien au hardware...donc sans doute que ca apporte un plus dixit le test.
En fait Darky ca depend surtout de combien tu as et combien tu comptes foutre dans une machine.
(sinon je suis 400ème et Zep va faire une attaque en revenant du ski quand il verra à quel point je le devance...bouffe pourriture belge!)

Pour l'ordi le problème c'est que le jeu est autant demandeur en CPU qu'en GPU.
En gros faut un Core2Duo, une carte minimum 7xxx nvidia (avec si possible un peu plus que 256 de Ram) et 2 gigas de ram.

Prend le plus gros processeur possible suivant tes finances et fout le reste dans la carte graphique. Pas besoin de taper dans les monstres de Nvidia mais je crois qu'il existe des cartes 8xxx pas trop trop chères.
Les quadcores machin c'est gadget, y'a pas assez de gains pour miser dessus.

Et quitte à choisir...bronze smile

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(74 réponses, dans La une)

2-3 petites vidéos pour vous faire baver.
[video]http://fr.youtube.com/v/Dk4SKkaZTtI[/video]
[video]http://fr.youtube.com/v/cjxDps5ZQpk[/video]
[video]http://fr.youtube.com/v/wXgi5cfvf20[/video]
Sur la dernière video les 20 dernières secondes sont sponsorisées par le VeritableAsileClan smile
(C'est tiré du replay avec le double kill posté 1-2 pages avant)

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(1 780 réponses, dans Sport)

Tiens une fois je me suis fait doubler après un feu par une Donkervoort.
http://www.okema.nl/pix/Donkervoort_D8_Bullet.jpg

Un moment je me suis demandé si j'avancais vraiment tellement le truc disparaissais vite de ma vue.

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(1 780 réponses, dans Sport)

On peut monter un kit GPL sur vos caisses là?
Non parce que bon ca commence a douiller l'essence hein, alors le temps qu'on trouve la thune pour acheter ca, le baril il sera bien à 500 dollars.

Tain je vois trop bien Nassos demander au concessionnaire Aston Martin si y'a un modèle en Diesel ou GPL smile