25% pour une victoire, 25% pour le premier du tableau, le VIP + boost là dessus. Pas si rikiki que ça depuis que les prix d'armes en XP ont été revus à la baisse.
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Le Vrai Asile » Messages de Telekiet
25% pour une victoire, 25% pour le premier du tableau, le VIP + boost là dessus. Pas si rikiki que ça depuis que les prix d'armes en XP ont été revus à la baisse.
La répartition des points est mal foutue pour l'instant : un flag grab a 250 km/h suivi d'une capture rapporte 2500 points.
Quand je suis allé faire le neuneu dans la genroom ennemie en juggernaut l'autre jour, c'etait grosso modo ce que je gagnais en 30 secondes.
A vrai dire, j'ai passé toute la soirée en HOF brute/doom, en attaque/defense au raider et un peu de baserape au juggernaut sur la fin pour tomber le générateur et couper les boucliers. Bilan : squatté la première place toute la soirée avec des scores - kills hallucinants tandis que Bak et Kek ont du faire les trois quarts des captures à eux deux et...rien, ou presque.
Si encore c'est que le score, ok, mais les premières place du scoreboard viennent avec un bonus d'XP...
C'est rigolo mais je ne comprends pas tout. J'ai l'impression qu'il faut jouer 50heure pour avoir une arme qui tient la route.
Les armes de base de ta classe sont généralement équivalentes, sinon supérieures à celles débloquables. Les upgrades sont négligeables en terme d'efficacité : c'est de la maîtrise qui te manque.
Waip, après l'avoir testé à l'extérieur, c'est un rien abusé... il faudrait juste réduire la hitbox du projectile.
En intérieur, par contre, c'est pas très choquant : un juggernaut est beaucoup plus brutal
Je trouve le plasma gun bien, mais pas UBER, donc plutot bien équilibré.
Plus discret, le bolt launcher du DOOM passe a 1050 degats en tir direct....
Patton, je crois que tu n'es pas très approprié ici.
Non vraiment, on peut pas prone dans les buissons sur tribes. Va-t-en, merci.
Il a surtout un putain de tracking au SMG (et un bon gros script autofire pour pistolet).
Y'a tout de même une marge entre un peu d'aléatoire (parchos disponibles, armes magiques, disposition et choix des monstres, etc.) et du full procedural bien crade et sans âme.
Très bon, mais un ou deux défauts :
-Rien n'est aléatoire: objets, monstes, secrets, tout est fixe donc pas beaucoup d'intérèt à le refaire
-13 niveaux c'est pas assez
A noter, l'existence d'un mode bonus qui permet de recommencer le jeu avec un seul perso aux stats fixes (un mix guerrier-mage qui bouge deux fois plus vite, mais seul...). Mais comme c'est dans le même donjon, tout est déjà connu.
Dans l'idéal, tu sors du blé et tu te payes un bundle avec un boost ou juste du gold pour payer un boost.
Débloquer des items avec du gold c'est vraiment le truc le moins rentable possible. Pour peu que tu fasses 3000-5000 xp par jour, le boost de 60 jours est très très rentable par rapport au gold. Et 3000 xp, en jouant bien avec un boost, c'est UN match.
La première victoire du jour à 1200xp * 3 c'est cadeau.
J'adore ce jeu --> Acheté le bundle a 50 $ (prix d'un jeu pc naze) = boost de 60 jours + 5500 gold convertis en boost = j'ai de quoi voir venir. Vraiment.
je viens de m'y mettre : velvetu (putain de wordfilter !). vous aurez donc corrigé par vous-mêmes.
Mais ça sent la fessée (pour moi).
par ici pour 250 gold
www.facebook.com/tribesascend/app_143129555807414
Moi je suis pas convaincu par le phase rifle. Ça se voit peut être pas mais chaque tir utilise l’énergie et les dégâts que tu fait dépendent de l’énergie qui te reste. avec une barre pleine tu fait 1.5 tirs. Si tu rate ton coup tu es bon pour attendre 7-8 secondes avant de pouvoir tiré a 510 dgt.
Avec les 2 ultra capacitor et le pack de recharge, tu butes un light en 3 tirs sur moins de 3 secondes... bon après, faut pas le rater. C'est le gun qui te sert que si tu es déjà un bon sniper.
A mettre en balance avec le nerf du snipe classique bien sûr.
http://www.esportnova.com/index.php?opt … Itemid=165
ça, depuis des années et je ne sais même plus où et quand je me le suis procuré.
Souple, épais granuleux (mais pas trop) et impossible à faire glisser de sa place. Je ne pense pas arriver à le bousiller un jour.
C'est bien cool, mais aussi un poil plus bûcheron :
Ces cons ont filé une des meilleures armes du jeu au technicien, du coup ça grouille de partout en attaque de base.
Sinon, les nouvelles armes sont quasi-toutes awesome (ne surtout pas acheter le nouveau sniper : c'est une merde).
http://daekesh.dyndns.org/weapondamage. … rderBy=asc stats des armes
- Sentinel: Le sniper du jeu. Surtout utilisé en défense, il est utile pour dégommer les lights qui attaquent de loin et ceux qui viennent de capper le flag. Son arme principale, le fusil de snipe, est la seule arme hitscan, donc ça permet d'allumer relativement facilement les lights qui ont le flag à quelques centaines de mètres. Son arme secondaire, un pistolet dont les projectiles rebondissent, ne sert pas à grand chose, sauf si l'ennemi est déjà bien entamé. Le pack, un jammer qui "efface" les signaux dans une zone . A noter sa "grenade", qui est une claymore bien utile en défense.
Genre, si t'es capable de chopper du premier coup un pixel en 2 dixièmes de secondes n'importe ou sur ton écran, t'es le doigt de dieu avec cette classe. Sinon, t'es une merde qui gache un slot. SU-PER
Le pistolet du soldier est aussi hitscan, et c'est le seul. M'en suis rendu compte après avoir gâché dans les 300 chargeurs à anticiper des trajectoires.
- Infiltrator: pas trop joué, mais le saboteur du jeu. Son pack lui permet d'être invisible pendant quelques secondes, il possède un flingue silencieux et une mitraillette assez pratique. Sa sticky grenade très puissante fait de lui un très bon attaquant, qui se faufilera dans la base pour faire exploser le générateur. Ou déloger les snipers/défenseurs. Rôle offensif.
Avec un peu d'habitude et de la fourberie tu peux devenir le plus gros enculé de l'univers en un rien de temps. Détruire un générateur et buter les deux brutes qui le gardent, c'est priceless (mais pas facile).
Le dernier patch a sérieusement baissé les dégâts du pistolet (anciennement connu comme le GOLGOTH UBERKRIEG - tue tout en 6 coups) mais la précision est montée en flèche, donc ca se vaut (exit les 2 heavy en un chargeur, par contre).
3 heures sur la beta -> précommandé
ici pour une clé beta :
Le 3d spot est beacoup plus soft que dans bfbc2 ou même la beta, pour ce que j'en ai vu, de plus le désignateur du recon sert à verouiller les véhicules pour les javelins/hélicos/avions, pas a spotter.
Ce que est ULTRA-PUTE en hardcore (encore plus en normal) c'est le combo recon avec le drone volant pour tout spotter et le support avec mortier à munitions infinies pour bombarder les petites flèches rouges sur la mini-map... des ratios a faire mouiller paton.
Le hardcore est sympa, mis à part les véhicules : deux fois plus costauds qu'avant et toutes les armes sont asservies.
On a failli perdre un rush parce qu'UN défenseur utilisait bien le blindé AA piétons-hélicos-jeeps tout y passait.
bah avec 3 potes qui host chacun leur tour on arrivait à rien, quand je me suis dit: merde, je tente ( genre les truc qui fonctionne JAMAIS chez moi ), bah... les 4 premières maps en normal à la suite. Pas de desinchro, pas de lag. \o/
c'est vraiment frénétique ce truc
j'ai pris, mais j'ai énormément de mal a trouver une partie stable...on verra bien
Bon, quelqu'un y joue encore? Le jeu est fluide avec quasiment tout à fond chez moi, et la plupart des bugs chiants ont disparu. C'est bonheur.
C'est clair qu'une fois couché dans un buisson t'as le temps de viser pile-poil tellement tu t'emmerdes...
Tu veux pas plutôt devenir comptable? C'est le genre de divertissement qu'il te faut en fait.
bof, j'ai 60 fps constants avec un FOV à 90° (qui tombent vers 40-50 pendant l'artillerie) avec les textures en ultra et le reste en médium-low sans tout le bordel next-gen. C'est...austère, mais tourne comme un charme, ce qui est juste honteux sur une config comme la mienne, effectivement.
Sinon, le gameplay tue, 2-3 soucis avec la touche de couverture/ramasser/utiliser/bandage/café/pipe mais j'ai réussi à séparer le sprint et le zoom.
Je commence à trouver le jeu étonnamment nerveux pour un truc où tu passe une bonne partie du temps à ramper comme un con. Les vidages d'appartements en ruine à la mp40 sont d'une violence rare.
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