Le jour où une bite me poussera, je pourrais te repondre
Le jour où une bite poussera n'importe qui, les poules auront des dents. (et peut-être des grosses bites velues)
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Le Vrai Asile » Messages de zeuch
Le jour où une bite me poussera, je pourrais te repondre
Le jour où une bite poussera n'importe qui, les poules auront des dents. (et peut-être des grosses bites velues)
bien heureuse de l'entendre
Ah mais ça change tout, bienvenue.
Nan je déconne, TITS OR GTFO
"poïk"
Moi aussi je connais plein d'onomatopées super comme plouf, prout ou fapfapfap.
Elle gagne le prix de la dumbest ad ever
Après 118 218 bien sûr.
Pareil loooooool
Rest in Peace, anonymous (for me)
Bon là c'est une question de goût, tu vas pas leur reprocher de n'avoir pas "copié" Q3 partout non plus ?
Je ne reproche pas ça du tout, je dis que lorsque qu'on fait un jeu avec un gameplay spécifique, il faut mapper selon ce gameplay. Si on pouvait se déplacer aussi rapidement que dans quake 3, alors oui, les maps UT gigantesques auraient leur place.
C'est normal les mines tu les poses puis tu les aménent avec toi graçe au laser et quand tu croise un ennemi tu le vise avec le laser.
C'est pourtant simple.
Si j'ai bien compris tu le fais exprès ? ou tu es peut-être autiste ?
je n'ai pas dit ne pas savoir m'en servir, mais que ce truc est vraiment totalement useless,
J'ai pas dit qu'il n'y a pas de skill a UT, la preuve certains sont largement meilleurs que d'autres (Plume, hohun, parfois napalm), je dis simplement que ce n'est pas la même chose.
En effet, sous quake 3 tout est instinctif et direct, tu reconnais très vite la fonction de ton arme, l'architecture de la map et tu sais t'y repérer très vite ; UT, comme l'a d'ailleurs dit IceSolid, c'est peut etre plus stratégique donc il faut réfléchir, à cause notamment du pannel d'armes disponible : je trouve que c'est donc plus chiant, vu qu'un deathmatch est fait, imho, pour bourriner l'ennemi d'une manière ou d'une autre, le plus rapidement possible et dans le plus grand nombre possible. Ce qui est chiant à faire dans UT vu qu'alors que tu viens de pick 30 armes sans avoir croisé un ennemi du fait de la taille de la map, tu dois réfléchir à laquelle prendre si le mec a telle arme ou tant de vie ou est à telle distance, etc.. C'est ça si j'ai bien compris. Relou non ?
Après j'aime quand même bien UT, ça n'a rien avoir avec les FPS polaks.. Mais il a de très gros défauts selon moi, ou alors c'est simplement une question de goût.
Et pour le lance-mine, Napalm, si tu avais mis la deuxième paire gratuite Afflelou de ta soeur tu aurais lu que je n'ai pas dit ne pas savoir m'en servir, mais que ce truc est vraiment totalement useless, pour preuve je n'ai pas encore vu une seule mine posée en onslaught au cours de nos parties.
+10 pour svencoop
En même temps quake et le jeu en équipe... Les maps de ctf sont à chier. Et y'a pas d'autres modes de jeu.
Certes, mais "enfin de toute façon quand on est pas capable de choper les maps customs connues qui vont bien on est pas apte à juger un jeu."
Et le deathmatch est hors pair, je trouve, même si malgré touuus ses défaut UT permet de se défouler une soirée.
Le team deathmatch est bon aussi, on a pas trop testé sur UT je vais pas te faire part de ma non-expérience. Et le nombre limité de modes de jeu, c'est simplement le jeu qui veut ça, je vois pas trop un quake où tu captures des points dans des véhicules.
mott> tu n'as donc pas saisi le relatif second degré de mon propos.
Qui aime bien châtie bien. Ou pas. La dernière phrase c'est pour la déconne hein (même si je souhaite refaire des parties avec l'asile)
Nan mais c'est sympa l'aspect communauté qui joue _ensemble_, main dans la main, tout le monde rit au micro c'est formidable, c'est ça qui m'intéresse, quel que soit le jeu. Après si on peut jouer à des trucs un peu mieux je suis pour.
Et Napalm, c'est pas une argumentation en faveur de Quake 3 mais _contre_ UT ffs. Merde c'est écrit dans le titre nan ? NAN ? Et pour le crosshair, vu que jvois que t'as édité puisque tu as daigné lire mon amas de merde argumentative, on devrait pas avoir à faire ça, je me considère comme débutant et un débutant est pas censé savoir changer la couleur du crosshair ffs \o/
Oui bon UT ça chie dans la colle, j'en ai marre qu'on vienne nous dire que ça tue sa maman par rapport à Quake.
Parlons premièrement des armes. Ce qui est bien dans un fps label nofrag made in senbon, c'est quand t'as des armes qui poutrent et qui servent à quelque chose. Marrant, dans UT ils auraient presque pu y arriver en supprimant ou en changeant le pannel d'armes. AH BEN NAN CA MARCHE PAS vu que, à la base, les armes sont honteusement pompées sur Quake donc SI tu améliores TU OBTIENS rl de quake/plasma de quake /rail de quake/lighting de quake /jean-passe de quake. Comment ça ?, me diras-tu la bave au coin de la lèvre inférieure et ta face ornée de ton regard bovin de quand tu te bourres la gueule tout seul chez toi le samedi soir : Ben on va faire une liste, ça évitera de s'importuner la gueule.
Lighting gun de quake : donne naissance prématurée au Link Gun, un truc bien naze puisque lorsque tu tire sur un ennemi loin avec la fonction lighting, le rayon se brouille dans tous les sens et, au final, parce que les développeurs ont pas voulu se faire flag de contrefaçon, tu vois pas ton ennemi et tu meurs. SU-PER.
Plasma gun : donne naissance au Link Gun. Oui, encore lui, il cumule. Sauf qu'on s'intéresse à la première fonction là, celle où t'as des bouts d'énergie qui partent en sucette de ton canon. Ca aurait pu être intéressant, même si pompé sur le plasmagun, si les bouts d'énergie partaient pas à la vitesse de Gilbert Montagné sur un tapis de DDR. Pour toucher un mec pas trop con qui straffe un peu à quelques mètres il faut lire les cartes de tarot pour calculer sa trajectoire. Et vu que chaque bout d'énergie fait pas beaucoup de dégats, tu peux y aller. Bref : ce truc sert à rien sauf pour le corps à corps pratiquement.
Rocket laucher : bon, c'est un classique des fps on peut pas vraiment dire qu'il a été pompé mais merde, le RL de UT est vraiment à la ramasse ! Les rockets partent à 2 kilomètres heures et là tu peux remercier les développeurs du jeu d'avoir merdé dans le coding des déplacements des personnages en leur ayant malencontreusement foutu des boulets invisibles aux pieds. Petite featurette fofolle pour se démarquer des jeux non-EA, le multi rocket avec le bouton secondaire. Encore une fois, pour un jeu où on incarne des paraplégiques ambulants, pourquoi pas.
Le rail gun : la c'est le must, il a du se passer une orgie de pompage dans les bureaux d'Epic, le rail gun a donné naissance a des jumeaux :
En un, je demande le lighting gun. AH MAIS ILS ONT OSE CES CONS, ils reprennent le nom "lighting gun" de Quake pour un truc qui ressemble plus au rail gun original. Bon, mis à part le fait que ça crache un éclair au lieu d'un rayon laser, c'est le même hein, je pense qu'ils ont copié collé le code source de l'arme et racheté le .model à un geek développeur indépendant et pauvre de Bombay. Ah oui, si je me trompe pas, il fait moins de dégâts.
En deux, je demande le shock rifle, c'est comme un railgun sauf que tu vois pas ton (nano)crosshair parce qu'il est rose-fag, que le firerate est élevé et que ca fait moins de dégats ; et comme le rail gun, quand tu tires le rayon persiste. Sauf que là, en plus d'être d'un bon diamètre, il est ROSEFAG ce qui fait que tu vois que dalle dès le moment où tu commences à bourriner avec. Petite feature sympa cette fois, le bouton droit t'envoie une couille d'énergie que tu peux exploser avec le bouton gauche de la souris pour tuer tes petits amis de l'internet 2.0. SAUF qu'entre temps t'as oublié que ton crosshair est rose, et que sur du rose tu le VOIS PAS. Donc à part si tu cheat comme Plume, tu arriveras jamais à faire le ultracombo du shockrifle, à moins bien sur de pas se déplacer et de pas bouger la souris, ce qui dans UT est super facile et super bien pour le gameplay, si si rappelles-toi.
J'aurais pû dire triplés à cause du "sniper", mais bon, je ne cède pas à la facilité. hein.
En gros, les trois armes sus-citées remplissent ensemble exactement le même boulot que le rail gun, tu-vises-il-meurt mais bon, on veut donner l'illusion au joueur que QUAND T'AS PLUSSE EH BEN C'EST PLUSSE MIEUX. (en plusse, t'as travaillé plusse pour gagner plusse pour te payer plusse de jeux dont celui là, alors c'est quand même bien normal qu'il y ait plein d'armes.) Soit.
J'allais oublier une arme. C'est l'espèce de poseur de mines en forme d'araignées là. Que tu peux guider avec le bouton droit de la souris (selon la légende) Ca te dit rien ? Ah ben oui, c'est normal, tu l'as jamais utilisée tellement c'est de la merde en barre. Bordel, Epic aurait pu faire des économies de neurones en évitant de coder une arme aussi naze. Enfin je suis pas sûr que tout le staff d'Epic soit au courant de son existence.
Bon sinon pour les maps c'est aussi un peu de la merde, on reproche à celles de Quake d'être petites, je trouve qu'elles conviennent bien au gameplay et à la vitesse de jeu. Le truc qui me chagrine au contraire c'est la taille immense des maps UT pour le gameplay proposé (enfin "vomi", plutôt). Sur Q3, un joueur débutant mettra _jamais_ (j'insiste) plus d'une minute à parcourir n'importe quelle map par défaut (et la plupart des customs, je subodore). Dans beaucoup de maps Deathmatch de UT, là, tu passeras la barre de la minute, entre la taille de la map et sa non cohérence, qui fait que tu t'y perds (on parle bien pour les débutants là) Ensuite, j'ai pas encore vu une seule map qui mettait en valeur les bonus genre "double dégats" (a.k.a Quad Damage) Tout le monde s'en branle du double dégat j'ai l'impression, le truc est à chaque fois ultra mal placé (je pense notamment à la base enneigée où le bonus est à au fond de la map, dans un coin quasi innaccessible pour le joueur (les mappeurs avaient du builder sur le Q3Radiant, sans doute), où dans la map avec la lave où le bonus est posé sur une grosse caisse-qu'y-faut-faire-un-détour-énorme-pour-l'atteindre, et encore c'est pas sur que tu sautes correctement sur la caisse. Parce que oui, les déplacement sont vraiment merdiques. Quand je saute en avant, le perso se colle au sol quand j'aterris, pas de petit glissement , rien qui me permettrais d'enchainer avec un saut un peu plus long éventuellement (tu vois où je veux en venir, straffejump et comparses) vu que lorsque que tu essayes de sauter de nouveau tu fais le même saut. Alors le double-saut aura peut-être ses adeptes, personnellement je trouve ça complètement à chier, ça limite totalement les possibilités (à part pour Plume mais il cheat).
Je me suis pas trop relu, la flemme, en clair je chie sur Unreal, même si je peux comprendre que des noobs du fps aiment ce jeu hein, jsuis pas non plus un enculé.
edit:virage de fôtes quand même
Bon sinon, un UT demain soir ?
Ouais et sinon ya Q3
c'est pas les bonnes dimensions
Tu parles de la bannière ou de la gueule à ffix ?
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J'ai goûté le "chicken baguette" à un Burger King de Dublin, et très franchement ça claque sa soeur comme il faut. Et c'est de la vraie baguette en plus.
" Sale pute tu cries trop fort, et ta chatte elle pue le roquefort " - TTC
Bien vu. http://www.radioblogclub.fr/open/93628/ … ale%20Pute
nirvana smells like noobs spirits f34r
Je crois qu'on détient la perle là.
MAIS... MAIS POLO §!
Jailbait là quand même. M'enfin d'où tu tiens la photo de base ffs §
Megadeth et Dream Theater à la suite, raah.
Dommage que je ne puisse pas y aller.
Sinon on sait quand jail évasion recommence ?
Toujours aussi sympa. MOAR
Alors ça c'est con. Il m'avait l'air sympa Jean Philippe Charrier pourtant.
Tiens lechat on dirait fuzzati sur ton teeshirt.
Pas faux, en fait c'est Nicholson aka Joker dans Batman 89. Et c'est du homemade \o/
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