76

(2 230 réponses, dans Jeux)

Four New Item Procs Revealed
Vaeflare has hit both the official forums and reddit to give us a sneak peek at even more item procs!

Puzzle Ring (Ring) - This ring gives heroes a chance to summon a Treasure Goblin when they’re hit. The tooltip will be something along the lines of: "This ring sometimes calls forth a Treasure Goblin when you are hit."

The Butcher’s Sickle (1h Axe) – This item will now give players a chance to cast the Butcher’s sickle attack, dragging enemies to them. The tooltip should read something along the lines of: “X% chance to drag enemies to you when attacking.”

Hellrack (Crossbow) – This weapon will have a chance to cast Jailer on enemies, rooting them to the ground. The tooltip should read something like: “Chance to root enemies to the ground when you hit them.”

The Gidbin (Ceremonial Dagger) – will have a chance when attacking to summon forth a Fetish to fight for you. - Tooltip: "Chance to summon a Fetish when attacking."

Putain ils se lachent sévère sur les proc, la goblin ring sérieusement oO

77

(2 230 réponses, dans Jeux)

Les annonces du patch m'ont donné envie de m'y remettre, j'ai fini de me monter un barbare 60.
Me reste plus qu'un féticheur à monter, mais franchement il me motive pas des masses.

78

(2 230 réponses, dans Jeux)

Napalm a écrit:

1.04 toujours, les classes, avec le barbare:
http://eu.battle.net/d3/fr/blog/5630067 … 15_08_2012

Ils ont enfin compris que presque tout le monde jouait uniquement frénésie vu que le reste était moins bon (et pour une fois ils n'ont pas fait comme d'hab: "on nerfe frénésie").

Et la sorc:
http://eu.battle.net/d3/fr/blog/5630068 … 16_08_2012

Pareil, ils vont booster les autres hydres au lieu de nerfer la venimeuse, ils ont compris que les patch à la wow ça ne plaisait pas trop dans diablo.

Ils le savent depuis longtemps ce qui est joué, 2 semaines après la sortie ils publiaient des stats sur le templates joués. Par contre ça fait plaisir de les voir upper les skills pas utilisés plutot que de nerfer tout ce qui est trop joué.
Quand je regarde la liste des modifs pour la 1.0.4, je me dis que ça ressemble quand même à un gros nerf de difficulté. Faut voir ce qu'ils gardent dans leur manche pour le contenu end-game dont ils parlaient y'a un mois.

79

(250 réponses, dans Le coin du spoiler)

http://static1.ozap.com/articles/2/44/22/42/@/4444257--620x345-1.jpg

Steve Austin a écrit:

Comme ta mere au poil ! Fait pas le grand avec ta voie de prepubere noob !

T'es vraiment un attardé lamentable en pleine crise d'adolescence.

81

(148 réponses, dans La une)

Napalm a écrit:

http://www.lesitedecuisine.fr/upload/2/20/RBnZ7hN7jA.jpg

http://www.lesitedecuisine.fr/upload/474/0/9SpiNbQSP1.jpg
J'avais un deck autour de cette carte, c'était graaaaaaaaaaave classe.

82

(29 444 réponses, dans Liens à la con)

Napalm a écrit:
loljik a écrit:

Fastoche

Clair.

Putain comment je vous hais.

83

(2 230 réponses, dans Jeux)

Bestaflex a écrit:

Bon j'ai craqué, je me suis payé pour 10.000po une épée 720dps pour remplacer mon poing 561 et un bouclar avec un bon taux de res et e block

D'ailleurs là je dois tourner autour de 200 de res avec le passif monk qui va bien.

Pour autant les élites molten sont toujours aussi galère parce que les skill principaux du moine poussent à un corps à corps très très proche, en fait j'ai les pieds qui touchent la lave sous les pieds du mob donc dès que je le tape je prends. Et comme molten je me le tape un coup sur 2 j'ai un peu les boules.

Du coup je cherche un bon build 60 orienté survie+dps et je trouve principalement des build pour full stuff avec 0 skill de défense (oui un serenity pour dépanner) et des build full benoub avec que des sorts de def et rien pour disposer des mobs. Or j'en suis à point ou j'encaisse un peu par contre faut que je tue vite parce que si ça s'éternise je bouffe mon spirit et là c'est benny hill avec des micro frappes.

Perso j'utilisais ça quand j'ai attaqué l'acte 2 : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/m … UXZ!aZbcYa
Marche très bien avec de la vie par coup, le poing de tonnerre étant l'attaque la plus rapide.
Pour vent tournoyant tu peux remplacer la rune tempete de lames par cyclone si tu as plus de 20% de CCC. Quand tu commences a être à l'aise sur les stats de survie, tu peux changer le mantra par celui de condamnation, histoire de tuer plus  vite.

Monte tes res + armure en priorité, 200 t'es super léger pour de l'inferno. Perso je suis à 750 et je coince encore sur l'acte 3.

84

(2 230 réponses, dans Jeux)

Ho putain... La fin est... Wow...

85

(2 230 réponses, dans Jeux)

[video]http://www.youtube.com/watch?v=AvlNqTxR … xnXpBa7LJA[/video]

Aenema ? Sérieusement ?

86

(2 230 réponses, dans Jeux)

Le nerf de la vitesse d'attaque :

Armes

Hâte 1: Avant : (2-3%) Après : (2%)
Hâte 2: Avant : (4-5%) Après : (2%)
Hâte 3: Avant : (6-7%) Après : (2-3%)
Hâte 4: Avant : (8-9%) Après : (2-3%)
Hâte 5: Avant : (10-11%) Après : (3-4%)
Hâte 6: Avant : (12-13%) Après : (3-4%)
Hâte 7: Avant : (14-15%) Après : (5%)
Hâte 8: Avant : (16-17%) Après : (6-7%)
Hâte 9: Avant : (18-19%) Après : (8-9%)
Hâte 10: Avant : (20-25%) Après : (10-11%)
             

Autres types d'objets (anneaux, amulettes, gants, légendaires)

Hâte  1: Avant : (2-3%) Après : (2%)
Hâte  2: Avant : (4-5%) Après : (2-3%)
Hâte  3: Avant : (6-7%) Après : (3-4%)
Hâte  4: Avant : (8-9%) Après : (3-4%)
Hâte  5: Avant : (10-11%) Après : (4-5%)
Hâte  6: Avant : (12-13%) Après : (5-6%)
Hâte  7: Avant : (14-15%) Après : (6-7%)
Hâte  8: Avant : (16-17%) Après : (8-9%)

Après c'est du data mining, rien de confirmé. Perso je suis en train de changer mes 2 anneaux +xx vitesse d'attaque pour des +x chances de coup critique, histoire de les revendre à bon prix avant qu'ils soient nerf.

87

(2 230 réponses, dans Jeux)

BaKouneT a écrit:

A peu près oui.

Stuff +xxx GF ? Parce que putain 1 myion, me faut plus qu'une heure perso. Beaucoup plus.

88

(2 230 réponses, dans Jeux)

700HP par hit sur ma DH, ça fait une sacrée différence. Et perso je joue pas full DPS, j'ai un peu de vita / resist / armure. Déjàç parce que je trouve ça plus confortable d'avoir le droit de se prendre une baffe, et surtout parce qu'avec la mutliplication du cout des réparations par 6 à 8 avec la 1.0.3, je préfère anticiper...

89

(2 230 réponses, dans Jeux)

Ze PilOt a écrit:

Les trucs invulnérables avec le mob craqué indiscernable au milieu, c'est vraiment l'idée la plus conne qu'ils ont eu. Ca me donne pas envie de jouer sachant que tu peux tomber à tout moment sur un endroit impossible à passer.

Je farme le geolier / le boucher en inferno, et jusque là avec ma DH j'arrive à les gérer les serviteurs invulnérables. Un coup de piège à pointe, tu passes dans leur dos et t'arroses l'élite. Jusque là après une dizaine de runs j'ai jamais eu à recharger pour cause de pack impossible à gérer.
Après oui, de ce que j'ai pu voir de l'acte 2 c'est très différent, mais la 1.0.3 devrait lisser tout ça.

90

(2 230 réponses, dans Jeux)

Autant que ça galère le soir du lancement OK, normal presque, mais des merdes pareilles 2 semaines après c'est un poil abusé.

91

(2 230 réponses, dans Jeux)

ça passe, je joue 20 minutes et pouf ça saute.

92

(2 230 réponses, dans Jeux)

Bestaflex a écrit:

tiens faudrait que je chope les trucs pour y entrer, je ferais tour sur le wiki pour voir la liste

J'ai bien galéré sur le plan du baton et la gemme bredouilleuse, pour le reste ça va assez vite. Et l'avantage c'est qu'une fois que tu as l'accès c'est définitif, pas besoin de redropper les items a chaque fois.

93

(2 230 réponses, dans Jeux)

Pour ceux que ça intéresse j'ai débloqué le niveau caché après 4 bonnes heures de farm. J'ai que le normal pour le moment, j'économise pour crafter l'entrée en hell.

94

(2 230 réponses, dans Jeux)

Le taux de drop faible ça me choque pas perso avec l'AH, je farme l'acte III et IV en enfer pour le stuff / gold, et avec les 5 stack de nephalem je droppe quand même la blinde de trucs. Alors oui sur le lot peu me sont utiles, mais ça je le revend et avec le gold gagné, j'achète ce qui me sert.
Si ils avaient maintenu le taux de drop comme sur D2, avec l'AH tout le monde serait stuffé comme des porcs à l'heure actuelle et l'inferno serait beaucoup moins difficile.
Là y'a un putain de challenge, un truc qui peut tenir les joueurs en haleine parce qu'il est vraiment dur.

Par contre pour les mecs qui veulent se la joueur greyjoy, c'est sûr que ça va être grave tendu.

Perso je joue moine, donc pour l'inferno je suis totalement dépendant du matos, je peux pas me pignoler sur mon dps parce qu'une fois arrivé au contact ma bulle de vie fond en 10 secondes.
Mais du coup je m'éclate entre 2 runs à fouiller l'AH pour chercher les bonnes affaires, à améliorer petit à petit mon matos et à survivre de mieux en mieux. Oui c'est un peu fastidieu, mais une fois que t'as intégré que l'AH est ton ami, ça va tout de suite beaucoup mieux.

95

(2 230 réponses, dans Jeux)

Tombé Diablo ce matin, et attaqué le cauchemar dans la foulée.

L'acte IV droppe grave, enfin je me suis gavé de jaune qui tombait sur le moindre mob rare. Le cauchemar oblige a beaucoup plus bouger pour éviter certaines attaques, et certains mobs bleus sont tendus selon leurs capa (la combo illusion + profanateur sur un pack de déterrés m'a bien fait souffrir).
Par contre le pallier est moins violent que pour D2 j'ai l'impression. Pas de gouffre entre les objets du normal et du cauchemar, dans D2 tu virais tes uniques pour mettre du blanc à la place parce que le stats de base étaient meilleurs, pas de ça ici, on est plutot dans la continuité avec l'acte IV.

Par contre diablo était plutot facile à tomber, même pas utilisé une potion.

96

(2 230 réponses, dans Jeux)

Napalm a écrit:
kabal a écrit:

Fini l'acte 1 avec un moine. Bordel que c'est bon.

Et plus dur que la beta, mort 3 fois au total. Beaucoup plus de monstres, et certains sont vraiment vicelards tant que t'as pas pigé le truc.

Pour l'instant je trouve toujours le barbare surpuissant, pas encore vu d'écran rouge.

Depuis que j'ai trouvé le "bon" build, plus mort une seule fois, je sais pas ce que donne le barbare mais mon moine est basé sur l'esquive + autoheal pour tenir le choc et ça tient plutot bien.

97

(2 230 réponses, dans Jeux)

Alors, après 7h de jeu :

Plus dur que la beta, certains ennemis sont bien balaises à tomber, avec plusieurs attaques à connaitre pour pas se faire torcher en 10 secondes. Beaucoup plus de mobs, ça rend les affrontements encore plus jouissifs.

Toujours pas vu un seul item rare, mais si on en croit le site officiel, ils auront un certain nombre de propriétés aléatoires, ça va rendre les estimations très fun. Sinon ça droppe en masse et y'a moyen de changer radicalement son build selon le stuff équipé.

Le choix des compétences est super important, leur système est vachement bien foutu puisqu'il faut bien choisir les combos skill+rune pour avoir un build efficace, et jusque là sur mon moine tout sert.

Bref du tout bon jusque là pour moi, suite ce soir...

98

(2 230 réponses, dans Jeux)

Fini l'acte 1 avec un moine. Bordel que c'est bon.

Et plus dur que la beta, mort 3 fois au total. Beaucoup plus de monstres, et certains sont vraiment vicelards tant que t'as pas pigé le truc.

99

(2 230 réponses, dans Jeux)

Pareil, battletag : Herzele#2877

100

(3 822 réponses, dans Jeux)

shark a écrit:
Seth a écrit:

Euh non c'est l'inverse ils sont cools les DLC ils auraient clairement du faire partie de la quête principale (puisqu'en gros tous sont sur ce qu'à fait le courrier avant qu'il se prenne une balle).
Dead Money/Oldworld Blues sont pas terribles mais apportent du background. Honest heart et Lonesome Road sont carréments bons.


En fait on voit que c'est clairement des trucs du vrai fallout 3, déjà plus ou moins tout prêts qu'ils ont mis.

Franchement pour du DLC c'est plus qu'acceptable.

Bon je les ai achetés hier, ils étaient à -75%, ce qui nous fait du 11€ environ, je testerais ça.

Dead Money est pas mal pour donner un peu de challenge quand t'as un perso qui roule sur tout ce qui passe dans le jeu classique, par contre certaines idées de gameplay sont juste atroces (le collier explosif qui te fait enchainer les quicksave / quickload toutes les 10 secondes sur la fin, les nuages toxiques qui servent à rien etc...)

Honest Heart je l'ai trouvé franchement chiant, background tout plat, pnj bien planplan, bref je l'ai torché en courant et je suis passé à la suite.

Old World Blue est putain de classe, surement le meilleur du lot, des PNJ à la pelle plutôt bien écrits, un univers totalement barré (muggie quoi...), de la quête à embranchement et des vrais choix, du skillcheck à foison, un vrai putain de DLC pour roliste.

Lonesome road, très bon aussi, beaucoup moins riche en PNJ et en quêtes, mais une zone très classe, et une quête principale plutot chouette et bien écrite.