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(3 821 réponses, dans Jeux)

Ouais et si demain on se base sur les temps du 100m au lieu du QI...putain on est baisé quoi.

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(3 821 réponses, dans Jeux)

Non justement.On invente un outil et ce dernier à l'utilisation nous transforme aussi.
La plus grosse partie des tests de QI sont des tests pseudo-mathématiques et logiques. Certains comportent un volet plus "littéraire" et culture G mais ça reste marginal.
Pourquoi math/logique/scientifique? Plus facile à quantifier, mesurer. Et puis ceux qui ont inventé le truc SONT des scientifiques. Va faire un test de QI axé littérature, compréhension, apprentissage. Chiant, pas trop quantifiable et reproductible.
Sachant cela on va inconsciemment toujours favoriser l'axe math/logique/science dans l'éducation.
Moi je sais pas mais dans mon lycée, c'était les pouilleux qui passaient le Bac L. Et la voie royale c'était le BAC S option math. Or être intelligent c'est obligatoirement être bon là-dedans? J'ai fait un Bac S, j'ai 120 au test de QI, suis-je intelligent?

Autrefois être intelligent c'était sortir l'intégrale de l'Odyssée par cœur. Aujourd'hui c'est résoudre des suites logiques.

Moi ce que je sais c'est que si demain je dois faire du feu, chasser le lapin ou être auto-suffisant...je suis bien dans la merde.

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(3 821 réponses, dans Jeux)

Viky a écrit:

Malheureusement, nous ne sommes pas tous egaux.

Mais cette inégalité se paye plus par son côté social que par tes capacités cognitives. Le milieu social qui influencera ton cercle d'amis, ton accès à la culture, tes possibilités d'épanouissements sont bien plus important que la plasticité de ton réseau neuronal. On a tous (plus ou moins) les même capacités, ce qui jouera c'est de savoir si tu as des parents profs en région parisienne qui voudront te foutre à Henri4 ou si tu habites dans les corons avec une famille recomposée dont le beau-père est alcoolo.
Tu peux avoir la meilleure cervelle du monde, si t'es né en Somalie t'en fera rien alors que Jean-Baptiste le demeuré du 16ème lui fera HEC a force de cours particuliers et d'aides.

Je te dis ca parce que bien sur on a tous l'impression d'être plus intelligent que la moyenne. JE suis plus intelligent que la moyenne ainsi que toi et tout un tas de monde. Tout le monde se dit ca, et les tests de QI qui te sortent du 120 en veux-tu en voilà nous conforte là dedans.
Mais au final ça ne vient pas plutôt de notre famille, de notre "génétique sociale" ?
Y'a pas mal d'études là-dessus et de ce que j'ai retenu c'est 25% de potentiel propre et 75% venant de l'environnement.

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(3 821 réponses, dans Jeux)

Un débat même!

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(3 821 réponses, dans Jeux)

Une discussion quoi.

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(3 821 réponses, dans Jeux)

OUAIS MAIS J'AI UNE GROSSE BITE§
(rire gras)

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(3 821 réponses, dans Jeux)

Ca me fait penser à un prof qui pendant les exams passait des tests de QI peinard sur son bureau au lieu de nous controler. A force de le faire il devait bien taper du 160 j'imagine. Après la pertinence du résultat...

J'avais lu que les résultats de ce genre de test augmentaient régulièrement de génération en génération. Est-ce que cela veut dire qu'on est plus "futé" que notre arrière grand-père? Non cela veut juste dire qu'on est meilleur dans les tests de logique (en gros on a plus un esprit mathématique, que notre société nous façonne de cette manière). Mais bon eux ils devaient nous déchirer en terme d'écriture/lecture.

Bref l'intelligence c'est déjà un concept nébuleux et la résumer à des tests de logique comme on le fait en occident...Ca fera marrer les mecs dans 100-200 ans comme nous on se fout de la gueule des scientifiques qui mesurait autrefois l'intelligence suivant le ratio front/taille caboche/couleur de peau.

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(319 réponses, dans Jeux)

Les soldes c'est dans 3 jours, ça démarre le 28.

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(3 821 réponses, dans Jeux)

C'est marrant...30 secondes à tout casser. Mais l'indice "enfant" aide à mort.
De toutes les manières ce genre de casse-tête soit tu trouves de suite, soit tu vas chercher trop loin et passer 5 minutes à chercher des liens logiques improbables.

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(3 821 réponses, dans Jeux)

GTA4 ce sont les à-cotés qui sont énormes. Les affiches, les spots radio, les discussions dans la ville, les mails. Et puis tu as quand même vraiment l'impression de te balader dans une ville tellement y'a de détails.
Sur PC tu peux le modder pour y jouer en vue FPS:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=R1Hm4K5_Pr0[/video]

Après le portage, le maniement, la conduite, c'est pourrave. Mais les missions..euh c'est du GTA, j'ai toujours trouvé le scénario des GTA bof, le plaisir du jeu se trouve dans tout ce qui y'a autour.
Par contre ce n'est clairement pas le jeu que tu boucles en X jours. Faut y jouer de temps en temps peinard sous peine de saturer et ne jamais le relancer.

Mais coté immersion c'est top.

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(319 réponses, dans Jeux)

Dans 5 jours tu as les promos steam...et a coup sur une promo ArmA

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(456 réponses, dans Jouer sur le net ou IRL)

[video]http://www.youtube.com/watch?v=OKq3vrE4 … r_embedded[/video]
A part 1-2 cas particuliers, les nouvelles variantes sont aussi efficaces que les anciennes. C'est marrant d'ailleurs comme on se trompe facilement, j'étais mais alors PERSUADÉ que la nouvelle SMG du tech était une gigag-tuerie ultra-OP cheaté et tout. Bah non ca tue aussi vite et en 1 chargeur comme l'ancienne.
Jamais se fier aux apparences hmm

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(11 713 réponses, dans La déconne)

Ah ouais j'avais oublié ce truc. J'avais foutu directos le papier dans la poubelle.

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(4 219 réponses, dans Culture & médias)

Don Quichotte de Cervantès
Hohun se foutait de moi en me sortant que j'étais une machine à lire. Sauf que...quand je tombe sur un bouquin qui ne me botte pas, je cale.
J'ai mis 3 mois à finir 100 ans de solitude...et pratiquement pareil pour Don Quichotte. N'arrivant pas à m'avouer vaincu quand je n'aime pas un bouquin je ne lis pratiquement plus.

Bah là ok c'est un des premier roman "moderne", ok c'est novateur pour l'époque mais bordel je m'en fous de la critique des romans de chevalerie (l'équivalent des Dan Brown de l'époque). Sincèrement sur la fin je lisais en diagonale.
D'ailleurs je triche, y'a encore la seconde partie qui m'attend mais je la laisse pour plus tard....j'en peux plus sad

790

(456 réponses, dans Jouer sur le net ou IRL)

Steve Austin a écrit:
PATTON a écrit:

j'hesite à m'y remettre ! Est ce que jouer en combinaison de ski renforce l'immersion ?

C'est complètement con de sortir des trucs pareils...

C'est Patton aussi, c'est pas comme s'il sortait 20 conneries à la minute.

791

(456 réponses, dans Jouer sur le net ou IRL)

Pareil la Brute depuis le patch c'est le kif. Quand tu fous un tir au but et que le mec se retrouve avec que dalle en vie... smile
Du coup le flingue doit être viable pour vite terminer les types mourant. Après tu vas me dire à moins de 200HP que ce soit au flingue ou au pompe, le mec y passe.

Par contre je ne capte pas trop la direction du patch à vrai dire. Il nerf les MG mais ils foutent des versions bidouillées ayant moins de munitions mais faisant autant de dégâts qu'avant le patch.
Ca ne change pas grand grand chose...reste le nerf des munitions au final.

P.S:
je testerai Potential Energy à l'occasion.

792

(456 réponses, dans Jouer sur le net ou IRL)

Ouaip Techos c'est cool mais tu vas tater du backstab.
Après faut quand même t'avouer que les débuts sont difficiles, revenir sur un FastFPS après tout ce temps sur des trucs mous ça fait bizarre...et la sortie du petit bassin fait encore plus mal. Mais comme dans tous les jeux, après un temps de rodage on se demerde. Le truc c'est que c'est skillé...donc un mec bon il peut à lui tout seul déchirer et faire gagner l'équipe.
Au pire si tu n'aimes pas le coté FPS, fait Capper. C'est plus un simulateur de Jetpack/vitesse qu'autre chose smile

D'ailleurs Bak, ton pote Dragoone il ne joue que sur des serveurs noob.
A chaque fois que je le rejoins c'est pareil, il est dans le générateur ennemi avec le flag et un score avoisinant les 50-75 kills. C'est moche smile

793

(456 réponses, dans Jouer sur le net ou IRL)

Pour le Soldier avant le patch le Rifle était une nécessité. Là post-patch c'est moins le cas. On manque cruellement de munitions et ce n'est plus possible de sniper un capper de super loin en lachant 2-3 rafales. Enfin ca doit toujours être possible mais nerf des dégats + chute des balles au loin....perso je ne tente plus.
Le thumper est idéal pour la défense. Tu te poses un peu en hauteur et décentré par rapport au flag (genre sur le rebord au dessus du flag sur Crossfire) et tu cueilles les Cappers de passage. Ils vont tirer SUR le Flagstand mais comme t'es à coté tu t'en fous et tu peux après 2-3 essais faire du 100% In The Poire pour chaque capper qui passe.
770 DMG en DirectHit -840 pour le Thumper bricolé. Un Capper Full-life repart pratiquement mort et faut 2-3 balles pour le terminer.

Je joues encore comme ca avec le Rifle mais ouais depuis le Patch le combo Spin+Deagle doit être tout autant mortel.
Le combo Spin+Thumper...mouais, c'est redondant d'avoir 2 armes explosives mais bon c'est le truc de Tribes aussi de pouvoir changer les Loadout et trouver sa manière de jouer.
A la place je ferai plutot Spin+Deagle+Proximity. Tu as toujours 2 armes explosives + une arme auto.

794

(456 réponses, dans Jouer sur le net ou IRL)

Teste voir le nouveau Spinfusor qui te tape du 1204 DMG en DirectHit. Tous les Lights y passent et les Mediums non upgradés (1200 en vie) aussi.
Alors ouais bien sur en intérieur rien ne vaut le lol de la Disconade qui fait enrager tous les ennemis (en plus de te filer des multikills) mais avec ce Spin faire le Heavy On Flag avec la Brute est carrément viable.

795

(456 réponses, dans Jouer sur le net ou IRL)

Celui de base il est pas top. Utile pour fastswitch et terminer un mec qui a 3 picogrammes de vie. Sinon la version bricolée est sympa. Moins de balles mais plus de dégâts. Ça ne règle pas le soucis de la portée mais ça permet d'être bien chiant à courte portée.
Après faut bien se dire que l'arme principale reste le <3 Heavy Spinfusor <3

796

(456 réponses, dans Jouer sur le net ou IRL)

[video]http://www.youtube.com/watch?v=3nSzoiWFa9Y[/video]
Kane qui joue presque uniquement Jugg va vous dire que c'est easy tout ca smile

Sinon je commence à bien kiffer la Brute. Une tonne de PV, le Spin bricolé qui Oneshot un medium, le Shotgun modifié qui lui aussi fait bien mal.
C'est sans dout moins efficace qu'un Soldier mais c'est bien jouissif de coller des midairs et les Cappers quand ils fusent prendre le flag, ils changent vite de route/classe après 2-3 essais qui finissent en disque dans la tête smile

130h de jeu depuis le temps et j'ai toujours pas vraiment touché au Pathfinder ni au raider...et je n'ai pas débloqué la plupart des armes secondaires. Niveau thunes/temps de jeu...y'a vraiment de quoi faire.

797

(2 230 réponses, dans Jeux)

Pour avoir écumé OPF, ArmA1 et ArmA2 (mais sans l'extension), ca ne sert à rien d'être pressé et de courir acheter le jeu. Le mod se fera sur la durée et bon perso je le choperai lors des promos Steam (cad dans pas longtemps).

D'ici là GOTTA GO FAST sur tribes. Avec de bonnes scéances de lol et de leetski.

798

(456 réponses, dans Jouer sur le net ou IRL)

Ils vont la nerfer, toutes les autres armes auto sont moins efficaces depuis le patch. Je vois pas pourquoi celle là devrait être 3 fois plus bourrine.

Sinon j'adore les memes Tribes smile
[video]http://www.youtube.com/watch?v=4MLDC55g … r_embedded[/video]

799

(456 réponses, dans Jouer sur le net ou IRL)

Pour l'instant la seconde SMG du Tech est completement craquée.
Sur les autres c'est toujours +20% Dégats contre -20% rapidité tir/min. Sauf sur cette SMG ou c'est du +50%. Tu te fais un Heavy en même pas un chargeur smile

Par contre c'est là que je vois que je jouais beaucoup trop avec les MGs. Depuis le Nerf je rame un peu et je pleure à chaque fois que je tire sur un FlagCapper ennemi sans le toucher (avant tu pouvais limite sniper un mec d'hyper loin...maintenant non).
Et puis on a moins de munitions aussi.

C'était mieux avant sad
(aka va falloir que je ressorte les spin)

800

(456 réponses, dans Jouer sur le net ou IRL)

PatchDay
[video]http://www.youtube.com/watch?feature=pl … fsmv8qizzE[/video]

Major Highlights

    The system for upgrading weapons has been modified. Players will now automatically receive weapon upgrades as they play a particular weapon, without having to spend XP on the upgrade (allowing you to save your XP for other items). A progress bar on the weapon’s menu page will provide information as to when the next automatic upgrade occurs. If you are impatient and have excess XP, an option is still provided to immediately master an item using XP. Note that previously purchased upgrades are still owned.
    27 new weapons have been added to the game, 3 for each class (details below).
    Two new Capture & Hold maps have been added (Tartarus and Sulfer).


Weapon/Balance Items

    27 New Weapon Variants have been added across all classes. Weapon Variants have new skins and slight statistical trade offs for the weapon they are a variant of. One weapon variant has been added for each free Primary, Secondary, and Belt item that comes with a class. Weapon variants are all unlocked between 4800xp - 18000xp.
    Exception: The Titan Launcher (a variant of the Saber Launcher) is a good bit more than a statistical change.
    NEW SLOT 2 PERK: The perk Lightweight has been added. Lightweight reduces your mass by 30%, creating stronger disk jumps, but more than triples the delay before health regeneration takes effect. This perk is intended for advanced chasers.
    Automatics, SMGs, and Pistols:
    Reduced reload time reduction upgrade from 30% to 15% on:
    Soldier’s Assault Rifle
    Pathfinder’s Light Assault Rifle
    Technician’s TCN4
    Infiltrator’s Rhino
    Raider’s NJ4 SMG
    Raider’s NJ5 SMG
    Sentinel’s Falcon Auto-Pistol
    Increased damage fall off by 5% and brought closer the range at which falloff starts on:
    Infiltrator’s Rhino SMG
    Technician’s TCN4 SMG
    Raider’s NJ4 SMG
    Raider’s NJ5 SMG
    Increased damage fall off on Sentinel’s Falcon Auto-Pistol by 5%.
    Reduced clip size by 2 on Sentinel’s Falcon Auto-Pistol. Adjusted starting ammo pool.
    Reduced clip size by 3 on Pathfinder’s Light Assault Rifle. Adjusted starting ammo pool.
    Reduced clip size by 4 on Soldier’s Assault Rifle. Adjusted starting ammo pool.
    Reduced clip size by 6 on Infiltrator’s Rhino SMG. Adjusted starting ammo pool.
    Reduced clip size by 8 on Raider’s NJ4 SMG. Adjusted starting ammo.
    Reduced clip size by 6 on Raider’s NJ5 SMG. Adjusted starting ammo.
    Reduced damage by roughly 6% on Juggernaut’s X1 LMG.
    Reduced damage by roughly 7% on Infiltrator’s Rhino SMG.
    Reduced damage by roughly 6% on Raider’s NJ4 SMG.
    Reduced damage by roughly 7% on Sentinel’s Falcon Auto-Pistol.

    Decreased effectiveness of Raider’s Shield Pack. More energy is required to absorb each point of damage taken.
    Decreased detonation time by 26% and increased radius by 3% on Brute’s Gladiator.
    Increased falloff by 20% on Sentinel’s BXT1 Rifle (a nerf).
    If you die as the Sentinel class, you will now incur a 5s longer respawn time, regardless of what you are respawning as. This is a fix we are still actively working on, and is intended to be improved upon over time.
    Reduced the number of credits awarded for Generator Defense to 200.
    Increased credit reward for killing Shrikes to 700.
    Increased reward for emergency flag grabs to 500.
    Increased reward for flag defense to 300.
    Reduced damage on Raider’s EMP grenade by roughly 45%. Increased energy drain by roughly 113% (more than double).
    Mass reduction while enraged on the Rage Perk has been reduced from 35% to 10%. Heath granted at the start of Rage increased from 25% to 50%. Note that Rage, a slot 1 perk, can stack with the new Lightweight perk.
    Fixed an issue that was allowing players to flat impact walls at high speed, and instantly move 180 degrees in the opposite direction with no speed loss or damage taken. This allowed for some game breaking front-to-front routes, and created a number of other gameplay related issues.
        This fix will have a heavy effect on rock-bouncing, a skill and strategy emerging from competitive games. We built in some tolerances to this fix that allow free bouncing at certain angles, and bleed less speed depending on the angle of impact. We will continue to adjust as needed. Rock bouncing is a feature we love, but the bug needed to be fixed for other extreme cases that were not to the benefit of the game.
    Reduced inactive reload time from 5 to 3 seconds. Inactive reload time is how long it takes for a weapon to reload automatically when not in hand.
    Slightly increased the default pickup radius for all flags.
    Decreased by 20% the pickup radius bonus provided by the Reach Perk.
    Reduced the grace area for the spotting command. You now have to aim closer to the intended target to trigger spot.


Additional Items

    The starting points in Team Deathmatch has been raised from 100 to 125.
    Fixed an issue in which Custom Servers were not sorting correctly in some cases..
    /speclist (run from chat window) will list all spectators in a match (can be run by anyone).
    Music is auto-disabled when the in-game browser is open, and reenabled at the previous volume when it closes.
    Variety of map cleanups and bug fixes.
    Fixed an issue where the Rage perk overlay effect would not play if the player began regenerating health.

On va pouvoir faire des Loadouts Custom et ca c'est cool.