501

(448 réponses, dans Jeux)

La capsule sert pour les trajets interplanétaires aller-retours, elle reste donc en orbite le temps de la mission au sol du lander. Pour les mission Duna One/Two, je suis revenu avec prêt de 50% du fuel.
En gros j'ai deux trajets mini pour chaque cible :
- La première pour la science en orbite haute et repérage/tests
- La deuxième pour science en orbite basse et au sol.
Mais j'en fais souvent 3/4 pour avoir un max de science, avec les truc que je manque (genre atmosphère en vol/biomes...).

Faut que je teste cette config pour Eve, mais je redoute un peu au niveau du lander, la gravité est plus forte et l'atmosphère plus dense. Je vais tester maintenant, vu que tu m'y fais penser.

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(448 réponses, dans Jeux)

Cyp a écrit:

Oui c'est ce que je disais dans mon message suivant, en fait mes corrections de plan je les fais au poil de couille stellaire près pendant le transfert, une fois arrivé dans la sphère d'influence de la planète cible j'ai au pire qu'une micro correction à faire.
Bon pour les planètes qui sont sur des plans fantaisie comme Dres c'est un poil plus complexe.
Mais ton conseil reste valable et ce pour toutes les manoeuvres : les faire le plus loin possible de la cible.

J'attends de finir mon Joolian Grand Tour pour balancer du screen.

J'en déduis que tu prévois la tournée des grands ducs dans le système de Jool?

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(448 réponses, dans Jeux)

Mon lanceur pour Ike (lune de Duna), avec son module équipé d'un double labo Jr, un pour altitude basse, l'autre pour usage au sol. Tous les équipement de mesures sont doublés pour la même raison : pas de transmission radio.
http://img4.hostingpics.net/pics/3191292013112600002.jpg

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(448 réponses, dans Jeux)

Cyp a écrit:

Cela dit moi j'ai mis pas mal de temps avant de comprendre, si tu fais pas gaffe tu te retrouves sur des orbites polaires et c'est hyper couteux de repasser sur une orbite équatoriale.

Il est plus un peu moins couteux de faire une modif d'angle à bonne distance du corps céleste. L'idéal c'est d'avoir une apo confondue avec un AN ou DN à 2000 km plutôt qu'à 100.
Petit rappel, une modif d'angle agit sur l'altitude, le faire à distance donne plus de temps pour "rattraper" les effets d'une telle manœuvre.

Et coller des screens de vos lanceurs, bordel de putain de merde.

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(966 réponses, dans Jeux)

Eldrock
Et toi t'es qui ingame?

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(966 réponses, dans Jeux)

Lances-toi, je te suis.

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(966 réponses, dans Jeux)

Je vais y réfléchir.

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(54 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Tu as bien choisi ton pseudo.

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(3 679 réponses, dans Jeux)

Au moins tu n'emmerdes personne avec ça.

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(966 réponses, dans Jeux)

Laura Ingalls a écrit:

Je viens de faire une partie de annihilation je trouve un spot d'enfer pour planter mon respawn (sniper) pour du kill et du cassage de tank en mode non reperé et finest ! Eldounet respawn dessus avec un soutien se couche et en fait son spot ! Je lui dit 5 fois "une fois que tu respawn vas pecher ailleurs" et la il me dit quoi ? Y a assez de poisson pour nous deux lol  (BLAGUE DE PECHEUR)

Non en faite une fois que mon spawn et reperé et peté il me dit bah tu peux le replanter 20 fois smile Mais justement non parce que apres les mecs savent que je suis la eldounet !! ... Bref ce sera mieux la prochaine fois big_smile

Tu spawn et tu bouges de 50m cimer albert

Comptant sur votre comprehension cordialement par ce que ça m’énerve énormément  lol 

Cordialement

1. Tu m'as pris pour un PGM, ce spot était très bon, l'ennemi n'a RIEN biter de toute la game. tu me montre un bon spot = je campe.
2. 50 mètres? à découvert? (cf. 1)
3. Ne mélange plus la coke et les amphètes, ça te rend nerveux.
4. Bon, ceci-dit je te rejoins, j'espère que tu as encore de bons coins à me montrer.

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(81 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Nous sommes d'accord. Mais on ne nomme pas "style" 5 phrases non verbales d'affilé.

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(22 385 réponses, dans Liens à la con)

juke a écrit:

C'est encore plus fin que le crabe malheureux !

Eldrock a écrit:

Ça fait longtemps que je n'en ai pas mangé, et ça me manque.

Ah les lendemains de cuite le dimanche midi à Cancale avec un plateau de fruits de mer, fallait pas déménager !

Le devoir cher ami, le devoir. Néanmoins, j'essaie de faire un tour là-bas tous les 1-2 ans. Je voudrais pas mourir à cause d'un sevrage qui se passe mal. En général, je reviens avec 2 araignées et 4 douzaines (variées) d'huîtres (et un peu du reste).

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(81 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Il faut des verbes dans une phrase.

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(22 385 réponses, dans Liens à la con)

Ça fait longtemps que je n'en ai pas mangé, et ça me manque.

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(966 réponses, dans Jeux)

Napalm a écrit:

Duo d'intellectuel avec Eldrock, tous les deux en soutien.

Oui, on s'est soutenu l'un l'autre. Surtout au début, petit moment de flottement avec moi qui ai plus l'habitude de suivre, et toi qui découvre la map et commence à me suivre. Bon ça a été mieux après. Le truc marrant en prenant "B", quand on se pose dans une salle, échange de caisse de munitions ^^.

Sinon c'est clair qu'il y a des chose à améliorer, au hasard la stabilité, mais le sentiment d'insécurité est permanent (ça c'est très subjectif) et le gameplay est bien plus punchy que dans le 3.

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(448 réponses, dans Jeux)

Je crois que c'est lui qui a la plus grosse.

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(966 réponses, dans Jeux)

Je vire juste le flou de mouvement, je suis pas sûr que le lens flare et autres éclats lumineux soient virables.

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(448 réponses, dans Jeux)

Bibliothèque de tutos :
http://forum.kerbalspaceprogram.com/thr … Y8K9iOK1DA

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(448 réponses, dans Jeux)

Charge utile 750 tonnes (20 orange tanks). Bien évidemment full une fois en orbite.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=Gu-yH3dmGQI#t=52[/video]
How to :
[video]http://www.youtube.com/watch?v=oy-boob8xtc#t=514[/video]

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(3 181 réponses, dans Sport)

Et merde...

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(16 635 réponses, dans Culture & médias)

C'était pas déjà le cas sur la génération précédente? (vraie question)

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(16 635 réponses, dans Culture & médias)

Tu veux dire qu'ils développaient directement sur les consoles avant?

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(448 réponses, dans Jeux)

Cyp a écrit:

Sinon une petite liste de mods de référence récupérée sur CPC :

Les incontournables

Squad Texture Reduction Pack. Version compressé des textures par défaut, aucune perte de qualité, gain considérable en temps de chargement/transition et RAM utilisée. A ce jour, je cherche encore une explication, pourquoi ce n'est pas dans le jeu par défaut ?
Kerbal Engineer. Absolument incontournable, fournit quantité d'informations sur les vaisseaux telles que le fameux delta-v, le rapport poids/puissance (sur chaque corps céleste), mais aussi en vol comme les valeurs d'apo et periapsis, la vitesse au sol, le temps d'impact, etc... Largement configurable.
Kerbal Alarm Clock. Petit outil aussi bête qu'indispensable qui vous évitera de rater un moment important telle que le passage au periapsis, le changement de SOI, un noeud de manoeuvre, la Bar Mitzvah du petit dernier, etc... En gros, ça coupe le time warp avant qu'il soit trop tard.
EnhancedNavBall. Juste une amélioration de la navball par défaut, avec ajout des vecteurs normaux et radiaux, vecteur opposé au noeud de manoeuvre et "ghosting" des vecteurs principaux (affiche dans quelle direction ils sont)
Precise Node. gestion fine des nœuds de manœuvre, et d'autres trucs utiles.

Les populaires

MechJeb. Pilote automatique. LE mod à controverse, fournit pas mal d'infos mais surtout peut tout faire à votre place, de la mise en orbite à l'exécution des noeuds en passant par les atterrissage et les transferts vers d'autres corps. Utile pour "voir" comment réaliser certaines tâches ou automatiser les répétitives, vicieux parce qu'on a vite fait de le regarder jouer sans jamais progresser. Choisis ton camp, camarade, et sache que c'est une source inépuisable de débats stériles entre les pros et les antis.
Kethane. Ajout d'une ressource, le Kethane, disponible par endroits sur tous les corps du système. Il faut d'abord scanner la surface à la recherche de poches, envoyer une foreuse extraire le Kethane, et utiliser un convertisseur électrique pour le transformer sur place ou en orbite en n'importe quel carburant.
SCANsat. Permet de scanner les surfaces et établir des cartes détaillées de la topologie du terrain, des biomes et des anomalies à visiter.
B9, Nova Punch et KW Rocketry. Les 3 packs de pièces les plus populaires, loins d'être les seuls ceci dit. Plein plein plein de nouvelles pièces pour construire encore plus de vaisseaux et d'avions.
Procedural Fairings. Permet d'enfermer la charge de votre vaisseau dans une "tête d'ogive". Purement esthétique, sauf avec le mod FAR:

Les réalistes
Attention, réalisme=difficulté.

Ferram Aerospace Research (FAR). Gestion plus réaliste et complexe de la physique aérodynamique.
Deadly Reentry. Implémentation de la réentrée atmosphérique, avec gestion des G et de la température, ajout de boucliers thermiques. Et de désintégrations. Plein.
Mission Controller Ext. Gestion financière du programme spatial, avec des missions à réaliser pour du pognon et un cout à la construction des fusée (et leur désintégration).

Les "ça sert à rien mais c'est joli"

Clouds and night lights. Ajout de nuages sur les corps qui ont une atmosphère, et des lumières sur le coté nuit de Kerbin. Joli comme tout.
Chatterer. Ajout d'échanges radio incompréhensibles entre Kerbals. Aussi inutile qu'indispensable.
Universe replacer. Améliorations graphiques en tout genre, si votre PC peut l'encaisser. Lire le thread.
Kerbin City. Projet communautaire qui ajoute une ville sur Kerbin, les batiments étant modélisés par des joueurs. Régulièrement mis à jour, lire le thread.

J'utilise celui-là aussi :
http://kerbalspaceport.com/tac-self-destruct-2/ Très pratique, pour ne pas laisser trop de débris.

Ok, vu sur la home.

Petit souci avec l'hébergeur d'image, je ne parviens pas à me logger, la page ne fait que se rafraîchir.
Et lié à ça, est-ce possible d'avoir lien dans le menu pour y accéder?