4 001

(167 réponses, dans Jeux)

SethDeNod a écrit:
mr_zlu a écrit:

par contre le surplus de hardcore gamer débilos qui crient "QTE" un peu partout sur internet avec de la bave aux lèvres me donne limite envie d'essayer le jeu.

Bah les QTE c'est le niveau 0 du jeu vidéo. Zero Ponctuation a parfaitement résumé l'idée, c'est "PRESS X NOT TO DIE" c'est vrai qu'on pourrait aller plus loin dans le délire et écrire "don't push pause to play the movie" mais là les gens verraient qu'on les prend pour des cons.

Je tiens à préciser au cas où tu n'aurais pas saisi: c'est une émission a vocation de caricature, Yatzee aime certains des jeux qu'il y démoli. Mais faire un truc à base de "c'est super, j'aime trop la façon d'utiliser le décor, je kiffe le perso principal", ce serait naze.

4 002

(167 réponses, dans Jeux)

disease a écrit:

si j'interprète bien, et loin de moi l'idée de vouloir troller, le concepts avancé par Chavez, c'est le jeu vidéo doit se baser sur un arbre de choix fait par le joueur, avec entre les choix un gameplay pas forcement exceptionnel puisque accessoire par rapport à la partie vidéo interactive. Je me fourvoie ?

Alors si tu parles du JV en général, non. Je sais que cette notion vous paraît toujours extraordinaire mais on peut aimer différents types de JV.
C'est pas parce que j'ai kiffé HR que je veux que les autre jeux lui ressemblent, ça paraît évident mais je précise des fois que.

Heavy Rain se base sur un arbre de choix, les choix amenant à différentes scènes, qui elles-même peuvent avoir des issues différentes selon qu'on réussisse ou pas ce que l'on y fait (que ce soit les QTE ou l'investigation).

Quand je vois certains citer Shenmue, je veux préciser que ces deux jeux n'ont rien à voir. C'est pas parce que dans les 2 on peut trouver des QTE que c'est le même genre. Heavy Rain est beaucoup plus mis en scène que Shenmue, et comme je disais, il est linéaire (ou presque).

"Les QTE c'est le degré 0 du jeu vidéo". Ça fait deux fois que je le lis, et je vais me répéter mais si tu aimes pas les QTE, ben te fais pas le jeu. Dire que c'est le degré 0 du JV ça veut rien dire. C'est comme dire "les ellipses c'est le degré 0 de la narration". Ben non, c'est élément que tu introduis ou pas (ou mal), que tu aimes ou pas, mais c'est tout.

C'est pas parce que t'aime Quake que Mario pue, et pourtant, ce sont deux utilisations totalement différentes des contrôles.

4 003

(167 réponses, dans Jeux)

BaKouneT a écrit:
Tab a écrit:

chavez a dit lui-même qu'il l'aurait jamais acheté ce jeu donc bon..

Et pourtant il est bon public.

chavez a écrit:
BaKouneT a écrit:

"Salut ce jeu c'est tellement bien que je vais vous en parler et le défendre par contre j'y joue mais je l'achèterai pas.
J'oubliais, le piratage est une honte."

Sombre idiot, j'ai dit que je le louerai jamais que je le piraterai.

Ouai mais avec le développement des über protections les jeux on ne peut (pourra bientôt) plus les louer.



Bon j'ai résumé pour éviter 45 pages, mais c'est tellement plus fun le multilinéaire, n'oublie pas c'est toi chavez qui faisais avancer l'histoire de ce bref débat.

Je sais pas chez vous mais ici les boutiques louant des jeux PC, c'est rare. Ils nous ont pas attendu bizarrement. Je me demande bien pourquoi...

4 004

(23 réponses, dans Jeux)

J'ajoute qu'un jeu dans lequel tu peux avoir des grenades au gaz mortel a tout compris.
En tant qu'officier tu peux également ordonner des pilonnements avec des obus au gaz mortel. Donc je pense qu'Armestat et ses tours de rond point en quad peuvent aller se coucher.

4 005

(23 réponses, dans Jeux)

Mouais. Un FPS plus tu y joues meilleur tu es. Ce système de leveling ne fais qu'aider cette courbe. En plus franchement c'est plutôt sympa qu'il y ai évolution, ça fait évoluer ta façon de jouer, ça brise la monotonie et l'habitude, ça te donne des objectifs.

Bon je suppose que c'est subjectif.

Ici tu vois l'arbre des compétences tel que tu le vois dans le jeu (c'est interactif), ça te donne une idée. Il est assez simple, c'est pas un rpg non plus.

!url!

4 006

(23 réponses, dans Jeux)

Armestat a écrit:

D'accord, mais est ce que tu peux faire des tours de rond point en quad?

Je... Non.



Perdre un débat là-dessus... Je suis vénèr.

4 007

(10 634 réponses, dans Liens à la con)

WTF

4 008

(23 réponses, dans Jeux)

Napalm a écrit:
Chavez a écrit:

Que le gars préfère le choix de classe à ce système beaucoup plus pointu est révélateur.

Pas vraiment. Certaines personnes non monomaniaques aiment alterner plusieurs rôles, et donc plusieurs classes.

Il y a plein de gens qui se créent plusieurs comptes (tu peux en faire autant que tu veux) mais faut avoir le temps je trouve.

Sans même évoquer cette éventualité, tu te spécialise mais ton rôle change:

En attaque je suis toujours commando (aller saboter des objectifs sans te faire repérer), mais j'ai des grenades et un fusil d'assaut vu que je vais devoir me friter de toute façon, notamment pour prendre les bunkers. En revanche, je pourrai très bien être medic aussi, il me suffit de prendre le medkit et de l'avoir boosté, ce que peut également faire un sniper ou un soutien.

En défense je suis obligé de faire des trucs différents, les skills que j'ai acquis pour faire un bon commando font de moi potentiellement un bon ingénieur (me suffit d'embarquer un repair kit, gratos) ou je peux prendre des mines, me foutre une grosse armure (gratos) et faire de la défense de bunker, etc.

Par contre, même si je peux faire sniper en prenant le fusil snipe de base (gratos), je serai jamais un aussi bon sniper qu'un gars qui en a fait sa spécialité, et je trouve ce concept très cool.

4 009

(167 réponses, dans Jeux)

Napalm a écrit:
mr_zlu a écrit:

C'est un peu la où il veut en venir non?

Non car page d'avant Ze Pilot explique que si tu foires ça avance tout seul là où ils voulaient que tu ailles.
Après qui a raison je ne sais pas, et j'aimerais bien essayer aussi.
Mais pas au point d'acheter une ps3.

Oui parce que que le mec ne fasse rien à ce moment ce n'est pas crédible, et ça casse complètement l'histoire. Le jeu est multilinéaire, mais linéaire quand même.

4 010

(167 réponses, dans Jeux)

Tab a écrit:

chavez a dit lui-même qu'il l'aurait jamais acheté ce jeu donc bon..

Ouais je l'aurai loué. Je n'ai jamais eu de doutes sur le fait que j'allais y jouer. Je trouvais ça marrant comme concept, et après me l'être fait je trouve ça même plus que marrant.

les trucs qui font que je l'aurai pas acheté c'est la durée de vie un peu courte et le peu de rejouabilité. Claquer 70 doll alors que je peux avoir la même chose pour 5 doll ça aurait été con.

4 011

(167 réponses, dans Jeux)

Ze PilOt a écrit:
Chavez a écrit:
Ze PilOt a écrit:

En sachant que dans 90% des cas, si tu fais expres de rater, le jeu te zappe directement sur la suite sans demander ton avis.

?
Si tu rates genre 2 ou 3 fois de suite, tu échoues, et je peux te dire que c'est assez fort. Par exemple t'es en train d'essayer de retrouver ton fils, plusieurs épreuves te sont imposées pour ça, quand tu en rates une t'as les nerfs.

C'est difficile à comprendre parce que d'habitude on ne subit pas ce genre d'épreuve dans les JV. Dans HR quand tu rates une scène tu ne peux plus la refaire, ça t'amène directement aux conséquences de ton échec, avec lesquelles tu devras compter pour le reste de l'aventure, c'est stressant et cool !


Non, je parlais de ce qu'on voit dans les videos de benzaie.

Le flic commence a avoir ses petits tremblements. Il decide de pas prendre les cachets. Il doit aller aux toilettes (le jeu lui laisse pas le choxi). Il décide que non, et fonce a travers tout le commissariat avec un QTE ridicule pour pas trembler.
Il fonce sur un mec, il est pas censé faire ca, il est teleporté dans une cinématique où il ouvre la portes des toilettes.

Autre exemple : La sequence de reve de la journaliste : Elle doit s'echapper d'un ninja.
Il décide que non, et fais la poule autour de l appart.
Au bout de 5 tours, le ninja l'attrape pret de la porte de sortie.
Ensuite il se laisse frapper. Mais ooooh ce n'etait qu'un reve.

En gros, dans tout ce que j'ai vu, si tu fais le con et que tu suis pas les rails, le jeu te remet dessus sans aucune transition. ON DECONNE PAS ICI CAI PAS DU JEU VIDEO CAI DE LARE.

Une fois de plus les délire du style "le jeu video c'est de l'art" c'est dans vos têtes, ça montre juste que vous êtes biaisé par la comm autour de ce jeu.

Oui dans le jeu il n'est pas prévu que tu fasses tout pour faire foirer la scène. Ils sont partis du principe que tu vas faire avancer l'histoire, quels que soient tes choix, pas tout faire foirer volontairement.

N'importe quel JV part de ce postulat. Dans un FPS (single) si tu restes caché dans un coin en disant "hahaha je nique le jeu !" ben oui tu niques le jeu.

Tes exemples sont incomplets, le flic si tu décides de te droguer pour supprimer les tremblements et en fait une habitude, peut en crever.

4 012

(167 réponses, dans Jeux)

Napalm a écrit:

Par contre tu peux admettre que ne pas aimer les QTE n'est pas une tare: c'est le niveau zero du jeu, les  trucs qui sortaient sur CDI.
Je ne sais pas quel niveau de jeu ça prend comparé au reste, donc je ne parle que du QTE. Et justement, le fait que ce soit mixé dans un jeu d'aventure, ça me fait penser à une vieille ruse (de merde) des devs: comme dans les RE récents ou shenmue, BAM! Un QTE à la con placé entre 3 trucs soporifiques, histoire d'avoir une tenue en haleine super cheap à moindre coût.


Je dis juste que plus tu laisses de contrôle au joueur, moins ton jeu sera visuellement bien mis en scène, tout simplement parce que le contrôle total du personnage principal par le joueur empêche de réellement choisir une mise en scène, un rythme précis de narration.

De même, pour raconter un truc "hors action", d'habitude soit on fait une cinematique, durant laquelle le joueur ne peut rien faire, soit une cut scene durant lequel le joueur peut bouger son perso et ainsi tourner sur lui même pendant que le président lui explique que la terre est menacée.

La formule Heavy Rain est une réponse à tout ça. Comment raconter une histoire prenante tout en faisant du joueur un acteur ?


Je dis pas que ne pas aimer les QTE est une tare, je dis juste, c'est comme dire "j'aime pas le foot," et regarder un match de foot en passant son temps à critiquer.

Si t'aime pas c'est très bien, mais pourquoi vouloir reprocher à ce jeu d'exister ? Il faut que tous les jeux partent de la même philosophie ?

4 013

(23 réponses, dans Jeux)

Napalm a écrit:

!url!

Hum.
J'aimerais bien y jouer pour me faire un avis.
On dirait que le rédacteur du test ne connais pas JO, ce qui est dommage (128 joueurs sans lag en 2004...).
Les points qui "manquent" d'après lui me semblent facultatifs (genre pas de kill cam pendant que tu attends de respawner, bon ok ça peut manquer mais ça n'en fait pas un mauvais jeu).

Note bien qu'il critique le fait que le mode suppression n'ai qu'une seule map alors que ce mode est juste un training online...

En plus quand je lis ça:

Par ailleurs, les joueurs sont classés par catégories (commando, sniper, soutien au sol...), mais tous ont accès aux mêmes armes. MAG ne possède pas non-plus un système de classe rigide à la Team Fortress. À chaque respawn, le soldat est libre de choisir son attirail parmi cinq équipements qu'il aura pré-enregistré. Quand la mort survient, on peut donc revivre sous les traits d'un sniper ou d'un commando, selon l'humeur, passer sans complexe des troupes d'action lourde au médic. Bref c'est cadré... mais pas trop. On appelle ça avoir le cul entre deux chaises et ça n'arrange rien à l'impression de fouillis constant.

Tout le monde à accès aux mêmes armes de bases, mais dès que tu te spécialises tu achètes des armes et accessoires qui correspondent à ta spécialisation et auquel tout le monde n'a pas accès. Comme les autres tests le notent, MAG encourage grandement la spécialisation, un fois que t'as choisis d'être un commando, si commences à claquer des points pour t'acheter une mitrailleuse lourde et la customiser, ben tu seras un moins bon commando que les autres commandos.

Que le gars préfère le choix de classe à ce système beaucoup plus pointu est révélateur.

4 014

(167 réponses, dans Jeux)

Tab a écrit:

de la grosse hype pourrie

Vrai.

Je sens bien que tu es étonné d'avoir dit un truc intelligent donc j'explique: Le marketing autour du jeu, les promesses, la communication de David Cage, tout ça était vraiment pourri.

Comme t'es un gros mongol qui croit vraiment que Ariel lave plus blanc que blanc, tu es déçu par le produit final (du moins de ce que tu en as vu).

Si t'as un minimum d'expérience avec les jeux vidéo (et de cervelle), toute cette hype tu la regardes d'un air attendri de loin en te grattant les couilles.
Puis quand le jeu sors, tu l'essayes et tu te fais ton avis. Ce qui te permet de te dire "hé c'est vraiment marrant ce truc, comme une sorte de livre dont vous êtes le héros moderne, la maturité en plus".

Tous les délires à base de "c'est pour les gars qui se croient intelligents etc" c'est dans ta tête, ça montre juste le complexe d'infériorité énorme dont tu es affecté. Ce qui d'ailleurs est étayé par ce besoin permanent de crier "je suis beau hein, je suis beau ???" en postant tes photos.

Bisous.

4 015

(167 réponses, dans Jeux)

Napalm a écrit:

Paye le moi (avec la PS3 qui va avec) et je m'engage à le finir.
Et à tester MAG à mes frais.

C'est marrant c'est exactement ce que je disais au gars de sony il y a un peu plus d'un an.

4 016

(167 réponses, dans Jeux)

Napalm a écrit:

Bah là que ce soit sur PC ou consoles ne change pas grand chose, si?
Si t'aimes pas un jeu d'enquêtes avec QTE au pad, ça ne sera pas meilleur à la souris.

C'est clair.

4 017

(167 réponses, dans Jeux)

Napalm a écrit:

Ce que j'aime bien chez Chavez, c'est qu'il défend son truc qu'il est le seul à aimer bec & ongles, tel les soldats de l'empire du soleil levant que l'on retrouvait encore jusque dans les années 80, perdus sur leur iles.

Hey mec, la guerre est finie !
Putain le con il nous tire dessus...

Nan, je suis le seul à aimer ici, nuance smile

D'ailleurs je suis aussi le seul à y avoir joué donc la crédibilité du camp adverse est nulle.

4 018

(167 réponses, dans Jeux)

Kane a écrit:

Sinon j'ai vu le jeu en démo à la FNAC : le gars qui avait la manette galérait pour faire descendre des escaliers à un type en caleçon ... ça m'a pas vraiment donné envie de jouer.

1 mot: Handicapé.

Les déplacements sont moisis, aucun doute, mais de la à galérer pour descendre les escaliers dans la scène du début...

4 019

(167 réponses, dans Jeux)

Tab a écrit:
Chavez a écrit:

Ça permet de "vivre" des scènes qui sont habituellement impossible à rendre intéressante dans les JV,

C'est faux, tu as joué à Chaos Theory je pense, il y a exactement le même genre de scène. Mais une ou deux dans tout le jeu, pas une toutes les 5 minutes genre ils ont trouvé le concept ultime, c'est ça qui rend Heavy Rain si lourd imo.

Ce jeu est d'une prétention hors-norme. J'espère vraiment pas que ça deviendra une norme.


Mais y a rien de prétentieux à mettre le joueur devant des choix ! Comme je dis plus haut, au contraire, c'est comme de faire un sorte de livre dont vous êtes le héros, avec en plus des choix des séquences actions bien stressantes avec QTE, qui remplacent avantageusement les jets de dés.

C'est dans chaos theory que tu peux choisir de shooter la meuf alors que ton ascenceur descend ? En tout cas cette scène était super, il n'y a aucune raison de ne pas exploiter plus le stress que provoque le fait de devoir choisir.

Comme je dis plus haut, je trouve même que dans HR, les choix ont une importance insuffisante.

Est est-ce que tu as fini HR ? Non tu fais ton reblochon à juger sans y avoir touché. Ça va peut-être te paraître incroyable mais y jouer ça n'a rien à voir avec mater une vidéo de l'intro sur youtube.


J'ai passé un super moment et je suis très content de me l'être fait. Mais je me le serai pas payé, c'est typiquement le genre de jeu que j'aurais loué.

4 020

(167 réponses, dans Jeux)

Ze PilOt a écrit:

En sachant que dans 90% des cas, si tu fais expres de rater, le jeu te zappe directement sur la suite sans demander ton avis.

?
Si tu rates genre 2 ou 3 fois de suite, tu échoues, et je peux te dire que c'est assez fort. Par exemple t'es en train d'essayer de retrouver ton fils, plusieurs épreuves te sont imposées pour ça, quand tu en rates une t'as les nerfs.

C'est difficile à comprendre parce que d'habitude on ne subit pas ce genre d'épreuve dans les JV. Dans HR quand tu rates une scène tu ne peux plus la refaire, ça t'amène directement aux conséquences de ton échec, avec lesquelles tu devras compter pour le reste de l'aventure, c'est stressant et cool !

4 021

(167 réponses, dans Jeux)

Tab a écrit:

Tu dis que c'est pas pour les monomaniaques, mais c'est probablement le seul jeu PS3 où y'a qu'un seul truc à faire à la fois. C'est la définition de la monomanie : n'être préoccupé que par une seule chose. Et avec Heavy Rain, c'est bien parce que t'as exactement le truc à faire affiché à l'écran --> qte géant. L'histoire et les graphismes cassent pas trois pattes à un canard --> qte géant pourri.

En fait "QTE pourri", ça montre que tu te focalises sur le fait que le jeu demande au joueur d'intervenir dans les scènes grâces à des brèves actions (hors scènes d'investigation) ce qui est habituellement appelé QTE. Mais tu passes totalement à côté du sujet. Le jeu est un mix entre jeu d'aventure et livre dont vous êtes le héros, et perso je trouve ça très sympa.

Ça permet de "vivre" des scènes qui sont habituellement impossible à rendre intéressante dans les JV, d'exploiter des situations qui sont d'habitudes réservées aux films et aux livres parce qu'en terme de gameplay ça n'offre rien.
Parce que finalement choisir ou pas de tirer dans la tête d'un mec sans défense, si c'est dans un cadre soigné (dialogue, immersion, mise en scène) c'est super prenant.

4 022

(167 réponses, dans Jeux)

Napalm a écrit:

Est ce qu'on dirige le perso? En gros:

Le perso doit aller au commissariat. Comment il y va?

1 - J'ouvre la map, je vais au commissariat en cliquant sur l'icone "commissariat" de la map.
2 - j'y vais en cochant "je veux aller au commissariat" dans un dialogue imposé à un moment X
3 - je vais au commissariat. Il faut attendre son heure d'ouverture au public, il faut que je tonde la pelouse du voisin (en temps réel, avec le vraie bruit samplé de la tondeuse autotractée yamaha série 36) pour me payer un ticket de bus, (ou j'y vais à pied en partant 4h00 plus tôt, ou encore j'ai passé tellement de temps à la pêche au canard que j'ai gagné des rollers). (c'est un peu ce que je me rappelle de Shenmue, même si je l'ai fini).
4 - autre chose

Si c'est 2, c'est effectivement naze.
Si c'est 3 c'est novateur au début mais on se fait quand même souvent chier (mais c'est pas grave car y'a Hang On à la salle d'arcade).

Hmm... Tu va au commissariat en quittant l'appart dans lequel tu te trouves, si la scène suivante se déroule au commissariat.

Exemple: Tu te fais courser par des flics, poursuite haletante avec moult QTE qui se termine sur le toit d'un motel. Tu es finalement "coincé" au bord du toit, encerclé, tu fais face à l'inspecteur qui te gueule freeze motherfucker. Tu te couches ? Ou tu te laisse tomber doucement en arrière dans le vide, les bras en croix, histoire de te la péter solide mais en priant pour tomber dans une poubelle pleine plutôt que sur le trottoir.

Ben si tu te couches tu va au commissariat, si tu te laisses tomber, autre chose se passe.

Ce que je veux dire c'est que tu te balades pas dans la ville à la GTA. C'est une série de scènes dont tu peux déterminer l'issue, ce qui t'amènera vers une scène a ou b (ou c).

4 023

(167 réponses, dans Jeux)

Tab a écrit:
Napalm a écrit:

C'est une sorte de Shenmue New Age?

Ca n'a pas le dixième de la profondeur de gameplay d'un shenmue.
Le gars que cite chavez a raison, c'est un QTE géant pourri.


Autant le créateur du jeu, David Cage, est effarant de prétention, autant je comprends ses excès quand je lis des trucs aussi cons que ça.

4 024

(167 réponses, dans Jeux)

aliocha a écrit:

Il est vraiment vraiment bon le scénar ? Parce que je reste traumatisé par celui de Fahrenheit...

Le scénar est bon, finalement très "polar". On parle de seven et de SAW parce que certains trucs y font référence, mais je dirai plus généralement polar. Rien à voir avec Farenheit et ses délires à 2 balles.

Attention c'est pas un scénar "génial" de film de ouf (tant mieux à la limite), c'est un bon scénar de polar.

4 025

(167 réponses, dans Jeux)

Fait ce week end. Je suis rentré dedans très vite, l'ambiance est balaize et le scénar sympa. Quand je l'ai fini je me suis dit "C'est cool qu'il y ai des gens qui font des jeux comme ça".

http://sev1512.files.wordpress.com/2009/02/heavy_rain-765837.jpg

Une des critiques qui revient souvent est justifiée: Les déplacements sont carrément pas top (un peu à la résident evil en raté). Rien de bien grave en général mais dans un des niveaux que tu es à quatre pattes dans un tunnel, et tu dois trouve la sortie en un temps limité. J'ai perdu parce que j'arrivais pas à faire tourner mon perso. Après vérif sur internet, de nombreuses personne ont eu le même problème à cet endroit.

http://ps3thevolution.com/wp-content/uploads/2009/11/heavy-rain.jpg

Avec les autres critiques je suis pas trop d'accord. Gamekult semble penser que vu que c'est un film interactif, il dure trop longtemps (ben oui un film ça dure 1h30 pas 10h). Mais en fait c'est complètement différent d'un film ou d'une série, le temps ne passe pas pareil quand tu interviens. De plus poichich affirme s'être fait chier pendant les 2 tiers du jeu, ce qui me laisse perplexe. C'est peut-être le genre de gars qui se fait chier quand y pas d'explosions.

http://media.paperblog.fr/i/233/2339757/heavy-rain-woaouh-L-1.jpeg

Ensuite y a les critiques de mongols, comme mes mongols préférés sur FN. Le gars qui se fait le jeu, il explique qu'il lui a mis 5/10 parce qu'il aime pas les QTE (Il l'explique dans les commentaires parce que les gens ne comprennent pas trop le rapport entre son test (plutôt positif) et la note).

1) "Ne pas aimer les QTE" c'est comme "ne pas aimer les jeux d'aventure", ça veut pas dire grand chose: Quel QTE ? pourquoi ? etc.
2) Si il est certain qu'il n'aime pas les QTE, quelque soit le contexte, genre il a décidé qu'il n'aimerait jamais les QTE, pourquoi est-ce qu'il s'occupe de tester un jeu dont il est notoire qu'il n'utilise QUE des QTE ?

http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/12/heavyrain2.jpg

Bref c'est certain, HR n'est pas un jeu pour Dr. Loser. Monomaniaques, passez votre chemin. Il a aussi des défauts, comme les déplacements, ou le fait qu'on ne fasse pas assez de choix. En effet on peut échouer dans telle ou telle séquence et ainsi changer le scénar, mais j'aurais aimé que plus d'embranchements de scénar reposent sur un choix conscient du joueur et non sur la réussite ou non d'une épreuve.

A part ça, c'est un des jeux vidéo dont le scénar m'a le plus tenu en haleine, ever. Pas dur en même temps. D'habitude le scénar est plus un support du game play que l'inverse.

http://static.jvn.com/files/data/media/5c/5c5c/5c5cc306b2-heavy-rain-ps3-34051.jpg