Haha!

Un tab vaguement neonazi.

http://static.blogstorage.hi-pi.com/photos/bloodyscissors.blog.jeuxvideo.com/images/gd/1181438657/Serguei-Dragunov-Tekken-DR.gif

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(3 824 réponses, dans Jeux)

Napalm a écrit:
Chavez a écrit:

Yep, le second je me le ferai quand on me le prêtera.

Heureusement qu'il n'a pas une sécurité UBI.

Sur 360 ?

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(3 824 réponses, dans Jeux)

Yep, le second je me le ferai quand on me le prêtera. Le côté "more of the same" me démotive beaucoup.

Tab a écrit:
Chavez a écrit:

Dragunov pour le fusil ou pour le personnage de Street fighter ?

c'est dans tekken

Honte sur moi avec la tonne d'heures que je me suis fait à Tekken ces derniers mois.

Dragunov pour le fusil ou pour le personnage de Street fighter ?

Vous l'avez trouvé où Dragunov ?

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

TroyMcLure a écrit:

Tu as quand même TORT.

Mec c'est pas cool. C'est comme de la kryptonite pour moi. Je tremble. Mes mains caressent fébrilement le clavier.

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

Napalm a écrit:

Ca me rappelle ce tube des Beatles Lets it be.

Tain je sais pas si c'est un troll ou si t'es sérieux.

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

thedarkdreamer a écrit:
Chavez a écrit:
TroyMcLure a écrit:

Moi j'ai découvert Chavez discutant encore avec Netsabes 3 bons mois après la fermeture des forums nf pour le convaincre de les rouvrir.

D'ailleurs j'ai continué ensuite par mail pendant 2 ans et il les a rouvert.

He never let it go.

letS

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

Napalm a écrit:
Chavez a écrit:

D'ailleurs j'ai continué ensuite par mail pendant 2 ans et il les a rouvert.

Avec une sécurité un contenu digne d'une reprise de licence par UBI.

Ouais j'avais demandé un bundle abonnement + lecteur d'empreinte rétinienne, il a opté pour une solution de pédé.

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

thedarkdreamer a écrit:

Chavez a convaincu quelqu'un aujourd'hui. De voter "oui" à la constitution européenne.

J'avais pas réussi à me faire un avis définitif sur la question. J'habitais en Thaïlande donc je m'en branlais un peu. Encore aujourd'hui je m'interroge.

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

TroyMcLure a écrit:
Armestat a écrit:

C'est assez incroyable, tous les gens que j'ai vu sur le net finissent par se lasser au bout d'un moment. Pas lui.

Moi j'ai découvert Chavez discutant encore avec Netsabes 3 bons mois après la fermeture des forums nf pour le convaincre de les rouvrir.

D'ailleurs j'ai continué ensuite par mail pendant 2 ans et il les a rouvert.

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(188 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

ShadoW- a écrit:

truc marrant ? Ya des tas de gens qui fument des menthol, sinon ça se vendrait pas CONNARD.

Et alors, ça veut pas dire que c'est bien !

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

Napalm a écrit:
Armestat a écrit:

C'est assez incroyable, tous les gens que j'ai vu sur le net finissent par se lasser au bout d'un moment. Pas lui.

C'est son métier. Il a un quota journalier à faire, maintenant il fait du freelance et bosse un peu pour Sony car les temps sont durs.

Oh on a fait un bon break, vous avez eu le temps de récupérer un peu non ? smile

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

Kane a écrit:

Si j'ai bien compris Chavez, les QTE c'est bien pour éviter de s'endormir durant les cinématiques.

Ben je sais pas, tu t'endors quand tu vas au cinema ? Moi non.

En revanche quand je vais au cinema, l'issue de la scène ne dépend pas de moi.

Toi comprendre ?

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

Ze PilOt a écrit:

Sinon le wiki FR de quick time event me donne tort, car ils traduisent action contextuelle comme quick time event. Je ne dois donc pas utiliser le terme correct. Ca s'appelle comment le fait de double cliquer sur une icone pour lancer un programme sous windows ?

Non mais laisse tomber hein, on s'en branle, tu t'es lancé tout seul dans ce débat quand j'ai mentionné l'exemple du bouton gauche, je sais pas pourquoi.

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

Ze PilOt a écrit:

Le fait de pas avoir de game over ou de perdre vraiment ton perso n'a rien à voir avec les QTE.

En quoi c'est mieux que d'avoir la liberté d'action comme l'explique napalm ?

Et je confirme, t'as rien compris. Une action qui se fait près d'un ennemi faible, qui est toujours la même et qui enclenche une phase, c'est une action contextuelle.

Whatever (pour ce qui est de ta notion d'action contextuelle).

Pour ce qui est de la liberté d'action, elle ne leur aurait pas permis une telle mise en scène. C'est un choix, ils ont voulu faire un truc très mis en scène, la liberté d'action est évidemment réduite.

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

Ze PilOt a écrit:

Dans quel cas c'est bien par exemple ?

Le dernier exemple où j'ai trouvé ça vraiment bien, c'est Heavy Rain. Ils servent à te maintenir sous tension durant les scènes et à faire en sorte que leur issue dépendent de toi. Ça plus le fait que t'as pas de game over, que quand tu échoues, l'histoire continue, ton échec en fait partie, tu perds tel personnage, c'est "responsabilisant" (tu es vraiment vénèr ou déçu quand tu "rates" une scène, d'autant plus si elle conduit à la mort d'un perso.)

Bref j'ai trouvé que c'était bien fait pour rendre cette histoire prenante.

Apres qu'on l'appelle un film interactif, un jv, une oeuvre interactive, je m'en fous un peu. Ça marche c'est tout ce qui compte (pour moi).

Les QTE de God of War ne me dérangent pas, je trouve pas ça renversant, mais plutôt sympa, ça ponctue les combats et ça rend les anims de finish plus prenantes.

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

Ze PilOt a écrit:
Chavez a écrit:

Exemple: le minotaure, ça commence toujours par une rotation du pad,

C'est donc une action contextuelle suivie d'un QTE. L'action contextuelle (connue) déclenchant le QTE.

J'ai vraiment l'impression d'expliquer la vie a un gamin de 5 ans là.

En l'occurence c'est un seul QTE. La rotation du pad suivie du bouton random c'est le QTE de finish. Sur certains autres méchants le 1er input demandé pour le finish n'est pas la rotation du pad mais juste un bouton (auquel cas il sera random).

Dans les QTE de God of War les inputs qui ne sont pas random ce sont ceux qui utilisent des éléments particuliers du pad (gâchettes, pad), mais ce sont quand même des QTE, à la différence d'une action contextuelle comme ouvrir un coffre.

Sympa ta tentative de te la péter sur un truc aussi pourri, mais franchement pas très brillant.

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

Napalm a écrit:
Chavez a écrit:

Ce que je dis, et c'est pas très difficile à comprendre c'est que des QTE peuvent être bien utilisées. T'es pas d'accord, ok. Pour toi des QTE c'est toujours naze. Ok.
J'ai jamais dit que appuyer sur le bouton gauche de la souris c'était pareil qu'un QTE, j'ai dis que dire "c'est nul utiliser le bouton gauche de la souris" c'est débile.

Tu confonds plusieurs choses.
Le fait d'appuyer sur des touches qui apparaissent à l'écran, quelque soit le contexte, les graphismes, l'ambiance, est au jeu vidéo ce que le karaoké est à la musique. Pas de réflexion, peu de choix, zero skill, juste des réflexes.
Après que ce soit avec une manette géotouch ultramorph qui analyse ton poids et la facon dont tu la tripotes, un clavier ou une souris, ce n'est pas le problème.

Oui non mais j'ai bien compris votre point de vue, et je suis pas du tout notamment sur la partie en gras. Donc stop on est pas d'accord pour dire que les QTE c'est toujours nul on va pas en faire un drame.

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

Ze PilOt a écrit:

Et aussi des QTE : Des suites de touches à presser au bon moment. (grimper le long d'un boss/l'achever le plus souvent). Des phases souvent ultra-chiantes.

Dans un cas c'est le joueur qui les déclenchent lui même, et les boutons sont prévisibles car toujours les mêmes.

God of War je suis en train de me le faire, pour finish un cyclope ou n'importe quel gros ennemi, les touches changent à chaque fois. Seule l'utilisation d'un pad reste la même.

Exemple: le minotaure, ça commence toujours par une rotation du pad, la touche qui apparaît ensuite pour lui casser la nuque, ça peut être le carré, le rond, le triangle ou la croix, justement pour que le joueur reste tendu sur cette partie là.

D'ailleurs, et c'est intéressant, la QTE et l'anim de finish pour le minotaure changent, ce n'est plus la même qu'au début du jeu, qui ne demandait pas de rotation de pad.

Attention là je suis pas en train de te dire que say super, juste que tu as tort smile

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

Ze PilOt a écrit:

Séparons bien QTE et action contextuelles.
Dans God of Wars, on a des actions contextuelles, pour ouvrir les portes, achever des ennemis : Tapoter X  ou autre à mort.
Et aussi des QTE : Des suites de touches à presser au bon moment. (grimper le long d'un boss/l'achever le plus souvent). Des phases souvent ultra-chiantes.

Dans un cas c'est le joueur qui les déclenchent lui même, et les boutons sont prévisibles car toujours les mêmes.

Dans le second cas c'est le jeu qui décide quand les déclencher. Les boutons sont imprévisibles car souvent aléatoire, dans tout le cas ne ressemblant pas à une action habituelle pour ces boutons.

Heavy Rain c'est un mélange de QTE et d'action contextuelles.
AC2, c'est une série d'action contextuelles.

Tirer dans Fps, c'est aucun des deux. Ce n'est pas contextuel parce qu'il n'y a aucun contexte précis pour la déclencher (on peut tirer dans les murs, ..) ni un QTE parce que ca me semble évident.
Ouvrir une porte dans un FPS EST une action contextuelle.

Chavez, tu bosses vraiment dans le jeu vidéo ? Parce que si les mecs a Ubisoft s'y connaissent autant que toi, les flinguages de licenses genre PoP et Splinter Cell, ca m'étonne plus..

Ce que je dis, et c'est pas très difficile à comprendre c'est que des QTE peuvent être bien utilisées. T'es pas d'accord, ok. Pour toi des QTE c'est toujours naze. Ok.
J'ai jamais dit que appuyer sur le bouton gauche de la souris c'était pareil qu'un QTE, j'ai dis que dire "c'est nul utiliser le bouton gauche de la souris" c'est débile.

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

Ze PilOt a écrit:

Dans un cas c'est le joueur qui les déclenchent lui même, et les boutons sont prévisibles car toujours les mêmes.

Non. Les touches utilisées changent à chaque fois
Donc vient pas me parler de connaissance.

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

SojaCouille a écrit:
Chavez a écrit:

C'est sur si ton wifi s'interrompt 10 secondes toute les minutes ça va être relou. Mais en même temps je vois pas quel joueur pc  tolèrerait d'avoir des déco complètes plusieurs fois par jour sur un jeu multi

Fixed.

Edit : grillé 4 fois.


Quand BFBC2 ne marche pas pour cause de net cassé, je lance The Witcher ou un autre jeu solo. Grace à Ubi dorénavant, quand le net ne marchera pas, je ne pourrais pas jouer du tout.

Oh noes, mon net est cassé je peux pas jouer à AC2 ! WHAT AM I GOING TO DO ????????

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(144 réponses, dans Le coin du spoiler)

Napalm a écrit:
Chavez a écrit:

So what. "Bien mais pas top" c'est déjà pour moi beaucoup plus intéressant que "ouarf ouarf QTE SAY nul" comme certains ici.

Bien mais pas top pour un mec qui aime les QTE bien évidemment. Soit 2 personnes sur ce site et tous les gogos qui n'ont jamais joué à un QTE dans les années 90 et qui vont trouver ça rigolo 30 mins avant de se faire chier (d'où la bonne idée de ne pas avoir mis de game over).

Ouais c'est vrai. C'est comme appuyer sur le bouton gauche de la souris pour shooter, il faut vraiment avoir raté les années 90 pour trouver ça fun.

oh wait, parler de contrôles sans parler du contexte c'est pas juste débile ? Si. Et dire les "QTE c'est nul" c'est EXACTEMENT comme dire "les auvergnats c'est des voleurs". C'est une sorte de cliché de comptoire complètement débile, qui repose certe sur des faits éloignés (des auvergnat qui ont volé il y en a beaucoup) mais sans aucun réflexion.