Tes arguments sont ridicules.
Tu compare un jeu qui posséde 9 armes à un jeu qui en posséde 13 * 2 fonctions soit 26 possibilités.
On ne peut pas vraiments les accusés de copier sur quake surtout que les armes en question sont des classiques du genres.
D'autre part ton arguments pour le crosshair est ridicule puisque dans les options tu peux en changer la forme, la couleur, la taille,etc... Et différement pour chaque arme.
Moi c'est en partit ça que j'aime dans UT, la richesse des choses qui sont paramétrable.
Et puis pour ton argument des maps il faut savoir qu' à la base c'était le principal default de quake de ne proposer que quelque map tandis que UT en posséde une bonne centaine avec tout une panoplie de mode de jeu.
Je ne dénigre pas Quake 3, j'y joue toujours autant que le premier jours ou j'ai essayé, mais UT2004 proposent beaucoup plus de possibilité de jeu en fonction de ce que tu aime, alors que Quake 3 je passe mon temps a tourner en rond sur les mêmes maps.
Edit : Fautes, oui je sais il en reste...